{"id":71014,"date":"2022-12-19T16:31:04","date_gmt":"2022-12-19T15:31:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.studiogiochi.com\/enigmistica-su-misura\/giochi-enigmistici\/sudoku-e-rompicapo\/"},"modified":"2024-04-23T09:31:13","modified_gmt":"2024-04-23T07:31:13","slug":"sudoku-e-rompicapo","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/studiogiochi.com\/en\/enigmistica-su-misura\/giochi-enigmistici\/sudoku-e-rompicapo\/","title":{"rendered":"Sudoku e rompicapo"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\">[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_single_image image=&#8221;3300&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;3\/4&#8243;][vc_column_text]\n<p style=\"color: #cc0000; text-align: center;\"><strong>This page is only available in Italian<\/strong><\/p>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<h2 style=\"text-align: center;\">SUDOKU E ROMPICAPO<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il nostro cervello pu\u00f2 rimanere brillante e flessibile a qualunque et\u00e0: basta tenerlo in forma!<br \/>\nE per allenare la mente, niente di meglio di un rompicapo: dal Sudoku alla Sommiramide, dal Kakuro alla Griglia logica, ve ne proponiamo per tutti i gusti!<\/p>\n[\/vc_column_text][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/5&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/5&#8243;][vc_column_text]<strong>SUDOKU<\/strong><br \/>\n<a href=\"#classico\">\u2022 Classico<\/a><br \/>\n<a href=\"#diagonali\">\u2022 Diagonali<\/a><br \/>\n<a href=\"#zone\">\u2022 A zone<\/a><br \/>\n<a href=\"#esterno\">\u2022 Esterno<\/a><br \/>\n<a href=\"#incastro\">\u2022 Incastro<\/a><br \/>\n<a href=\"#finestre\">\u2022 Finestre<\/a><br \/>\n<a href=\"#killer\">\u2022 Killer<\/a><br \/>\n<a href=\"#nonconsecutivo\">\u2022 Non consecutivo<\/a><br \/>\n<a href=\"#paridispari\">\u2022 Pari e dispari<\/a><br \/>\n<a href=\"#kropki\">\u2022 Kropki<\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/5&#8243;][vc_column_text]<strong>ROMPICAPO<\/strong><br \/>\n<a href=\"#battaglianavale\">\u2022 Battaglia navale<\/a><br \/>\n<a href=\"#crucipixel\">\u2022 Crucipixel<\/a><br \/>\n<a href=\"#futoshiki\">\u2022 Futoshiki<\/a><br \/>\n<a href=\"#grattacieli\">\u2022 Grattacieli<\/a><br \/>\n<a href=\"#griglialogica\">\u2022 Griglia logica<\/a><br \/>\n<a href=\"#hidato\">\u2022 Hidato<\/a><br \/>\n<a href=\"#kakuro\">\u2022 Kakuro<\/a><br \/>\n<a href=\"#kendoku\">\u2022 Kendoku<\/a><br \/>\n<a href=\"#provadel9\">\u2022 La prova del 9<\/a><br \/>\n<a href=\"#maiquattro\">\u2022 Mai quattro<\/a><br \/>\n<a href=\"#sommiramide\">\u2022 Sommiramide<\/a><br \/>\n<a href=\"#stelle\">\u2022 Stelle<\/a><br \/>\n<a href=\"#tatami\">\u2022 Tatami<\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;classico&#8221;][vc_column_text]\n<h2 style=\"text-align: center;\">SUDOKU<\/h2>\n[\/vc_column_text][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270445-c6e8d261-5ed2-2&#8243; include=&#8221;65623,65625,65627,65629&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Sudoku classico<\/h4>\n<p>La versione classica del rompicapo che ha conquistato il mondo.<\/p>\n<p>Lo scopo del gioco \u00e8 riempire tutte le caselle in modo tale che ogni riga, ogni colonna e ogni settore contenga tutti i numeri da 1 a 9, senza alcuna ripetizione.<\/p>\n<p>Nelle versioni junior sono in gioco i numeri da 1 a 4 o da 1 a 6.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;diagonali&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270448-b26eeb71-6269-8&#8243; include=&#8221;65631,65633&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Sudoku diagonali<\/h4>\n<p>La pi\u00f9 classica delle varianti.<br \/>\nRiempire tutte le caselle in modo tale che le righe, le colonne, i settori e le due diagonali maggiori contengano tutti i numeri da 1 a 9, senza ripetizioni.