{"id":7330,"date":"2018-03-26T23:33:35","date_gmt":"2018-03-26T21:33:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.studiogiochi.com\/giocatore-dellanno\/"},"modified":"2024-01-29T16:44:38","modified_gmt":"2024-01-29T15:44:38","slug":"player-of-the-year","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/studiogiochi.com\/en\/activities\/historical-events\/player-of-the-year\/","title":{"rendered":"Player of the year"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\">[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/4&#8243; el_class=&#8221;download&#8221;][vc_single_image image=&#8221;30532&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;3\/4&#8243;][vc_tta_tabs][vc_tta_section title=&#8221;Player of the year&#8221; tab_id=&#8221;1519741730537-8382a3e8-a97d1c80-6143&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_single_image image=&#8221;6988&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">In <strong>1992<\/strong> there wasn&#8217;t any event called &#8220;<strong>Giocatore dell&#8217;Anno<\/strong>&#8221; [Player of the year] yet. But there was the<strong> Festival Italiano dei Giochi<\/strong> [Italian game Festival] during the years of its greatest success. Gradara city was invaded by players and gamers of any kind; this 10-days event demonstrated the italian games status, a real source of ideas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">And of course there have been many tournaments, games of any kind (<a href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/en\/activities\/festival-italiano-dei-giochi\/#1520526025323-8c87fed2-2713\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">go to the event<\/a>). There wasn&#8217;t a real general ranking of all the games, but some &#8220;characters&#8221; were definitely standing out, and through acclamation they recieved several special prizes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Giuseppe Ba\u00f9<\/strong> has been nominated &#8211; by popular will &#8211; <strong>most eclectic italian player<\/strong>: here below he is playing The aMAZEing Labyrinth and in the other picture he is recieving the prize as winner of the New Puzzle Inventors competition.<\/p>\n[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;6990&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_single_image image=&#8221;6992&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">The amazing couple\u00a0<strong>Roberto Cestaro<\/strong>\u00a0and\u00a0<strong>Barbara Scolaro<\/strong>\u00a0also have to be mentioned, since they both took part to all the tournaments.\u00a0 Here below (the two\u00a0 at the very left of the picture) they are rewarded by\u00a0<strong>Sandro Sorbini<\/strong>,\u00a0<strong>mayor of Gradara<\/strong>.<\/p>\n[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;6994&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">This was the background, and since 1993 the event has been istitutionalized,\u00a0 remained a couple years inside the Italian game Festival, and after that it begun to stand on its own legs.<br \/>\nUntil now there have been\u00a0<strong>12 editions<\/strong>.<br \/>\nSince 2001 the competions have been only &#8220;German games&#8221; with matches between 4 players\u00a0 (as in the Intergame\/European Boardgame Championship) and the Team ranking has been introduced.<br \/>\nThe games have changed, the formulas has changed, but the desire to compete having fun has been always the same.<\/p>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>PAST EDITION WINNERS<\/strong><\/p>\n<p>Individual ranking[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;7333&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]<strong>Team ranking (since 2001)<\/strong>[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;7335&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_tta_section][vc_tta_section title=&#8221;2007&#8243; tab_id=&#8221;2007&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_single_image image=&#8221;7008&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][vc_column_text]\n<h6 class=\"download-title\">Download<\/h6>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/Classifica.pdf\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #cc0000; text-decoration: underline;\">Ranking<\/span><\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_column_text]<span style=\"color: #cc0000;\"><strong>The article is only available in Italian<\/strong><\/span>[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Nella magnifica cornice della Val di Fiemme, dove anche la neve ha fatto la sua comparsa,\u00a0<strong>PAOLO MOLISSO<\/strong>, impiegato milanese di 32 anni, ha vinto il<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CAMPIONATO ITALIANO di GIOCHI di TAVOLIERE<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">che si \u00e8 svolto al\u00a0<em>Palazzo del Turismo<\/em>\u00a0di Cavalese (TN) dal 23 al 25 marzo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Molisso, della squadra meneghina\u00a0<em>Torre del Naviglio<\/em>, va dunque il titolo di\u00a0<strong>Giocatore dell\u2019Anno 2007<\/strong>; per Paolo non era la prima partecipazione al\u00a0<strong>Giocatore dell\u2019Anno<\/strong>\u00a0ma non era dato tra i favoriti della vigilia. Un successo in bilico fino all\u2019ultimo: grazie solo al miglior primo scarto infatti Paolo ha avuto di un soffio (30 punti, scarti 2 e 1) la meglio sul ravennate\u00a0<strong>Andrea Buldrini\u00a0<\/strong>(30 &#8211; 1,5 e 1,5) e sul vicentino\u00a0<strong>Fabio Caldieraro<\/strong>\u00a0(30 &#8211; 1,5 e 1). Staccato poi di solo mezzo punto il ravennate\u00a0<strong>Emiliano Liverani<\/strong>, che per lungo tempo ha condotto la gara, mentre a 29 punti s\u2019\u00e8 fermato ancora una volta ad un passo dal podio il berico\u00a0<strong>Riccardo Zulian<\/strong>: il simpatico capitano dei\u00a0<em>Magno Gato\u00a0<\/em>si pu\u00f2 in parte \u201cconsolare\u201d con il fatto che in una classifica senza scarti sarebbe stato lui il vincitore!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Avvincente pure la lotta per il\u00a0<strong>titolo a squadre<\/strong>: dopo le prime prove sembrava non esserci storia perch\u00e9 il vantaggio accumulato dal\u00a0<em>Quintet\u00a0<\/em>di Ravenna non lasciava nemmeno ipotizzare ai pi\u00f9 ottimisti una bench\u00e9 minima rimonta. E \u2013 come gi\u00e0 altre volte in passato al Giocatore dell\u2019Anno \u2013 la realt\u00e0 ha superato l\u2019immaginazione: grazie ad una concomitante ottima prestazione dei\u00a0<em>Magno Gato<\/em>\u00a0e ad un crollo del\u00a0<em>Quintet\u00a0<\/em>prima dell\u2019ultima prova l\u2019ordine dei primi due s\u2019\u00e8 invertito! Ma con un colpo di reni i romagnoli Piero Zama, Andrea Buldrini, Emiliano Liverani e Stefano Fedriga del\u00a0<strong>QUINTET\u00a0<\/strong>hanno trionfato nell\u2019ultimo gioco imponendosi alla fine 101-94,5 sui comunque bravissimi\u00a0<strong>MAGNO GATO<\/strong>, al secolo Riccardo Zulian, Maurizio Chiumento, Enrico de Bono e Fabio Caldieraro di Vicenza. Sul gradino pi\u00f9 basso del podio i\u00a0<strong>LUDUS IOVIS DIEI<\/strong>, capitanati dal ferrarese Daniele Ferri (6\u00b0 a 28,5 punti) che hanno avuto la meglio sui\u00a0<strong>TIBUR LUDENS<\/strong>\u00a0di Tivoli (RM).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un grosso in bocca al lupo alla compagine ravennate\u00a0<strong>QUINTET<\/strong>, cui ora spetter\u00e0 l\u2019arduo compito di difendere i colori azzurri al\u00a0<em>Campionato Europeo di Giochi di Tavoliere<\/em>\u00a0in ottobre ad Essen (Germania).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In concomitanza alla manifestazione s\u2019\u00e8 disputata una selezione valida per il\u00a0<strong>6\u00b0 Campionato italiano de\u00a0<em>I Coloni di Catan<\/em><\/strong>, la prima in assoluto con il nuovo sistema di punteggio. In questa gara s\u2019\u00e8 imposto\u00a0<strong>Daniele Musto<\/strong>di Udine, davanti a Maurizio Castore di Genova, Carlo A. Rossi di Carpi (MO) e Maurizio Chiumento di Vicenza.<br \/>\nPresto su www.giochiuniti.it tutte le informazioni del Campionato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La kermesse ha visto la partecipazione di concorrenti provenienti da molte citt\u00e0 italiane. Come gi\u00e0 nella scorsa edizione in 9 diversi giochi dai pi\u00f9 \u201cclassici\u201d ai pi\u00f9 nuovi, tra i quali un inedito per tutti:\u00a0<em>Trib\u00f9\u00a0<\/em>di Simone Luciani, che ha vinto la selezione dei giochi proposti al team\u00a0<em>Cogito\u00a0<\/em>dall\u2019IdG. La manifestazione inoltre \u00e8 stata l\u2019occasione per testare in torneo\u00a0<em>Ur\u00a0<\/em>di Paolo Mori (What\u2019s your game?).<br \/>\nGli altri 7 giochi erano:\u00a0<em>Acquire\u00a0<\/em>di Sid Sackson (Avalon Hill\/Hasbro International),\u00a0<em>Carcassonne Discovery\u00a0<\/em>di Leo Colovini &#8211; Klaus-J\u00fcrgen Wrede (Venice Connection Italia),\u00a0<em>Citadel\u00a0<\/em>di Bruno Faidutti (Nexus),\u00a0<em>I coloni di Catan<\/em>\u00a0di Klaus Teuber (Giochi Uniti),\u00a0<em>Il labirinto magico<\/em>\u00a0di Max J. Kobert (Ravensburger), Leonardo da Vinci di Acchitocca (da Vinci) e\u00a0<em>Terranova\u00a0<\/em>di Evola\/Leocata (Venice Connection Italia).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Appuntamento ora per gli appassionati di giochi ora a Civita Castellana (VT) il 19 e 20 maggio, dove si disputer\u00e0 il\u00a0<strong>TdG Italian Master<\/strong>; i giochi della competizione sono:<br \/>\nPowergrid, Yspahan, Puerto Rico, UR, Hermagor, Imperial, Thurm und Taxis, Meuterer e Leonardo da Vinci.<br \/>\nPer saperne di pi\u00f9: TdGItalianMasters@goblins.net &#8211; http:\/\/nuke.goblins.net\/<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ringraziamo per il sostegno all\u2019iniziativa\u00a0<\/strong><br \/>\n\u2022 tutti i partecipanti<br \/>\n\u2022 l&#8217;Apt della Val di Fiemme<br \/>\n\u2022 le case editrici daVinci, Giochi Uniti, Nexus, Ravensburger, Venice Connection Italia e What\u2019s your game?<br \/>\n\u2022 i gruppi Cogito, IdG e Tana dei Goblin<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>NOTICE<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CAMPIONATO ITALIANO di GIOCHI DI TAVOLIERE INDIVIDUALE E A SQUADRE<\/strong>\u00a0valido per l\u2019assegnazione del titolo di\u00a0<strong>GIOCATORE DELL\u2019ANNO 2007<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Palazzo del Turismo,\u00a0<strong>Cavalese\u00a0<\/strong>(TN),\u00a0<strong>23 \u2013 25 marzo 2007<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PARTECIPAZIONE<\/strong><br \/>\nL\u2019iscrizione \u00e8 aperta a tutti e potr\u00e0 avvenire sia individualmente che per squadre di 4 giocatori (massimo 20 squadre). Giocatori \u201cspaiati\u201d saranno raggruppati in squadre. Ciascun giocatore concorrer\u00e0 sia per il titolo individuale che per il titolo a squadre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PREMI E TITOLI<\/strong><br \/>\nTitolo di Giocatore dell\u2019Anno 2007 &#8211; Campione Italiano di giochi di tavoliere al vincitore individuale con trofei e giochi fino al 5\u00b0 classificato; titolo di Squadra Campione d\u2019Italia di giochi di tavoliere per la squadra meglio classificata con trofei e giochi fino alla 3\u00aa squadra. Il torneo sar\u00e0 valido inoltre quale selezione per EuropeMaster 2007.<br \/>\nAl termine delle gare ogni squadra ricever\u00e0 2 giochi omaggio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>FORMULA<\/strong><br \/>\nCiascun partecipante giocher\u00e0 una partita per ogni gioco, sempre contro giocatori appartenenti a squadre diverse. Per ogni partita verranno assegnati 5 punti al 1\u00b0 classificato, 3 al 2\u00b0, 2 al 3\u00b0 e 1 al 4\u00b0.<br \/>\nLa classifica finale si far\u00e0 sommando i 7 migliori punteggi, cio\u00e8 scartando i 2 peggiori (che saranno ripescati, nell\u2019ordine, per dirimere eventuali parit\u00e0).<br \/>\nIl punteggio di una squadra sar\u00e0 la somma dei punti conquistati dai 4 giocatori nei 7 giochi in cui hanno totalizzato il miglior punteggio complessivo di squadra (i 2 peggiori saranno ripescati, nell\u2019ordine, per dirimere eventuali parit\u00e0).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>QUOTE<\/strong><br \/>\nLa quota di partecipazione, per rimborso spese organizzative, \u00e8 di 20 euro a giocatore, comprensive dell\u2019iscrizione alla selezione per il Campionato Italiano de I coloni di Catan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>GIOCHI<\/strong><br \/>\nI giochi della competizione sono i seguenti<br \/>\n<strong>1.<\/strong>\u00a0<em>Carcassonne discovery\u00a0<\/em>di Colovini\/Wrede (Venice Connection Italia)<br \/>\n<strong>2.<\/strong>\u00a0<em>I coloni di Catan\u00a0<\/em>di Klaus Teuber (Giochi Uniti)<br \/>\n<strong>3.<\/strong>\u00a0<em>Terranova\u00a0<\/em>di Evola\/Leocata (Venice Connection Italia)<br \/>\n<strong>4.<\/strong>\u00a0<em>Ticket to ride<\/em>\u00a0Europe di Alan R. Moon (KDS)<br \/>\n<strong>5.<\/strong>\u00a0<em>Leonardo da Vinci<\/em>\u00a0di Acchitocca (da Vinci)<br \/>\n<strong>6.\u00a0<\/strong><em>Learn &amp; play new game<\/em>\u00a0a cura del team Cogito e Idg<br \/>\n<strong>7.<\/strong>\u00a0<em>Acquire\u00a0<\/em>di Sid Sackson (Avalon Hill\/Hasbro International)<br \/>\n<strong>8.<\/strong>\u00a0<em>Il labirinto magico<\/em>\u00a0di Max J. Kobert (Ravensburger)<br \/>\n<strong>9.\u00a0<\/strong><em>Citadel\u00a0<\/em>di Bruno Faidutti (Nexus)<br \/>\nI regolamenti completi presto sul sito www.studiogiochi.com. Eventuali variazioni, specifiche\u2026 saranno rese evidenti nel sito e comunicate tramite mail a tutti i giocatori gi\u00e0 iscritti<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ARBITRAGGIO<\/strong><br \/>\nL\u2019arbitro della competizione \u00e8 Dario Zaccariotto, coadiuvato da un valente staff persone di sua fiducia e di provata imparzialit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>VARIAZIONI<\/strong><br \/>\nL\u2019organizzazione si riserva il diritto di variare il presente programma o le sue modalit\u00e0 di esecuzione in ogni sua parte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>SEGRETERIA<\/strong><br \/>\nc\/o studiogiochi S. Polo, 3083 &#8211; 30125 VENEZIA<br \/>\niscrizioni-informazioni-regolamenti\u00a0\u00a0\u00a0 tel. 041.5211029<br \/>\nfaq-comunicati stampa&#8230;\u00a0\u00a0\u00a0 info@studiogiochi.com &#8211; www.studiogiochi.com<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La manifestazione, pur competitiva, nasce con intenti festosi e amichevoli.<br \/>\nTutti i concorrenti si impegnino a mantenere la massima correttezza e sportivit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ALBO D\u2019ORO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Titolo individuale<\/strong><br \/>\n1992: Giuseppe Ba\u00f9\u00a0 (per acclamazione)<br \/>\n1993: 1\u00b0 Alessandro Castelli &#8211; 2\u00b0 Giuseppe Ba\u00f9 &#8211; 3\u00b0 Carlo Rizzo<br \/>\n1994: 1\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 2\u00b0 Claudio Borgnino &#8211; 3\u00b0 Enrico Colangiuolo<br \/>\n1995: 1\u00b0 Michele Comerci &#8211; 2\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 3\u00b0 Andres Voicu<br \/>\n1996: 1\u00b0 Michele Comerci &#8211; 2\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 3\u00b0 Claudio Borgnino<br \/>\n1997: 1\u00b0 Enrico Colangiuolo &#8211; 2\u00b0 Michele Comerci &#8211; 3\u00b0 Giuseppe Ba\u00f9<br \/>\n1998: 1\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 2\u00b0 Michele Comerci &#8211; 3\u00b0 Pietro Rossi<br \/>\n1999: 1\u00b0 Michele Comerci &#8211; 2\u00b0 Pietro Rossi &#8211; 3\u00b0 Dario De Toffoli<br \/>\n2000: 1\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 2\u00b0 Michele Comerci &#8211; 3\u00b0 Pietro Rossi<br \/>\n2001: 1\u00b0 Stefano Luperto &#8211; 2\u00b0 Carlo Mazzotti &#8211; 3\u00b0 Raimondo Naso<br \/>\n2003: 1\u00b0 Devan Maggi &#8211; 2\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 3\u00b0 Giacomo Mearelli<br \/>\n2005: 1\u00b0 Raimondo Naso &#8211; 2\u00b0 Alessandro Bellemo &#8211; 3\u00b0 Giacomo Zucchelli<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Titolo a squadre (dal 2001)<\/strong><br \/>\n2001: 1\u00b0 Clodia Ludens (Chioggia) &#8211; 2\u00b0 Perdimucche (Roma) &#8211; 3\u00b0 Giocofollia (Roma)<br \/>\n2003: 1\u00b0 4 Tonni super abili (Milano) &#8211; 2\u00b0 Giocondo (varie citt\u00e0)\u00a0 &#8211; 3\u00b0 Giocofollia (Roma)<br \/>\n2005: 1\u00b0 Giocofollia (Roma) &#8211; 2\u00b0 Magno Gato (Vicenza) &#8211; 3\u00b0 Tibur Ludens (Treviri)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>COME ARRIVARE<\/strong><br \/>\n<strong>Auto<\/strong><br \/>\n1) Dall&#8217;autostrada Brennero\/Modena (A22) prendere l&#8217;uscita di Egna\/Ora seguire la Statale delle Dolomiti (S.S.48) per Cavalese.<br \/>\n2) Dall&#8217;autostrada Venezia\/Ponte delle Alpi (A27) prendere l&#8217;uscita di Belluno e seguire le indicazioni per Agordo (S.S.203). Seguire poi per Falcade e attraversare il Passo S.Pellegrino (S.S.346), fino a Moena da dove \u00e8 possibile prendere la S.S.48 che collega la valle.<br \/>\n<strong>Mezzi pubblici<\/strong><br \/>\nSAD<br \/>\nwww.sii.bz.it Collegamento con la stazione ferroviaria di Ora Informazioni: 1678\/46047<br \/>\nTrentino Trasporti<br \/>\nAzienda di trasporto pubblico di persone (www.ttspa.it). Con i propri servizi collega tra loro i vari Comuni nella provincia di Trento. Biglietteria Trento: 0461\/983627<br \/>\nAUTOLINEE GRANTURISMO<br \/>\nCollegamenti estivi ed invernali con le principali citt\u00e0 italiane: Milano, Brescia, Bergamo &#8211; Autostradale www.autostradale.com; Firenze, Bologna, Modena &#8211; SITA www.sita-on-line.it; Reggio Emilia, Parma &#8211; T.I.L. Gruppo ACT www.til.it; Livorno, Pisa, Lucca, Massa, Carrara, La Spezia, Parma, Reggio Emilio, Mantova &#8211; Autolinee Lorenzini Venezia, Treviso- Autoservizi Brusutti www.brusutti.com; Brindisi, Bari &#8211; Autolinee Lentini Genova, Piacenza, Cremona &#8211;\u00a0 STAT Turismo www.statturismo.com<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>EUROPEMASTER 2007 (Essen, Ottobre 2007).<\/strong><br \/>\nIl campionato italiano di Giochi di Tavoliere \u00e8 valido quale selezione ufficiale per la prossima edizione del Campionato Europeo (EuropeMaster 2007) che si terr\u00e0 ad Essen in ottobre durante Spieltagen; anche questa competizione si svolge a squadre di 4 giocatori.<br \/>\nConquisteranno il diritto di partecipare a questa manifestazione:<br \/>\n1. la squadra 1\u00aa classificata;<br \/>\n2. una seconda squadra capitanata dal vincitore individuale della classifica; egli avr\u00e0 diritto di scegliere i propri compagni di squadra indipendentemente dalla loro squadra di appartenenza e dalla classifica del torneo;<br \/>\n3. altre squadre in ordine di classifica a seconda della disponibilit\u00e0 dei posti dell\u2019EuropeMaster.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Rinunce<\/strong><br \/>\nSe della squadra vincitrice rinunciano 3 o 4 giocatori, il diritto di partecipazione verr\u00e0 passato in ordine di classifica fino all\u2019adesione di una squadra con almeno il 50% dei componenti.<br \/>\nSe della squadra vincitrice rinunciano 1 o 2 giocatori, sar\u00e0 cura e diritto dei componenti rimanenti scegliere il giocatore o i giocatori per completare la squadra.<br \/>\nSe il vincitore del torneo rinuncia, il diritto di partecipazione verr\u00e0 passato in ordine di classifica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>SELEZIONE PER IL 6\u00b0 CAMPIONATO ITALIANO DE I COLONI DI CATAN<\/strong><br \/>\nAl campionato nazionale de \u201cI coloni di Catan\u201d pu\u00f2 partecipare chiunque.<br \/>\nPer chi non partecipa al Campionato Italiano di Giochi di Tavoliere l&#8217;iscrizione \u00e8 fissata in 3 euro.<br \/>\nIl vincitore del torneo si qualificher\u00e0 per la fase finale del campionato che si svolger\u00e0 entro fine settembre 2007, durante la convention ModCon 2007; in caso di sua indisponibilit\u00e0 questo diritto potr\u00e0 essere \u201cpassato\u201d al secondo classificato del torneo (e a nessun altro!). Giochi Uniti offrir\u00e0 un rimborso per le spese di viaggio dei finalisti.