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;zone&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270450-82596aa8-0a20-5&#8243; include=&#8221;65663,65665&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Sudoku a zone<\/h4>\n<p>In questa versione del Sudoku, si aggiunge la difficolt\u00e0 di riempire le caselle in modo che anche in ogni zona di colore diverso siano contenuti tutti i numeri da 1 a 9, senza alcuna ripetizione.<br \/>\nLe zone possono essere create di forme a piacere.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;esterno&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270452-b70ed590-8343-10&#8243; include=&#8221;65637,65635&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Sudoku esterno<\/h4>\n<p style=\"text-align: left;\">Nuova variante messa a punto da studiogiochi (Leo Colovini), nella quale, oltre alle regole della versione classica, si aggiunge questa: i numeri fuori dalla griglia devono essere inseriti nella riga o colonna corrispondente, in uno dei primi 3 spazi.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;incastro&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; 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La particolarit\u00e0 sta nel fatto che le &#8220;finestre&#8221; di colore diverso includono porzioni di pi\u00f9 settori.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;killer&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270457-eea4b04e-b1dd-3&#8243; include=&#8221;65647,65649&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Sudoku killer<\/h4>\n<p>La variante pi\u00f9 &#8220;numerica&#8221;: per risolverlo i numeri non possono pi\u00f9 essere considerati solo come dei simboli, ma \u00e8 necessario contare.<br \/>\nOltre alle consuete regole, la particolarit\u00e0 di questa variante \u00e8 che contiene una serie di &#8220;zone&#8221; individuate da un bordo e da un numerino in alto a sinistra: sommando i numeri contenuti in ciascuna zona (che sono obbligatoriamente tutti diversi) si deve ottenere proprio quel numerino.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;nonconsecutivo&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270458-ca8937a2-cc60-4&#8243; include=&#8221;65655,65657&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Sudoku non consecutivo<\/h4>\n<p>I solutori scopriranno quante nuove osservazioni si possono fare con questa inconsueta variante.<br \/>\nGli schemi sono costruiti in modo tale che due numeri consecutivi non si trovino MAI in due caselle affiancate orizzontalmente o verticalmente. Se, ad esempio, accanto a una casella vuota c&#8217;\u00e8 un 2, sappiamo che in quella casella non potranno essere inseriti i numeri 1 e 3 (consecutivi di 2).[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;paridispari&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270460-fd98b2a0-311b-9&#8243; include=&#8221;65659,65661&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Sudoku pari e dispari<\/h4>\n<p>La particolarit\u00e0 di questa variante \u00e8 data dal fatto che sono contraddistinte con colore diverso le caselle in cui vanno inseriti i numeri pari e le caselle in cui vanno inseriti i numeri dispari.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;kropki&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270462-773b4081-3d3b-1&#8243; include=&#8221;65651,65653&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Kropki<\/h4>\n<p>Come in un Sudoku, si devono inserire i numeri da 1 a 9 in ogni riga, colonna e settore, senza ripetizioni. Inoltre, due caselle separate da un pallino nero conterranno due numeri che sono uno il doppio dell&#8217;altro; due caselle separate da un pallino bianco conterranno invece due numeri consecutivi. Due caselle che non sono separate da nessun pallino non potranno contenere n\u00e9 due numeri consecutivi, n\u00e9 due numeri che siano uno il doppio dell&#8217;altro. L&#8217;1 e il 2 possono essere separati da qualsiasi tipo di pallino.