<br \/>\nI giocatori, se non gi\u00e0 qualificati, possono partecipare a tutti i tornei che desiderano, anche in province differenti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Campionato mondiale<\/strong><br \/>\nIl vincitore ed il secondo classificato della finale nazionale rappresenteranno l\u2019Italia al campionato mondiale che si svolger\u00e0 a fine ottobre 2007 durante Spiel07 a Essen (Germania), dovranno in quest\u2019occasione essere in grado di giocare, contrattare e comunicare con gli arbitri in inglese. Giochi Uniti coprir\u00e0 le spese del viaggio<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Regolamento del gioco, le specifiche e quant\u2019altro presto disponibili all\u2019indirizzo www.giochiuniti.it<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>PROGRAM<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>VENERD\u00cc 23 marzo<\/strong><br \/>\n15.00 registrazioni e allenamenti<br \/>\n20.00 cena in compagnia<br \/>\n21.30 selezione del 6\u00b0 campionato italiano de i coloni di catan<\/p>\n<p><strong>SABATO 24 marzo<\/strong><br \/>\n10.00 finale selezione<br \/>\n11.00 registrazioni<br \/>\n12.00 sorteggi<br \/>\n12.30 pranzo in compagnia<br \/>\n14.30 i coloni di catan<br \/>\n16.30 ticket to ride europe<br \/>\n18.00 leonardo da vinci<br \/>\n20.00 cena in compagnia<br \/>\n21.30 citadel<br \/>\n22.30 acquire<\/p>\n<p><strong>DOMENICA 25 marzo<\/strong><br \/>\n10.00 learn &amp; play new game<br \/>\n11.00 carcassonne discovery<br \/>\n12.00 terranova<br \/>\n13.30 pranzo in compagnia<br \/>\n15.00 il labirinto magico<br \/>\n16.30 premiazioni[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3><b>PHOTOS<\/b><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_media_grid element_width=&#8221;2&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1706543047179-37f23b6b-fefa-0&#8243; include=&#8221;7010,7012,7014,7016,7018,7020,7022,7024,7026,7028,7030,7032,7034,7036,7038,7040,7042,7044,7046,7048,7050,7052,7054,7056,7058,7060,7062,7064,7066,7068,7070,7072,7074,7076,7078,7080,7082,7084,7086,7088,7090,7092,7094,7096,7098,7100,7102,7104,7106,7108,7110&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_tta_section][vc_tta_section title=&#8221;2005&#8243; tab_id=&#8221;2005&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_single_image image=&#8221;7115&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][vc_column_text]\n<h6 class=\"download-title\">Download<\/h6>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/Classifica_gda2005.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #cc0000; text-decoration: underline;\">Ranking<\/span><\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_column_text]<span style=\"color: #cc0000;\"><strong>The article is only available in Italian<\/strong><\/span>[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Il romano\u00a0<strong>RAIMONDO NASO<\/strong>\u00a0ha vinto il\u00a0<strong>CAMPIONATO ITALIANO di GIOCHI di TAVOLIERE<\/strong>\u00a0che si \u00e8 svolto all\u2019Hotel Mosella di\u00a0<strong>Chioggia-Sottomarina (VE) dall\u20198 al 10 aprile<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Naso, uno dei favoriti della vigilia e gi\u00e0 pi\u00f9 volte in passato nelle posizioni di vertice, va dunque il titolo di Giocatore dell\u2019Anno 2005. Serrata la lotta per i posti d\u2019onore: alle spalle di Raimondo (31 punti), il campione locale Alessandro Bellemo (30,5), al terzo il massese Giacomo Zucchelli (30), quindi perfettamente appaiati al quarto posto Fausto Gubinelli di Tivoli (RM) e Andrea Ardizzon di Chioggia (30). Solo sesto e settimo i vicentini Riccardo Zulian e Maurizio Chiumento, crollati alla distanza dopo che la conquista del titolo sembrava fosse una sfida tutta berica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Molto avvincente pure la lotta per il\u00a0<strong>titolo a squadre<\/strong>: dopo le prime prove sembrava non esserci storia perch\u00e9 il vantaggio accumulato dai Magno Gato di Vicenza non dava spazio a ragionevoli possibilit\u00e0 di rimonta. Grazie ad uno stato di forma eccezionale, Naso invece ha preso per mano e trascinato la squadra Giocofollia di Roma: prima dell\u2019ultimo dei giochi in programma le due squadre erano perfettamente affiancate punti e grazie ad una prestazione corale migliore i romani Raimondo Naso, Pierpaolo Turitto Giacomo Mearelli e Valerio Salvi della\u00a0<strong>GIOCOFOLLIA\u00a0<\/strong>si sono imposti 109-107 sui comunque bravissimi Riccardo Zulian, Maurizio Chiumento, Enrico de Bono e Fabio Caldieraro di Vicenza. Per dare un\u2019idea della prestazione, basti pensare che nessuna squadra fino a ieri nelle precedenti edizioni della competizione aveva mai totalizzato 107 punti!<br \/>\nEmozionante pure la lotta per le posizioni di rincalzo con il Tibur Lubens di Tivoli che solo all\u2019ultimo gioco ha superato la squadra locale del Clodia Ludens: purtroppo il fattore campo non \u00e8 stato determinante visto che anche nell\u2019edizione corrente la squadra non ha tenuto alla distanza dopo esser stata a lungo la principale antagonista dei Magno Gato.<br \/>\nDa segnalare infine che la compagine romana Giocofollia, cui ora spetter\u00e0 l\u2019arduo compito di difendere i colori azzurri al Campionato Europeo di Giochi di Tavoliere in ottobre ad Essen (Germania), era sempre salita sul podio (ma non ancora sul gradino pi\u00f9 alto) nelle precedenti edizioni del campionato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In concomitanza alla manifestazione s\u2019\u00e8 disputata una selezione valida per il 5\u00b0 Campionato italiano de I Coloni di Catan che con i suoi 56 partecipanti \u00e8 stata la pi\u00f9 numerosa di sempre e dato il livello dei partecipanti pu\u00f2 essere definita come una vera e propria \u201cprova generale\u201d per la finale. In questa selezione s\u2019\u00e8 imposto Alessandro Bellemo di Chioggia (lo stesso che \u00e8 giunto 2\u00b0 al campionato italiano di giochi di tavoliere) capace di vincere ben 6 partite su 6! Nella finale il campione di Chioggia ha messo in riga Devan Maggi di Milano (il campione italiano di giochi di tavoliere uscente), Diego Crivellaro di Piove di Sacco (PD) e Fabio Caldieraro di Vicenza (VI).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gli altri premi della manifestazione:<\/strong><br \/>\nSabrina Bertellloni-Giacomo Zucchelli di Massa il titolo di Miglior coppia; Giacomo Zucchelli di Massa il titolo di Miglior debuttante; Alessandro Bellemo il titolo di Miglior giocatore chioggiotto; Carlo Castino di Roma il Premio Fair Play; alla squadra A.R.K.A. di Cagliari Squadra Novit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La kermesse ha visto la partecipazione di\u00a0<strong>76 concorrenti\u00a0<\/strong>provenienti da molte citt\u00e0 italiane. Come gi\u00e0 nella scorsa edizione in 9 diversi giochi dai pi\u00f9 \u201cclassici\u201d ai pi\u00f9 nuovi, tra i quali un inedito per tutti:\u00a0<em>Stop and Go!\u00a0<\/em>di Silvano Sorrentino. La manifestazione inoltre \u00e8 stata l\u2019occasione per il lancio in Italia di\u00a0<em>Ticket to ride Europa\u00a0<\/em>di Alan R. Moon (Days of Wonders\/KDS), la nuova versione del gioco Spiel des Jahres 2004.<br \/>\nGli altri 7 giochi erano:\u00a0<em>Acquire\u00a0<\/em>di Sid Sackson (Avalon Hill\/Hasbro International),\u00a0<em>Carcassonne\u00a0<\/em>di Klaus-J\u00fcrgen Wrede (Hans im Gl\u00fcck\/Venice Connection),\u00a0<em>Colossal<\/em>\u00a0<em>Arena\u00a0<\/em>di Reiner Knizia (Fantasy Flight\/Nexus),\u00a0<em>Domaine\u00a0<\/em>di Klaus Teuber (Editrice Giochi),\u00a0<em>Druids\u00a0<\/em>di Leo Colovini (Kidult Game),\u00a0<em>I coloni di Catan<\/em>\u00a0di Klaus Teuber (Tilsit),\u00a0<em>Rummikub\u00a0<\/em>di Efraim Hertzano (Ravensburger\/Lemada). Nonostante la maggior parte dei giochi prevedesse una cospicua componente di fortuna, il fatto che ai primi due posti ci siano Naso e Bellemo (rispettivamente 3\u00b0 e 4\u00b0 nell\u2019edizione del Giocatore dell\u2019Anno disputato a Jesolo), testimonia quanto alla lunga la strategia di un buon giocatore paghi pi\u00f9 di qualche pescata di carta felice!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In allegato la classifica dei migliori 20 giocatori e dei migliori 6 team e i numeri della manifestazione. Risultati completi e foto sul sito www.studiogiochi.com. Ulteriori informazioni:<br \/>\n<strong>studiogiochi S. Polo, 3083<br \/>\n30125 VENEZIA<br \/>\ntel. 0415211029<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ringraziamo per il sostegno all\u2019iniziativa l&#8217;Hotel Mosella e le case editrici daVinci, Editrice Giochi, KDS, Kidult Game, Nexus, Ravensburger, Tilsit Italia, Unicopli, Venice Connection.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Classifica individuale<\/strong><\/p>\n[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;7117&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]seguono altri 56 concorrenti con punteggi inferiori<\/p>\n<p><strong>Classifica a squadre<\/strong>[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;7119&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]seguono altre 14 squadre con punteggi inferiori[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>NOTICE<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CAMPIONATO ITALIANO di GIOCHI DI TAVOLIERE INDIVIDUALE E A SQUADRE\u00a0<\/strong>Citt\u00e0 di\u00a0<strong>Chioggia\u00a0<\/strong>valido per l\u2019assegnazione del titolo di\u00a0<strong>GIOCATORE DELL\u2019ANNO 2005\u00a0<\/strong>e come prova unica per selezionare le squadre italiane a EuropeMaster 2005<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hotel Mosella, Sottomarina Lido &#8211; Chioggia (VE),\u00a0<strong>8 &#8211; 10 aprile 2005<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PARTECIPAZIONE<\/strong><br \/>\nL\u2019iscrizione \u00e8 aperta a tutti e potr\u00e0 avvenire sia individualmente che per squadre di 4 giocatori (massimo 20 squadre). Giocatori \u201cspaiati\u201d saranno raggruppati in squadre. Ciascun giocatore concorrer\u00e0 sia per il titolo individuale che per il titolo a squadre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PREMI E TITOLI<\/strong><br \/>\nTitolo di Giocatore dell\u2019Anno 2005 al vincitore individuale con trofei e giochi fino al 5\u00b0 classificato; titolo di Squadra Campione d\u2019Italia di giochi di tavoliere per la squadra meglio classificata con trofei e giochi fino alla 3\u00aa squadra. Il torneo sar\u00e0 valido inoltre quale selezione per EuropeMaster 2005 (vedi avanti).<br \/>\nAl termine delle gare ogni squadra ricever\u00e0 in omaggio una confezione di Druids (Kidult) ed un altro gioco tra quelli della competizione.