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;battaglianavale&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270464-981669d7-708a-6&#8243; include=&#8221;65840,65838,65836,65842&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Battaglia navale<\/h4>\n<p>Come in una classica battaglia navale, si deve ricostruire la disposizione delle navi elencate vicino alla griglia. I numeri ai lati indicano quanti quadretti di quella riga o colonna contengono pezzi di navi.<br \/>\nDue navi non sono mai attigue, nemmeno in diagonale.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;crucipixel&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270467-3bc0468c-8c25-6&#8243; include=&#8221;65908,65910&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Crucipixel<\/h4>\n<p>Il gioco consiste nell&#8217;annerire alcune delle caselle dello schema, fino a svelare la figura che vi \u00e8 nascosta. I numeri a fianco di ogni riga e colonna indicano i gruppi di caselle che bisogna annerire nella rispettiva riga o colonna: ogni numero corrisponde ad un gruppo di caselle e il suo valore indica di quante caselle \u00e8 composto. Tra un gruppo e un altro c&#8217;\u00e8 sempre almeno una casella bianca.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;futoshiki&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270468-0a54d2e1-4d8c-7&#8243; include=&#8221;65912,65914&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Futoshiki<\/h4>\n<p>Inserire in ogni riga e colonna tutti i numeri da 1 a 5 (o da 1 a 6, o da 1 a 7), in modo che siano rispettati i segni di maggiore (&gt;) e minore (&lt;), sia orizzontalmente che verticalmente.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;grattacieli&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270470-5222e6d3-48d1-9&#8243; include=&#8221;65916,65918&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Grattacieli<\/h4>\n<p>Lo schema rappresenta la pianta della city di una moderna citt\u00e0.<br \/>\nIn ciascuna riga e colonna gli edifici sono tutti di altezza diversa: le griglie 4&#215;4 ne hanno di 10, 20, 30 e 40 piani (1-2-3-4); quelle 5&#215;5 hanno anche edifici di 50 piani (5); quelle 6&#215;6 anche di 60 piani (6).<br \/>\nI numeri nelle caselle sul bordo indicano quante costruzioni pu\u00f2 vedere l\u2019osservatore da quella casella lungo la stessa riga o colonna. Se ad esempio lungo una riga di uno schema 4&#215;4 gli edifici sono disposti da sinistra a destra 3-4-1-2, l\u2019osservatore a sinistra ne vedr\u00e0 2 (il 3 e il 4) e quello a destra altri 2 (il 2 e il 4; l&#8217;1, che \u00e8 pi\u00f9 basso del 2, non verr\u00e0 visto).<br \/>\nLo scopo del gioco \u00e8 individuare le altezze di tutti gli edifici.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;griglialogica&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270471-a9a378ba-9968-10&#8243; include=&#8221;65920,65922&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Griglia logica<\/h4>\n<p>In questo gioco si tratta di ricostruire tutti gli abbinamenti corretti aiutandosi con la griglia, partendo da informazioni incomplete. Lo schema a griglia &#8220;triangolare&#8221; serve per aiutare a districare la matassa (il criterio con cui procedere \u00e8 quello di inserire un segno &#8220;+&#8221; in ogni incrocio in cui conosciamo un abbinamento sicuro e un segno &#8220;\u2212&#8221; dove sappiamo per certo non esserci corrispondenza). Un bell&#8217;allenamento delle capacit\u00e0 di deduzione logica, realizzabile su qualsiasi tema.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;hidato&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270473-8af3833a-0918-9&#8243; include=&#8221;65924,65926&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Hidato<\/h4>\n<p>Inserire nella griglia i numeri mancanti in modo che partendo dalla casella col numero 1 si arrivi al numero pi\u00f9 alto, spostandosi al numero successivo solo attraverso caselle adiacenti, sia in orizzontale che in verticale o diagonale.