<br \/>\nE comunque non mancheranno le sorprese!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>FORMULA<\/strong><br \/>\nCiascun partecipante giocher\u00e0 una partita per ogni gioco, sempre contro giocatori appartenenti a squadre diverse. Per ogni partita verranno assegnati 5 punti al 1\u00b0 classificato, 3 al 2\u00b0, 2 al 3\u00b0 e 1 al 4\u00b0. La classifica finale si far\u00e0 sommando i 7 migliori punteggi, cio\u00e8 scartando i 2 peggiori (che saranno ripescati, nell\u2019ordine, per dirimere eventuali parit\u00e0). I partecipanti sono invitati caldamente a partecipare a tutte 9 le partite!<br \/>\nIl punteggio di una squadra sar\u00e0 la somma dei punti dei suoi 4 componenti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>QUOTE<\/strong><br \/>\nLa quota di partecipazione, per rimborso spese organizzative, \u00e8 di 30 euro a giocatore, comprensive dell\u2019iscrizione alla selezione per il Campionato Italiano de I coloni di Catan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>GIOCHI<\/strong><br \/>\nI giochi della competizione sono i seguenti<br \/>\n1.\u00a0<em>Acquire\u00a0<\/em>di Sid Sackson (Avalon Hill\/Hasbro International)<br \/>\n2.\u00a0<em>Carcassonne\u00a0<\/em>di Klaus-J\u00fcrgen Wrede (Hans im Gl\u00fcck\/Venice Connection)<br \/>\n3.\u00a0<em>Colossal Arena<\/em>\u00a0di Reiner Knizia (Fantasy Flight\/Nexus)<br \/>\n4.\u00a0<em>Domaine\u00a0<\/em>di Klaus Teuber (Editrice Giochi)<br \/>\n5.\u00a0<em>Druids\u00a0<\/em>di Leo Colovini (Kidult Game)<br \/>\n6.\u00a0<em>I coloni di Catan<\/em>\u00a0di Klaus Teuber (Tilsit)<br \/>\n7.\u00a0<em>Learn &amp; play<\/em>\u00a0new game in collaborazione con daVinci games<br \/>\n8.\u00a0<em>Rummikub\u00a0<\/em>di Efraim Hertzano (Lemada\/Ravensburger)<br \/>\n9.\u00a0<em>Ticket to ride<\/em>\u00a0di Alan R. Moon (Days of Wonder\/KDS)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ARBITRAGGIO<\/strong><br \/>\nL\u2019arbitro della competizione \u00e8 Dario Zaccariotto, coadiuvato da un valente staff persone di sua fiducia e di provata imparzialit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>VARIAZIONI<\/strong><br \/>\nL\u2019organizzazione si riserva il diritto di variare il presente programma o le sue modalit\u00e0 di esecuzione in ogni sua parte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>SEGRETERIA<\/strong><br \/>\nc\/o studiogiochi S. Polo, 3083<br \/>\n30125 VENEZIA<br \/>\niscrizioni-informazioni-regolamenti tel. 041.5211029<br \/>\nfaq-comunicati stampa&#8230;\u00a0 info@studiogiochi.com &#8211; www.studiogiochi.com<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La manifestazione, pur competitiva, nasce con intenti festosi e amichevoli.<br \/>\nTutti i concorrenti si impegnino a mantenere la massima correttezza e sportivit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ALBO D\u2019ORO<\/strong><br \/>\n<strong>Titolo individuale<\/strong><br \/>\n1992: Giuseppe Ba\u00f9\u00a0 (per acclamazione)<br \/>\n1993: 1\u00b0 Alessandro Castelli &#8211; 2\u00b0 Giuseppe Ba\u00f9 &#8211; 3\u00b0 Carlo Rizzo<br \/>\n1994: 1\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 2\u00b0 Claudio Borgnino &#8211; 3\u00b0 Enrico Colangiuolo<br \/>\n1995: 1\u00b0 Michele Comerci &#8211; 2\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 3\u00b0 Andres Voicu<br \/>\n1996: 1\u00b0 Michele Comerci &#8211; 2\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 3\u00b0 Claudio Borgnino<br \/>\n1997: 1\u00b0 Enrico Colangiuolo &#8211; 2\u00b0 Michele Comerci &#8211; 3\u00b0 Giuseppe Ba\u00f9<br \/>\n1998: 1\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 2\u00b0 Michele Comerci &#8211; 3\u00b0 Pietro Rossi<br \/>\n1999: 1\u00b0 Michele Comerci &#8211; 2\u00b0 Pietro Rossi &#8211; 3\u00b0 Dario De Toffoli<br \/>\n2000: 1\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 2\u00b0 Michele Comerci &#8211; 3\u00b0 Pietro Rossi<br \/>\n2001: 1\u00b0 Stefano Luperto &#8211; 2\u00b0 Carlo Mazzotti &#8211; 3\u00b0 Raimondo Naso<br \/>\n2003: 1\u00b0 Devan Maggi &#8211; 2\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 3\u00b0 Giacomo Mearelli<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Titolo a squadre (dal 2001)<\/strong><br \/>\n2001: 1\u00b0 Clodia Ludens (Chioggia) &#8211; 2\u00b0 Perdimucche (Roma) &#8211; 3\u00b0 Giocofollia (Roma)<br \/>\n2003: 1\u00b0 4 Tonni super abili (Milano) &#8211; 2\u00b0 Giocondo (varie citt\u00e0) &#8211; 3\u00b0 Giocofollia (Roma)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>EUROPEMASTER 2005 (Essen, Ottobre 2005)<\/strong><br \/>\nIl campionato italiano di Giochi di Tavoliere \u00e8 valido quale selezione unica e ufficiale per la prossima edizione del Campionato Europeo (EuropeMaster 2005) che si terr\u00e0 ad Essen in ottobre durante Spieltagen; anche questa competizione si svolge a squadre di 4 giocatori.<br \/>\nConquisteranno il diritto di partecipare a questa manifestazione:<br \/>\n<strong>1.<\/strong>\u00a0la squadra 1\u00aa classificata;<br \/>\n<strong>2.<\/strong>\u00a0una seconda squadra capitanata dal vincitore individuale della classifica; egli avr\u00e0 diritto di scegliere i propri compagni di squadra indipendentemente dalla loro squadra di appartenenza e dalla classifica del torneo;<br \/>\n<strong>3.<\/strong>\u00a0altre squadre in ordine di classifica a seconda della disponibilit\u00e0 dei posti dell\u2019EuropeMaster.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Rinunce<\/strong><br \/>\nSe della squadra vincitrice rinunciano 3 o 4 giocatori, il diritto di partecipazione verr\u00e0 passato in ordine di classifica fino all\u2019adesione di una squadra con almeno il 50% dei componenti.<br \/>\nSe della squadra vincitrice rinunciano 1 o 2 giocatori, sar\u00e0 cura e diritto dei componenti rimanenti scegliere il giocatore o i giocatori per completare la squadra.<br \/>\nSe il vincitore del torneo rinuncia, il diritto di partecipazione verr\u00e0 passato in ordine di classifica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>SELEZIONE PER IL 4\u00b0 CAMPIONATO ITALIANO DE I COLONI DI CATAN<\/strong><br \/>\nAl campionato nazionale de \u201cI coloni di Catan\u201d pu\u00f2 partecipare chiunque. Per ovvi motivi sono esclusi l\u2019organizzatore del torneo, i giocatori gi\u00e0 qualificati per la fase finale, i dipendenti Tilsit, i giocatori squalificati per gravi infrazioni durante tornei precedenti (imbrogli, ecc.). Per chi non partecipa al Campionato Italiano di Giochi di Tavoliere la quota d\u2019iscrizione \u00e8 fissata in 3 euro.<br \/>\nIl vincitore del torneo (se con 12 o pi\u00f9 partecipanti) si qualificher\u00e0 per la fase finale del campionato che si svolger\u00e0 entro fine settembre 2005, durante la convention ModCon 2005; in caso di sua indisponibilit\u00e0 questo diritto potr\u00e0 essere \u201cpassato\u201d al secondo classificato del torneo (a nessun altro!). La Tilsit offrir\u00e0 un rimborso per le spese di viaggio dei finalisti.<br \/>\nI giocatori, se non gi\u00e0 qualificati, possono partecipare a tutti i tornei che desiderano, anche in province differenti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Campionato mondiale<\/strong><br \/>\nIl vincitore ed il secondo classificato della finale nazionale rappresenteranno l\u2019Italia al campionato mondiale (insieme al Campione mondiale 2004) che si svolger\u00e0 a fine ottobre 2005 durante la fiera ludica di Essen (Germania), dovranno in quest\u2019occasione essere in grado di giocare, contrattare e comunicare con gli arbitri in inglese. La Tilsit Italia coprir\u00e0 le spese del viaggio<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il regolamento del gioco, del torneo, le specifiche e quant\u2019altro<br \/>\nall\u2019indirizzo www.tilsit.it\/Tornei\/Regol_Coloni_2005.htm<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>COME ARIVARE A CHIOGGIA &#8211; SOTTOMARINA<\/strong><br \/>\n<strong>Auto<\/strong>: Per chi arriva da Nord Ovest: uscita Padova Est.<br \/>\nPer chi arriva da Nord Est: uscita Mestre Villabona.<br \/>\nPer chi arriva da Sud (via statale Romea): da Ravenna prendere indicazioni per Venezia.<br \/>\nPer chi arriva da Sud (via autostrada): uscita Padova Zona Industriale.<br \/>\n<strong>Treno e autobus<\/strong>: per chi arriva col treno, la stazione pi\u00f9 comoda \u00e8 quella di Padova, nel cui piazzale prospiciente parte ogni 30 minuti la corriera Sita per SOTTOMARINA; scendere al capolinea. L\u2019organizzazione si impegna con una navetta dal capolinea alla sede di gioco.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>PROGRAM<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>VENERD\u00cc 8 aprile<\/strong><br \/>\n15.00 registrazioni e allenamenti<br \/>\n20.00 cena in compagnia<br \/>\n21.30 selezione del 4\u00b0 campionato italiano de\u00a0<em>I coloni di Catan<\/em><\/p>\n<p><strong>SABATO 9 aprile<\/strong><br \/>\n10.30 registrazioni<br \/>\n11.00 finale selezione<br \/>\n12.30 pranzo in compagnia<br \/>\n14.00 sorteggi<br \/>\n14.30\u00a0<em>I coloni di Catan<\/em><br \/>\n16.30\u00a0<em>Carcassonne<\/em><br \/>\n18.00\u00a0<em>Domaine<\/em><br \/>\n20.00 cena in compagnia<br \/>\n21.45\u00a0<em>Druids<\/em><br \/>\n22.30\u00a0<em>Acquire<\/em><\/p>\n<p><strong>DOMENICA 10 aprile<\/strong><br \/>\n10.30 Learn &amp; play new game<br \/>\n11.45\u00a0<em>Ticket to ride<\/em><br \/>\n13.00 pranzo in compagnia<br \/>\n14.00\u00a0<em>Colossal Arena<\/em><br \/>\n15.15\u00a0<em>Rummikub<\/em><br \/>\n16.30 premiazioni<br \/>\n17.30 torneino dimostrativo di Omaha[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><b>RULES<\/b><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ACQUIRE<\/strong><br \/>\nRegolamento standard.<\/p>\n<p><strong>CARCASSONNE<\/strong><br \/>\nRegolamento standard della versione base, eccetto che per le seguenti norme:<br \/>\na. All\u2019inizio del gioco si distribuiscono, una per giocatore, le 4 tessere monastero senza strada; al proprio turno, il giocatore pesca una tessera e sceglie se giocare la tessera appena pescata o quella acquisita precedentemente. La partita finisce comunque quando viene giocata l\u2019ultima tessera.<br \/>\nb. La tessera dal dorso pi\u00f9 scuro che va scoperta sul tavolo per prima \u00e8 quella giocata dal 1\u00b0 giocatore; su questa pu\u00f2 piazzarvi un suo seguace.