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;kakuro&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270475-c5469b83-9205-9&#8243; include=&#8221;65928,65930,65932,65934&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Kakuro<\/h4>\n<p>Il kakuro \u00e8 un rompicapo numerico divenuto abbastanza popolare dal 2006, sull&#8217;onda del successo del sudoku. In realt\u00e0 era gi\u00e0 arrivato in Italia all&#8217;inizio degli anni Ottanta, col nome di <em>Crucisomme <\/em>sulle pagine della rivista <em>Cruciverba e Passatempi<\/em>.<\/p>\n<p>Riempire lo schema con le cifre da 1 a 9 sapendo che:<\/p>\n<ul>\n<li>i numeri riportati come definizioni rappresentano la somma delle cifre da inserire nelle corrispondenti caselle bianche<\/li>\n<li>i numeri nei triangoli inferiori sono le definizioni verticali, quelli nei triangoli superiori le orizzontali<\/li>\n<li>all\u2019interno di ogni somma ogni cifra pu\u00f2 comparire una sola volta<\/li>\n<\/ul>\n<p>Per risolvere gli schemi potete aiutarvi con i numeri obbligati, consultabili nella\u00a0<a href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2023\/01\/Tabella-somme-univoche.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tabella somme univoche<\/a>.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;kendoku&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270477-81f646c4-3113-8&#8243; include=&#8221;65936,65938&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Kendoku<\/h4>\n<p>Lo schema \u00e8 suddiviso in zone (gabbie) di varia forma e dimensione, ciascuna caratterizzata da un numero (risultato) e da un segno aritmetico (+,\u00a0\u2212, x, :).<br \/>\nRiempire lo schema con i numeri da 1 a 5 in modo tale che:<\/p>\n<ul>\n<li>in ogni riga e in ogni colonna i numeri siano tutti diversi<\/li>\n<li>in ogni gabbia, in base al segno aritmetico indicato, combinando i numeri inseriti si ottenga il risultato<\/li>\n<\/ul>\n<p>Attenzione: NON \u00e8 detto che all&#8217;interno di una gabbia i numeri siano tutti diversi.<br \/>\nI Kendoku possono essere realizzati in diverse dimensioni.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;provadel9&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270479-5481eba6-ff55-1&#8243; include=&#8221;65940,65942&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>La prova del 9<\/h4>\n<p>A ciascuna lettera, dalla <em>a<\/em> alla <em>i<\/em>, corrisponde un numero diverso da 1 a 9.<br \/>\nUtilizzando le uguaglianze indicate, determinare il valore di ciascuna lettera per deduzione.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;maiquattro&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270481-79eb3851-95e8-6&#8243; 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Inoltre le stelle non si possono trovare mai in caselle adiacenti, nemmeno in diagonale.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; border_width=&#8221;4&#8243; accent_color=&#8221;rgba(153,153,153,0.18)&#8221; el_id=&#8221;tatami&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_media_grid style=&#8221;lazy&#8221; element_width=&#8221;6&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1713857270488-de524a92-b062-3&#8243; include=&#8221;65965,65967&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]\n<h4>Tatami<\/h4>\n<p>Ogni settore contiene cifre diverse in ogni casella.<br \/>\nDue cifre uguali possono essere vicine solo in diagonale.<br \/>\nOgni riga e ogni colonna deve contenere ciascuna cifra lo stesso numero di volte.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row]\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"[vc_row][vc_column width=\"1\/4\"][vc_single_image image=\"3300\" img_size=\"full\"][\/vc_column][vc_column width=\"3\/4\"][vc_column_text] This page is only available in Italian [\/vc_column_text][vc_column_text] SUDOKU E ROMPICAPO Il nostro cervello pu\u00f2 [...]","protected":false},"author":9,"featured_media":0,"parent":70993,"menu_order":30,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-71014","page","type-page","status-publish","hentry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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