<br \/>\nc. Per il conteggio dei contadini si adotta la seguente regola: Il giocatore (i giocatori) con la maggioranza in un campo guadagna (guadagnano) 3 punti per ogni citt\u00e0 completa rifornita da quel campo, con l\u2019accortezza di non assegnare pi\u00f9 di una volta i punti ad un giocatore per una stessa citt\u00e0.<br \/>\nNota: il turno di gioco deve rispettare la sequenza indicata nelle regole, ovvero: piazzamento tessera, (eventuale) piazzamento seguace sulla tessera stessa ed infine (eventuale) score del punteggio con relativi recuperi del seguaci.<\/p>\n<p><strong>COLOSSAL ARENA<\/strong><br \/>\nRegolamento standard, fatto salvo che giocatori a pari punti sono pari.<br \/>\nNote: 1. Le 8 carte creature vengono sorteggiate preventivamente dagli arbitri; 2. Non sono possibili accordi tra giocatori; 3. Ne Il Sostenitore la frase \u201c \u2026 un valore scommessa di 7 Oro o pi\u00f9 sul Wyrm \u2026 \u201c va intesa come\u00a0 \u201c \u2026 un valore scommessa di pi\u00f9 di 7 Oro sul Wyrm \u2026 \u201c; 4. Se due o pi\u00f9 creature hanno lo stesso valore pi\u00f9 basso di combattimento, il round continua fintantoch\u00e9 il pareggio non viene risolto; 5. Il valore scommessa del 5\u00b0 round di piazzamento \u00e8 realmente 0 (il significato \u00e8 che se ci si dimentica di giocarla si pu\u00f2 pure scartarla).<\/p>\n<p><strong>DOMAINE<\/strong><br \/>\nRegolamento in preparazione.<\/p>\n<p><strong>DRUIDS<\/strong><br \/>\nRegolamento in preparazione.<\/p>\n<p><strong>I COLONI DI CATAN<\/strong><br \/>\nRegolamento standard con le specifiche del Campionato Italiano.<\/p>\n<p><strong>LEARN &amp; PLAY NEW GAME<\/strong><br \/>\nIl regolamento verr\u00e0 spiegato al momento a tutti i giocatori.<\/p>\n<p><strong>RUMMIKUB<\/strong><br \/>\nRegolamento standard. La partita completa consta di 4 mani. Punteggi: 5-3-2-1 per ogni manche; in caso di parit\u00e0 conta lo score cumulativo.<br \/>\nNote:<br \/>\n1. Tempo: la mossa DEVE essere completata entro 1 minuto (si usano le clessidre; se al termine del minuto vi sono in tavola tessere spaiate al giocatore vanno assegnati 3 tessere e 30 punti di penalit\u00e0 &#8211; che comunque non saranno influenti per la classifica al tavolo nel caso chiuda lui n\u00e9 guadagnati dal vincitore della mano nel caso chiuda un altro giocatore &#8211; e viene ripristinata la situazione iniziale).<br \/>\n2. Jolly: si pu\u00f2 usare il jolly per raggiungere i 30 punti necessari a calare; il jolly in tavola pu\u00f2 essere manipolato liberamente come le altre tessere, e non deve necessariamente rimanere nella combinazione in cui \u00e8 stato deposto; se il jolly \u00e8 in un tris, pu\u00f2 essere rilevato con qualunque dei due colori mancanti; una volta deposto, in nessun caso il jolly pu\u00f2 tornare in mano.<br \/>\n3. Manipolare: nel turno in cui apre, un giocatore NON pu\u00f2 manipolare le tessere.<br \/>\n4. Esaurimento tessere: se tutte le tessere sono state pescare, i giocatori al proprio turno potranno dire \u201cpasso\u201d o giocare UNA sola tessera dal proprio supporto. Se ci sono 4 \u201cpasso\u201d consecutivi la partita termina e tutti segnano 0.<\/p>\n<p><strong>TICKET TO RIDE<\/strong><br \/>\nRegolamento standard.<\/p>\n<p>Eventuali variazioni, specifiche\u2026 saranno rese evidenti nel sito e comunicate tramite mail a tutti i giocatori gi\u00e0 iscritti<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_tta_section][vc_tta_section title=&#8221;2003&#8243; tab_id=&#8221;2003&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_single_image image=&#8221;7128&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][vc_column_text]\n<h6 class=\"download-title\">Download<\/h6>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #cc0000; text-decoration: underline;\"><a style=\"color: #cc0000; text-decoration: underline;\" href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/GDA2003_CLASSIFICA.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ranking<\/a><\/span><\/span><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/gda2003_class_squadre.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #cc0000; text-decoration: underline;\">Team ranking<\/span><\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_column_text]<span style=\"color: #cc0000;\"><strong>The article is only available in Italian<\/strong><\/span>[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Il 35-enne informatico milanese\u00a0<strong>DEVAN MAGGI<\/strong>\u00a0ha vinto per distacco il\u00a0<strong>CAMPIONATO ITALIANO di GIOCHI di TAVOLIERE<\/strong>\u00a0che si \u00e8 svolto al\u00a0<strong>PiccadillyCircolo di Marghera-Venezia (VE) dal 16 al 18 gennaio<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Maggi, uno dei favoriti della vigilia e gi\u00e0 vincitore in passato di numerosi titoli ludici, va dunque il titolo Giocatore dell\u2019Anno. Serrata la lotta per i posti d\u2019onore: alle spalle del bravo Devan il fortissimo veneziano Dario De Toffoli, al terzo il romano Giacomo Mearelli, quindi Maurizio Chiumento di Vicenza e Cristina Ferrian di Torino. Visibilmente contento, quasi commosso, Maggi non ha rilasciato dichiarazioni a fine premiazione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Molto avvincente la lotta per il\u00a0<strong>titolo a squadre<\/strong>: grazie ad un rush finale ha trionfato il team\u00a0<strong>4 TONNI SUPER ABILI di Milano<\/strong>\u00a0composto dallo stesso Devan Maggi, Marco Merlino, Mara Belotti e Cristiano Radaelli su Giocondo di provenienza mista (Roma-Dolo VE-Piove di Sacco PD) dopo che per quasi tutta la gara s\u2019era assistito ad una continua lotta testa a testa tra i campioni in carica, il Clodia Ludens di Chioggia (VE) \u2013 alla fine solo sesti \u2013 e Giocofollia di Roma \u2013terzi \u2013. Quarti i Magno Gato di Vicenza, che assieme a Bauhaus (Mestre) e X-Pigs (Milano) si son distinti anche per la simpatia delle magliette. E dopo gli onori gli oneri: alla squadra meneghina di 4 Tonni Super Abili spetter\u00e0 l\u2019arduo compito di difendere i colori azzurri al Campionato Europeo di Giochi di Tavoliere, che si svolger\u00e0 a ottobre durante Spieltagen di Essen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gli altri premi della manifestazione:<\/strong><br \/>\nGiuseppe Ba\u00f9, giurato del Premio Archimede nonch\u00e9 Grande Wutki 2003, di Spinea (VE) \u00e8 Maestro di Giochi di Tavoliere; Simona Spadoni-Davide Rossi di Bologna il titolo di Miglior coppia; Patrizio Fontana di Traversetolo (PR) \u00e8 il Gamberetto d\u2019oro; Maurizio Chiumento di Vicenza il titolo di Miglior debuttante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La kermesse ha visto la partecipazione di\u00a0<strong>72 concorrenti\u00a0<\/strong>provenienti da molte citt\u00e0 italiane. Come gi\u00e0 nella scorsa edizione in 9 diversi giochi dai pi\u00f9 \u201cclassici\u201d ai pi\u00f9 nuovi, tra i quali un inedito per tutti: Puoso Puoso di Dario Zaccariotto. Gli altri 8 giochi erano: Acquire di Sid Sackson (Avalon Hill\/Hasbro International), Carcassonne di Klaus-J\u00fcrgen Wrede (Hans im Gl\u00fcck\/Venice Connection), Clans di Leo Colovini (Venice Connection\/Unicopli), Corsari di Leo Colovini (Dal Negro), I coloni di Catan di Klaus Teuber (Tilsit), Kingdoms di Reiner Knizia (Fantasy Flight\/Nexus), Rummikub di Efraim Hertzano (Ravensburger\/Lemada), Viva il re! di Stefano Luperto (daVinci Editrice). Nonostante la maggior parte dei giochi prevedesse una cospicua componente di fortuna, il fatto che sul podio siano saliti 3 \u201ccavalli di razza\u201d quali Maggi, De Toffoli e Mearelli, testimonia quanto alla lunga la strategia di un buon giocatore paghi pi\u00f9 di qualche tiro di dado felice.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nel giro di poco tempo Marghera si trova ad ospitare prima il Campionato Italiano di Giochi di Tavoliere poi la cerimonia finale del Premio Archimede; si tratta di due tra gli appuntamenti ludici pi\u00f9 importanti e prestigiosi del panorama nazionale e dunque la citt\u00e0 si propone di fatto come punto di riferimento per tutti gli appassionati italiani di giochi da tavolo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In allegato la classifica dei migliori 20 giocatori e dei migliori 6 team e i numeri della manifestazione. Risultati completi e foto sul sito www.studiogiochi.com.<br \/>\nUlteriori informazioni:<br \/>\n<strong>studiogiochi S. Polo, 3083 &#8211; 30125 VENEZIA<br \/>\ntel. 041\/5211029\u00a0 &#8211; fax 041\/5240881 &#8211; info@studiogiochi.com<br \/>\n<\/strong><br \/>\nRingraziamo per il sostegno all\u2019iniziativa l&#8217;Associazione Sportiva Dilettantistica Piccadilly e le case editrici\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Dal Negro, daVinci, Hasbro International, Mattel, Nexus, Ravensburger, Tilsit Italia, Unicopli, Venice Connection.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CON PREGHIERA DI DIFFUSIONE<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Classifica individuale<\/strong><\/p>\n[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;7130&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]seguono altri 50 concorrenti con punteggi inferiori<\/p>\n<p><strong>Classifica a squadre<\/strong>[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;7132&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]seguono altre 13 squadre con punteggi inferiori<\/p>\n<p><strong>I numeri della manifestazione:<\/strong><\/p>\n<p><strong>0<\/strong>\u00a0i giocatori che conoscevano Puoso Puoso prima della manifestazione<br \/>\n<strong>1<\/strong>\u00a0le partite di Corsari finite per cappotto<br \/>\n<strong>7<\/strong>\u00a0i diversi vincitori del titolo Giocatore dell\u2019Anno<br \/>\n<strong>33<\/strong>\u00a0i punti conquistati da Devan Maggi sui 35 possibili<br \/>\n<strong>216<\/strong>\u00a0i villaggi formatesi a Clans<br \/>\n<strong>683<\/strong>\u00a0gli aspiranti al trono in Viva il re!<br \/>\n<strong>996<\/strong>\u00a0le pecore scambiate dai giocatori durante I coloni di Catan<br \/>\n<strong>1.620<\/strong>\u00a0le tessere di Kingdoms calate sui tavolieri<br \/>\n<strong>86.500<\/strong>\u00a0il punteggio pi\u00f9 alto in un tavolo di Acquire[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>NOTICE<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CAMPIONATO ITALIANO di GIOCHI DI TAVOLIERE INDIVIDUALE E A SQUADRE<\/strong>\u00a0valido per l\u2019assegnazione del titolo di\u00a0<strong>GIOCATORE DELL\u2019ANNO 2003 Marghera, Piccadillycircolo 16 &#8211; 18 gennaio 2004<\/strong><\/p>\n<p><strong>PARTECIPAZIONE<\/strong><br \/>\nL\u2019iscrizione \u00e8 aperta a tutti e potr\u00e0 avvenire sia individualmente che per squadre di 4 giocatori (massimo 16 squadre). Giocatori \u201cspaiati\u201d saranno raggruppati in squadre. Ciascun giocatore concorrer\u00e0 sia per il titolo individuale che per il titolo a squadre.<\/p>\n<p><strong>PREMI E TITOLI<\/strong><br \/>\nTitolo di Giocatore dell\u2019Anno 2003 al vincitore individuale con trofei e giochi fino al 5\u00b0 classificato; titolo di Squadra Campione d\u2019Italia di giochi da tavoliere per la squadra meglio classificata con trofei e giochi fino alla 3\u00aa squadra (il punteggio di una squadra sar\u00e0 la somma dei punti dei suoi 4 componenti).<br \/>\nE comunque non mancheranno le sorprese!<\/p>\n<p><strong>FORMULA<\/strong><br \/>\nCiascun partecipante giocher\u00e0 una partita per ogni gioco, sempre contro giocatori appartenenti a squadre diverse. Per ogni partita verranno assegnati 5 punti al 1\u00b0 classificato, 3 al 2\u00b0, 2 al 3\u00b0 e 1 al 4\u00b0. La classifica finale si far\u00e0 sommando i 7 migliori punteggi, cio\u00e8 scartando i 2 peggiori (che saranno ripescati, nell\u2019ordine, per dirimere eventuali parit\u00e0). I partecipanti sono invitati caldamente a partecipare a tutte 9 le partite!<\/p>\n<p><strong>QUOTE<\/strong><br \/>\nLa quota di partecipazione, per rimborso spese organizzative, \u00e8 di euro 50,00 a giocatore ed \u00e8 comprensiva di:<br \/>\n\u2022 iscrizione all\u2019evento;<br \/>\n\u2022 tessera UISP (obbligatoria) e Associazione Sportiva Piccadilly;<br \/>\n\u2022 cena in compagnia di sabato 17;<br \/>\n\u2022 pranzo in compagnia di domenica 18;<br \/>\nInoltre le squadre che si iscriveranno entro il 31 dicembre riceveranno in omaggio, per tempo e a casa loro, una confezione di Acquire (il grandissimo classico di Sid Sackson) e una di Corsari; tali scatole dovranno per\u00f2 essere messe a disposizione per il torneo.<\/p>\n<p><strong>GIOCHI<\/strong><br \/>\nI giochi della competizione sono i seguenti<br \/>\n1.\u00a0<em>Acquire\u00a0<\/em>di Sid Sackson (Avalon Hill\/Hasbro International)<br \/>\n2.\u00a0<em>Carcassonne\u00a0<\/em>di Klaus-J\u00fcrgen Wrede (Hans im Gl\u00fcck\/Venice Connection)<br \/>\n3.\u00a0<em>Clans\u00a0<\/em>di Leo Colovini (Venice Connection\/Unicopli)<br \/>\n4.\u00a0<em>Corsari\u00a0<\/em>di Leo Colovini (Dal Negro)<br \/>\n5.<em>\u00a0I coloni di Catan<\/em>\u00a0di Klaus Teuber (Tilsit)<br \/>\n6.\u00a0<em>Learn &amp; play new game\u00a0<\/em>di Dario Zack<br \/>\n7.\u00a0<em>Kingdoms\u00a0<\/em>di Reiner Knizia (Fantasy Flight\/Nexus)<br \/>\n8.\u00a0<em>Rummikub\u00a0<\/em>(Ravensburger)<br \/>\n9.\u00a0<em>Viva il re!\u00a0<\/em>di Stefano Luperto (daVinci Editrice)<\/p>\n<p><strong>VARIAZIONI<\/strong><br \/>\nL\u2019organizzazione si riserva il diritto di variare il presente programma o le sue modalit\u00e0 di esecuzione in ogni sua parte.<br \/>\n<strong><br \/>\nSEGRETERIA\u00a0\u00a0\u00a0<\/strong><br \/>\nc\/o studiogiochi S. Polo, 3083 &#8211; 30125 VENEZIA<br \/>\niscrizioni-informazioni-regolamenti<br \/>\ntel. 041.5211029<br \/>\ninfo@studiogiochi.com &#8211; www.studiogiochi.com<\/p>\n<p><strong>ALBO D\u2019ORO<\/strong><br \/>\n<strong>Titolo individuale<\/strong><br \/>\n1992: Giuseppe Ba\u00f9\u00a0 (per acclamazione)<br \/>\n1993: 1\u00b0 Alessandro Castelli &#8211; 2\u00b0 Giuseppe Ba\u00f9 &#8211; 3\u00b0 Carlo Rizzo<br \/>\n1994: 1\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 2\u00b0 Claudio Borgnino &#8211; 3\u00b0 Enrico Colangiuolo<br \/>\n1995: 1\u00b0 Michele Comerci &#8211; 2\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 3\u00b0 Andres Voicu<br \/>\n1996: 1\u00b0 Michele Comerci &#8211; 2\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 3\u00b0 Claudio Borgnino<br \/>\n1997: 1\u00b0 Enrico Colangiuolo &#8211; 2\u00b0 Michele Comerci &#8211; 3\u00b0 Giuseppe Ba\u00f9<br \/>\n1998: 1\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 2\u00b0 Michele Comerci &#8211; 3\u00b0 Pietro Rossi<br \/>\n1999: 1\u00b0 Michele Comerci &#8211; 2\u00b0 Pietro Rossi &#8211; 3\u00b0 Dario De Toffoli<br \/>\n2000: 1\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 2\u00b0 Michele Comerci &#8211; 3\u00b0 Pietro Rossi<br \/>\n2001: 1\u00b0 Stefano Luperto &#8211; 2\u00b0 Carlo Mazzotti &#8211; 3\u00b0 Raimondo Naso<br \/>\n2002: non disputato<\/p>\n<p><strong>Titolo a squadre (dal 2001)<\/strong><br \/>\n2001: 1\u00b0 Clodia Ludens (Chioggia) &#8211; 2\u00b0 Perdimucche (Roma) &#8211; 3\u00b0 Giocofollia (Roma)<\/p>\n<p>La manifestazione, pur competitiva, nasce con intenti festosi e amichevoli.<br \/>\nTutti i concorrenti si impegnino a mantenere la massima correttezza e sportivit\u00e0.<\/p>\n<p><strong>COME ARRIVARE<\/strong><br \/>\n<strong>Auto<\/strong>: il Piccadilly \u00e8 molto vicino al casello autostradale di Mestre-Villabona.<br \/>\nPer chi arriva da Padova: dopo il casello, alla rotonda Villabona direzione Marghera; alla rotonda successiva (p.le Parmesan) prendere Via Trieste (oltre 270\u00b0). Dopo circa 2 km, subito prima del cavalcavia, sulla sx Via dei Pioppi, quindi via Villabona girando a dx; Seguire la strada per circa 1 km fino a che si trova un ponticello sulla sx: quella \u00e8 via Grapputo che va presa tenendosi a sx; dopo circa 500 m, al n\u00b0 9, si incontra il cancello della villa in cui ha sede il Piccadilly Circolo.<br \/>\nPer chi arriva da Trieste\/Treviso: uscita della tangenziale \u201cMiranese\u201d, direzione Spinea-Mirano; al secondo semaforo dopo il passaggio a livello svoltare a sx direzione Marghera, subito dopo il cavalcavia, girare a dx per Via dei Pioppi, quindi via Villabona girando a dx; Seguire la strada per circa 1 km fino a che si trova un ponticello sulla sx: quella \u00e8 via Grapputo che va presa tenendosi a sx; dopo circa 500 m, al n\u00b0 9, si incontra il cancello della villa in cui ha sede il Piccadilly Circolo.<br \/>\n<strong>Treno e autobus<\/strong>: per chi arriva coi mezzi pubblici l\u2019organizzazione si impegna con una navetta dalla\/alla pi\u00f9 vicina fermata dell\u2019autobus rispetto al Piccadilly.<br \/>\nArrivare sino alla stazione ferroviaria di Mestre, quindi sottopassaggio \u201cprincipale\u201d e uscita lato Marghera (Via Ulloa), proseguire fino alla rotonda (100 m), imboccare e percorrere via Paolucci fino alla fermata ACTV; prendere autobus 3 direzione Villabona fino al capolinea.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>PROGRAM<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>VENERD\u00cc 16 gennaio<\/strong><br \/>\n17.00 registrazioni e allenamenti<br \/>\n20.00 cena in compagnia<br \/>\n21.30 per chi lo desidera, tavolo didattico di texas hold\u2019em<br \/>\n<strong><br \/>\nSABATO 17 gennaio<\/strong><br \/>\n10.30 registrazioni<br \/>\n14.30\u00a0<em>I coloni di catan<\/em><br \/>\n16.30\u00a0<em>Carcassonne<\/em><br \/>\n18.15\u00a0<em>Rummikub<\/em><br \/>\n19.30\u00a0<em>Viva il re!<\/em><br \/>\n20.15 cena in compagnia<br \/>\n22.00\u00a0<em>Acquire<\/em><\/p>\n<p><strong>DOMENICA 18 gennaio<\/strong><br \/>\n10.30\u00a0<em>Kingdoms<\/em><br \/>\n11.45\u00a0<em>Clans<\/em><br \/>\n13.00 pranzo in compagnia<br \/>\n14.00 Learn &amp; play new game<br \/>\n15.15\u00a0<em>Corsari<\/em><br \/>\n16.30 premiazioni<br \/>\n17.00 torneo di Texas hold\u2019em[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>RULES<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ACQUIRE<\/strong><br \/>\nRegolamento standard.<\/p>\n<p><strong>CARCASSONNE<\/strong><br \/>\nRegolamento standard, eccetto che per le seguenti norme:<br \/>\n<strong>a.<\/strong>\u00a0All\u2019inizio del gioco si distribuiscono, una per giocatore, le 4 tessere monastero senza strada; al proprio turno, il giocatore pesca una tessera e sceglie se giocare la tessera appena pescata o quella acquisita precedentemente. La partita finisce comunque quando viene giocata l\u2019ultima tessera.<br \/>\n<strong>b.\u00a0<\/strong>La tessera dal dorso pi\u00f9 scuro che va scoperta sul tavolo per prima \u00e8 quella giocata dal 1\u00b0 giocatore; su questa pu\u00f2 piazzarvi un suo seguace.<br \/>\n<strong>c.<\/strong>\u00a0Per il conteggio dei contadini si adotta la seguente regola: Il giocatore (i giocatori) con la maggioranza in un campo guadagna (guadagnano) 3 punti per ogni citt\u00e0 completa rifornita da quel campo, con l\u2019accortezza di non assegnare pi\u00f9 di una volta i punti ad un giocatore per una stessa citt\u00e0.<br \/>\n<strong>Nota:<\/strong>\u00a0il turno di gioco deve rispettare la sequenza indicata nelle regole, ovvero: piazzamento tessera, (eventuale) piazzamento seguace sulla tessera stessa ed infine (eventuale) score del punteggio con relativi recuperi del seguaci.<\/p>\n<p><strong>CLANS<\/strong><br \/>\nRegolamento standard.<\/p>\n<p><strong>CORSARI<\/strong><br \/>\nIl regolamento \u00e8 quello standard ma vengono adottate le nuove norme per il punteggio:<br \/>\n<strong>a. I clandestini<\/strong><br \/>\nLe rimanenti carte sono i clandestini e il giocatore somma i loro valori facciali e annuncia il valore totale delle sue carte clandestini; durante il gioco, pescando e scartando, bisogna quindi cercare di abbassare il pi\u00f9 possibile il valore complessivo delle carte clandestini<br \/>\n<strong>b. Punteggio<\/strong><br \/>\nIn un foglietto vengono annotate, manche dopo manche, le penalit\u00e0 totalizzate dai vari giocatori, che si determinano come segue. Alla fine di ciascuna manche ogni giocatore calcola il punteggio totale dei propri clandestini e lo confronta con quello del chiudente:<br \/>\n\u2022 chi ha un punteggio maggiore a quello del chiudente paga quei punti come penalit\u00e0;<br \/>\n\u2022 chi ha un punteggio minore o uguale a quello del chiudente lo \u201cmanda sotto\u201d, guadagna cio\u00e8 un bonus di 10 punti (che detrae dalle sue penalit\u00e0 correnti) e gli passa le sue carte clandestini;<br \/>\n\u2022 se il chiudente ha il punteggio clandestini pi\u00f9 basso di tutti non si segna alcuna penalit\u00e0. Se invece \u00e8 stato mandato sotto da uno o pi\u00f9 avversari, paga come penalit\u00e0 un malus di 10 punti pi\u00f9 i punti corrispondenti a tutti i clandestini che ha in mano, compresi quelli delle carte ricevute dagli avversari che lo hanno mandato sotto.<strong>c. c. c. Fine del gioco<\/strong><br \/>\nAlla fine di ogni manche le penalit\u00e0 vengono sommate a quelle gi\u00e0 totalizzate in precedenza. Quando un giocatore raggiunge 101 viene eliminato e la partita prosegue senza di lui. L\u2019ultimo giocatore che rimane in gioco \u00e8 il vincitore.<br \/>\n<strong>d. Cappotto<\/strong><br \/>\nSe un giocatore riesce a salpare senza alcun clandestino, fa cappotto e vince la partita. Nel rarissimo caso in cui due giocatori facciano entrambi cappotto, prevale il chiudente. La classifica degli altri giocatori si determina in base ai punteggi maturati fino alla manche precedente.<\/p>\n<p><strong>I COLONI DI CATAN<\/strong><br \/>\nRegolamento standard.<\/p>\n<p><strong>KINGDOMS<\/strong><br \/>\nRegolamento standard, senza introduzione di varianti.<\/p>\n<p><strong>LEARN &amp; PLAY NEW GAME<\/strong><br \/>\nRegolamento standard.<\/p>\n<p><strong>RUMMIKUB<\/strong><br \/>\nRegolamento standard. La partita completa consta di 4 mani. Punteggi: 5-3-2-1 per ogni manche; in caso di parit\u00e0 conta lo score cumulativo.<br \/>\n<strong>Note<\/strong>:<br \/>\n<strong>1. Tempo<\/strong>: la mossa DEVE essere completata entro 1 minuto (si usano le clessidre; se al termine del minuto vi sono in tavola tessere spaiate al giocatore vanno assegnati 3 tessere e 30 punti di penalit\u00e0 &#8211; che comunque non saranno influenti per la classifica al tavolo nel caso chiuda lui n\u00e9 guadagnati dal vincitore della mano nel caso chiuda un altro giocatore &#8211; e viene ripristinata la situazione iniziale).<br \/>\n<strong>2. Jolly<\/strong>: si pu\u00f2 usare il jolly per raggiungere i 30 punti necessari a calare; il jolly in tavola pu\u00f2 essere manipolato liberamente come le altre tessere, e non deve necessariamente rimanere nella combinazione in cui \u00e8 stato deposto; se il jolly \u00e8 in un tris, pu\u00f2 essere rilevato con qualunque dei due colori mancanti; una volta deposto, in nessun caso il jolly pu\u00f2 tornare in mano.<br \/>\n<strong>3. Manipolare<\/strong>: nel turno in cui apre, un giocatore NON pu\u00f2 manipolare le tessere.<br \/>\n<strong>4. Esaurimento tessere<\/strong>: se tutte le tessere sono state pescare, i giocatori al proprio turno potranno dire \u201cpasso\u201d o giocare UNA sola tessera dal proprio supporto. Se ci sono 4 \u201cpasso\u201d consecutivi la partita termina e tutti segnano 0.<\/p>\n<p><strong>VIVA IL RE!\u00a0<\/strong><br \/>\nRegolamento standard.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3><strong>PHOTOS<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_media_grid element_width=&#8221;2&#8243; grid_id=&#8221;vc_gid:1706543047216-a388db05-e03b-8&#8243; include=&#8221;7134,7136,7138,7140,7142,7144,7146,7148,7150,7152,7154,7156,7158,7160,7162,7164,7166,7168,7170,7172,7174,7176,7178,7180,7182,7184,7186,7188,7190,7192,7194,7196,7198,7200,7202,7204,7206,7208,7210,7212,7214,7216,7218,7220,7222,7224,7226,7228,7230,7232,7234,7236,7238,7240,7242,7244,7246,7248,7250,7252,7254,7256,7258&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_tta_section][vc_tta_section title=&#8221;2001&#8243; tab_id=&#8221;2001&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_single_image image=&#8221;7261&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][vc_column_text]\n<h6 class=\"download-title\">Download<\/h6>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline; color: #cc0000;\"><a style=\"color: #cc0000; text-decoration: underline;\" href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/GDA-2001-individuale.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ranking<\/a><\/span><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/GDA-2001-squadre.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #cc0000;\">Team ranking<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_column_text]<span style=\"color: #cc0000;\"><strong>The article is only available in Italian<\/strong><\/span>[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Il 27-enne ingegnere informatico romano\u00a0<strong>STEFANO LUPERTO<\/strong>\u00a0ha vinto per distacco il\u00a0<strong>CAMPIONATO ITALIANO di GIOCHI di TAVOLIERE\u00a0<\/strong>che si \u00e8 svolto al\u00a0<strong>Palazzo del Turismo Jesolo Lido (VE) dal 28 al 30 settembre<\/strong><\/p>\n<p>A Luperto, uno dei favoriti della vigilia, va dunque il titolo Giocatore dell\u2019Anno 2001. Serrata la lotta per i posti d\u2019onore: alle spalle di Luperto il milanese CARLO MAZZOTTI, al terzo il sorprendente romano RAIMONDO NASO, quindi Alessandro Bellemo di Chioggia (VE) e Giacomo Mearelli di Roma. Visibilmente contento, quasi commosso, Luperto non ha rilasciato dichiarazioni a fine premiazione.<\/p>\n<p>Il\u00a0<strong>titolo a squadre<\/strong>\u00a0\u00e8 andato al team\u00a0<strong>CLODIA LUDENS di Choggia<\/strong>composto da\u00a0<strong>Saul Boscarato<\/strong>,\u00a0<strong>Pietro Bellemo<\/strong>,\u00a0<strong>Alessandro Bellemo<\/strong>\u00a0e\u00a0<strong>Virgilio Ballarin<\/strong>, che grazie ad un\u2019ottima performance corale si \u00e8 imposto sulle due compagini romane Perdimucche e Giocofollia, capitanate rispettivamente da Stefano Luperto e Raimondo Naso.<br \/>\nDa ricordare che gi\u00e0 nel \u201994 Clodia Ludens si era messa in luce nel panorama ludico nazionale aggiudicandosi l\u2019Inter-RandolphGame (una competizione basata solo su giochi ideati dal \u201cmaestro\u201d Alex Randolph).<\/p>\n<p>La kermesse ha visto la partecipazione di oltre 50 concorrenti provenienti da molte citt\u00e0 italiane. Nuova la formula di quest\u2019anno, in cui si \u00e8 gareggiato in 9 diversi giochi dai pi\u00f9 \u201cclassici\u201d ai pi\u00f9 nuovi: Big Shot di Alex Randolph (Ravensburger\/Venice Connection), Carcassonne di Klaus-J\u00fcrgen Wrede (Hans im Gl\u00fcck\/Venice Connection), Cartagena di Leo Colovini (Venice Connection\/Unicopli), I coloni di Katan di Klaus Teuber (Eurogames),\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Lost cities di Reiner Knizia (Kosmos\/Tilsit), Risiko! di Albert Lamorisse (EG), Rummikub (Ravensburger), Samurai di Reiner Knizia (Hans im Gl\u00fcck\/Venice Connection), Vampir di Reiner Knizia (GoldSieber\/Nexus).<\/p>\n<p><strong>RINGRAZIAMO:<\/strong><br \/>\n\u2022 il Comune di Jesolo e la Jesolo Turismo per l\u2019indispensabile supporto;<br \/>\n\u2022 l\u2019impareggiabile Hotel Casa Bianca al Mare;<br \/>\n\u2022 le case editrici Nexus, Ravensburger, Tilsit Italia, Unicopli e Venice Connection;<br \/>\n\u2022 Intesa Bci;<br \/>\n\u2022 Michele Comerci e Devan Maggi per il prezioso sostegno informatico.<\/p>\n<p><strong>Per informazioni:<\/strong><br \/>\nstudiogiochi S. Polo, 3083 &#8211; 30125 VENEZIA<br \/>\ntel. 041\/5211029<\/p>\n<p>A breve sul sito http:\/\/paroliamofirenze.freeweb.supereva.it\/ risultati completi e foto.<\/p>\n<p>In allegato la classifica completa dei migliori 20 giocatori e 6 team e i numeri della manifestazione.<\/p>\n<p>CON PREGHIERA DI DIFFUSIONE<\/p>\n<p><strong>Classifica individuale<\/strong><\/p>\n[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;7267&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]seguono altri 32 concorrenti con punteggi inferiori<\/p>\n<p><strong>Classifica a squadre<\/strong>[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;7269&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]seguono altre 7 squadre con punteggi inferiori<\/p>\n<p><strong>I numeri della manifestazione:<\/strong><br \/>\n<strong>0<\/strong>\u00a0i punti che separavano Clodia Ludens da Perdimucche prima dell\u2019ultimo gioco<br \/>\n<strong>6<\/strong>\u00a0i primi posti collezionati da Luperto su 9 partite disputate<br \/>\n<strong>8<\/strong>\u00a0l\u2019et\u00e0 della pi\u00f9 giovane riserva scesa in campo<br \/>\n<strong>20<\/strong>\u00a0i punti conquistati dalle squadre Topi Giocondi a Samurai e Stella Rossa a I coloni di Katan<br \/>\n<strong>57\u00a0<\/strong>l\u2019et\u00e0 del concorrente meno giovane<br \/>\n<strong>864<\/strong>\u00a0i cubetti di Big shot distribuiti<br \/>\n<strong>5.720<\/strong>\u00a0le armate di Risiko! in campo<br \/>\n<strong>10.656<\/strong>\u00a0le caselle di Cartagena percorse dai pirati[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><b>NOTICE<\/b><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CAMPIONATO ITALIANO DI GIOCHI DI TAVOLIERE<br \/>\nINDIVIDUALE E A SQUADRE<\/strong><\/p>\n<p>Comune di Jesolo &#8211; valido per l\u2019assegnazione del titolo di\u00a0<strong>GIOCATORE DELL\u2019ANNO 2001<\/strong>\u00a0&#8211;\u00a0<strong>Jesolo Lido<\/strong>, Palazzo del Turismo &#8211;\u00a0<strong>28 \u2013 30 settembre 2001\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>PARTECIPAZIONE<\/strong><br \/>\nL\u2019iscrizione \u00e8 aperta a tutti e potr\u00e0 avvenire sia individualmente che per squadre di 4 giocatori. Giocatori \u201cspaiati\u201d ove possibile saranno raggruppati in squadre. Ciascun giocatore concorrer\u00e0 sia per il titolo individuale che per il titolo a squadre<\/p>\n<p><strong>PREMI E TITOLI<\/strong><br \/>\nTitolo di Giocatore dell\u2019Anno 2001 al vincitore individuale con trofei e giochi fino al 5\u00b0 classificato; titolo di Squadra Campione d\u2019Italia di giochi da tavoliere per la squadra meglio classificata con trofei e giochi fino alla 3\u00aa squadra. Il punteggio di una squadra sar\u00e0 la somma dei punti dei suoi 4 componenti.<br \/>\nTutti i partecipanti riceveranno un gioco in omaggio.<\/p>\n<p><strong>CAMPIONATO EUROPEO<\/strong><br \/>\nQuesta manifestazione servir\u00e0 anche a selezionare la squadra ufficiale italiana che parteciper\u00e0 all\u2019 European Championship Boardgames for Teams (Campionato Europeo a Squadre di Giochi di Tavoliere) in programma ad Eindhoven (Olanda) il prossimo novembre.<\/p>\n<p><strong>FORMULA<\/strong><br \/>\nCiascun partecipante giocher\u00e0 una partita per ogni gioco, sempre contro giocatori appartenenti a squadre diverse. Per ogni partita verranno assegnati 5 punti al 1\u00b0 classificato, 3 al 2\u00b0, 2 al 3\u00b0 e 1 al 4\u00b0. La classifica finale si far\u00e0 sommando i 6 migliori punteggi, cio\u00e8 scartando i due peggiori (che saranno ripescati nell\u2019ordine in caso di parit\u00e0). I partecipanti\u00a0 sono obbligati a partecipare a tutte 8 le partite.<\/p>\n<p><strong>QUOTE<\/strong><br \/>\nIl rimborso spese \u00e8 mantenuto alla simbolica quota di Lit. 30.000.<\/p>\n<p><strong>GIOCHI<\/strong><br \/>\nI giochi della competizione sono i seguenti<br \/>\n1.\u00a0<strong>Carcassonne\u00a0<\/strong>di Klaus-J\u00fcrgen Wrede (Hans im Gl\u00fcck\/Venice Connection)<br \/>\n2.\u00a0<strong>Cartagena\u00a0<\/strong>di Leo Colovini (Venice Connection\/Unicopli)<br \/>\n3.\u00a0<strong>I coloni di Katan<\/strong>\u00a0di Klaus Teuber (Eurogames)<br \/>\n4.\u00a0<strong>Lost cities<\/strong>\u00a0di Reiner Knizia (Kosmos\/Tilsit)<br \/>\n5.\u00a0<strong>Risiko!<\/strong>\u00a0di Albert Lamorisse (EG)<br \/>\n6.\u00a0<strong>Rummikub\u00a0<\/strong>(Ravensburger)<br \/>\n7.\u00a0<strong>Samurai\u00a0<\/strong>di Reiner Knizia (Hans im Gl\u00fcck\/Venice Connection)<br \/>\n8.\u00a0<strong>Vampir\u00a0<\/strong>di Reiner Knizia (GoldSieber\/Nexus)<\/p>\n<p>Per acquistare alcuni dei giochi a condizioni vantaggiose contattare info@venice-connection.com.<\/p>\n<p><strong>ON LINE<\/strong><br \/>\nhttp:\/\/paroliamofirenze.freeweb.supereva.it\/ (by Michele Comerci).<\/p>\n<p><strong>VARIAZIONI<\/strong><br \/>\nL\u2019organizzazione si riserva il diritto di variare il presente programma o le sue modalit\u00e0 di esecuzione in ogni sua parte.<\/p>\n<p>Segreteria c\/o studiogiochi S. Polo, 3083 &#8211; 30125 VENEZIA<br \/>\ninfo-regolamenti tel. 041\/5211029<\/p>\n<p>Un mare di energia \u2013 www.jesolo.it<\/p>\n<p><strong>COME ARIVARE<\/strong><br \/>\n<strong>Autostrada<\/strong>: dall\u2019autostrada A4, dopo la tangenziale di Mestre, uscita in direzione aeroporto Tessera\/Jesolo. Per chi proviene da Tarvisio o Trieste: dall\u2019autostrada A4, uscita Noventa di Piave. Seguire le indicazioni per Jesolo; a Jesolo seguire le indicazioni per Jesolo Lido e poi Jesolo Lido est\/centro.<br \/>\n<strong>Treno<\/strong>: Stazioni Ferroviarie di Mestre e S. Don\u00e0 di Piave (frequenti collegamenti con autobus di linea).<br \/>\n<strong>Autobus<\/strong>: Orari dettagliati: www.atvo.it. Stazione bus Jesolo Lido: tel. 0421380033.<br \/>\nCollegamenti da Padova, 80 minuti, due volte al giorno (ore 9.00 \u2013 17.00); corse da Venezia, 70 minuti, e Mestre, 55 minuti, una ogni ora.<\/p>\n<p>I giocatori possono alloggiare nel fantastico<br \/>\n****Hotel Casa Bianca al Mare<br \/>\nPiazzetta casa Bianca, 1 &#8211; 30017 Lido di Jesolo \/ Venezia<br \/>\nTel. 0421.370615 \u2013 370616 Fax 0421.371659 &#8211; info@hotelcasabianca.com &#8211; www.hotelcasabianca.com<\/p>\n<p>Per l\u2019occasione l\u2019albergo offre i seguenti incredibili prezzi:<br \/>\npensione completa Lit. 100.000 (normalmente 215.000)<br \/>\nmezza pensione Lit. 80.000 (normalmente 185.000)<br \/>\nBed &amp; Breakfast Lit. 60.000 (normalmente 135.000)<br \/>\nsupplemento camera singola Lit. 20.000 (normalmente 35.000)<br \/>\npasto per i non alloggiati Lit. 35.000 (incluso \u00bc vino, \u00bd acqua e caff\u00e8)<\/p>\n<p>Data la disponibilit\u00e0 limitata si prega di prenotare (citando Campionato Italiano di Giochi di Tavoliere) al pi\u00f9 presto e comunque entro il 18 settembre.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>PROGRAM<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>VENERD\u00cc 28 settembre<br \/>\n<\/strong>15-20.00 registrazioni e allenamenti<br \/>\n21.30 risiko!<\/p>\n<p><strong>SABATO 29 settembre<\/strong><br \/>\n10.30 i coloni di katan<br \/>\n14.30 samurai<br \/>\n16.00 cartagena<br \/>\n17.30 lost cities<br \/>\n22.00 rummikub<\/p>\n<p><strong>DOMENICA 30 settembre<\/strong><br \/>\n10.30 carcassonne<br \/>\n14.30 vampir<br \/>\n16.00 premiazioni<br \/>\n17.00 gioco speciale a squadre per chi si ferma \u2013 condotto dal noto \u00a0\u00a0\u00a0 animatore Dario Zaccariotto[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_tta_section][vc_tta_section title=&#8221;2000&#8243; tab_id=&#8221;2000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_single_image image=&#8221;7272&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][vc_column_text]\n<h6 class=\"download-title\">Download<\/h6>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/GDA-2000-Classifica.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #cc0000;\">Ranking<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_column_text]<span style=\"color: #cc0000;\"><strong>The article is only available in Italian<\/strong><\/span>[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Si \u00e8 svolto a\u00a0<strong>Cagli (PS) dal 28 settembre all\u20191 ottobre<\/strong>\u00a0il\u00a0<strong>FESTIVAL DEGLI SPORT DELLA MENTE<\/strong>\u00a0valido per l\u2019assegnazione del titolo\u00a0<strong>Giocatore dell\u2019Anno 2000<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La manifestazione \u00e8 stata preceduta da un prologo di vari tornei all\u2019 8\u00b0 Festival Italiano dei Giochi della settimana prima (si potevano tenere buoni i 3 migliori risultati), mentre durante la 4 giorni di full immersion si \u00e8 gareggiato in 10 diverse discipline, alcune delle quali comprendenti prove di pi\u00f9 giochi. In tutte le specialit\u00e0 sono state assegnate medaglie d\u2019oro, d\u2019argento e di bronzo, nella classifica generale trofei per i primi 10 giocatori.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Come gi\u00e0 nel 1994 e nel 1998 si \u00e8 imposto\u00a0<strong>DARIO DE TOFFOLI\u00a0<\/strong>di Venezia con ben 5 ori al suo attivo; al posto d\u2019onore per pochissimi punti Michele Comerci di Firenze, il campione uscente. Completa il podio \u201csilver man\u201d Pietro Rossi romano con origini tarantine, capace di vincere medaglie in ben 8 prove. A seguire Giuseppe Ba\u00f9 di Venezia, Enrico Colangiuolo di Roma, Devan Maggi di Milano e Patrizio Fontana di Parma (la \u201cRivelazione dell\u2019Anno\u201d), mentre il premio per il miglior \u201cDebuttante al Giocatore dell\u2019Anno\u201d \u00e8 andato alla fiorentina Ginetta Gervasi. Menzione speciale e tanto di cappello a Gianni Cottogni, il trascinatore della squadra che s\u2019\u00e8 imposta nell\u2019Audichiere (il gioco per chi si \u00e8 fermato domenica sera).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c8 stato infine assegnato a Michele Comerci il titolo di Campione Italiano 2000 di Decamind \u2013 Decathlon della Mente per i risultati conseguiti in diverse discipline (dai giochi di parole a quelli astratti di strategia, dalle prove mentali ai puzzle), nelle varie manifestazioni multiludiche italiane.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In allegato i risultati di tutti i tornei e la classifica generale.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Disponibili on line in www.freeweb.org\/giochi\/paroliamofirenze\/ (o su supporto cartaceo per chi ne fa richiesta) i risultati e i testi delle singole prove di \u201cparole\u201d e di \u201cmentalmente\u201d e il calendario aggiornato delle manifestazioni ludiche italiane.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>RINGRAZIAMO<\/strong>:<br \/>\n\u2022 la Comunit\u00e0 Montana del Catria e Nerone e quanti altri hanno reso possibile la manifestazione;<br \/>\n\u2022 il paradisiaco agriturismo Ca\u2019 Le Suore;<br \/>\n\u2022 Michele Comerci e Devan Maggi per il preziosissimo supporto informatico;<br \/>\n\u2022 tutti gli amici che, impossibilitati a venire, ci hanno mandato i loro graditi saluti;<br \/>\n\u2022 le Associazioni e le Federazioni che hanno supportato il Festival;<br \/>\n\u2022 i giocatori che hanno sopportato le orge creative e le imperfezioni (tollerabili?) del perfido Zack.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>NOTICE<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>FESTIVAL DEGLI SPORT DELLA MENTE 2000<\/strong>\u00a0valido per l\u2019assegnazione del titolo di\u00a0<strong>GIOCATORE DELL\u2019ANNO 2000<\/strong><\/p>\n<p>Si svolger\u00e0 a\u00a0<strong>Cagli dal 28 settembre al 1 ottobre<\/strong>\u00a0con il consueto prologo il weekend precedente, in occasione dell\u2019<strong>8\u00b0 Festival Italiano dei Giochi<\/strong>(22-24 settembre).<\/p>\n<p>La sede sar\u00e0 lo stesso paradiso dello scorso anno, vale a dire la residenza agrituristica Ca\u2019 Le Suore<\/p>\n<p>Rispetto allo scorso anno restano immutati punteggi, premi e titoli, mentre proveremo qualche non drammatica modifica alla formula, come ad esempio:<br \/>\n\u2022 Sensibile diminuzione del numero dei tornei, ma maggiore strutturazione degli stessi; diventa a questo punto interessante vincere anche una singola medaglia. Sar\u00e0 inoltre proclamato il vincitore del Decamind \u2013 Decathlon della mente.<br \/>\n\u2022 Nei tornei ad iscrizione continua ogni giocatore disporr\u00e0 di sole 2 (due) iscrizioni; nel contempo gli orari per le finali si faranno pi\u00f9 rigidi.<br \/>\n\u2022 L\u2019arbitraggio sar\u00e0 svolto dal mitico Dario Zaccariotto (standing ovation per Zackete).<br \/>\n\u2022 Le gare a Ca\u2019 Le Suore saranno probabilmente 10 e ognuno potr\u00e0 godere di un solo scarto.<br \/>\n\u2022 A queste andranno aggiunte le gare del prologo le cui modalit\u00e0 di svolgimento sono ancora in corso di definizione e dipenderanno anche dalle esigenze della Comunit\u00e0 Montana del Catria e Nerone e degli altri Enti ospitanti. In linea di massima verranno \u201ctrasferiti\u201d al primo weekend quei tornei che possono essere gestiti direttamente dalle Federazioni, Associazioni ed altre Organizzazioni che aderiscono al Festival (Scacchi, Backgammon, Dama, Othello, ecc.); ci\u00f2 comporter\u00e0 sovrapposizioni di orari (come del resto avviene alla MSO dei Londra) e possibile presenza di giocatori interessati solo a quello specifico torneo. Le sovrapposizioni verranno risolte con la scelta: i giocatori potranno scegliere liberamente a che tornei partecipare e si porteranno in dote per il weekend successivo solo un limitato numero di risultati (3?, 4?). Per quanto riguarda invece la presenza di giocatori specialisti non partecipanti alla competizione multigiocherellona, stiamo valutando se sia utile o meno inserire dei correttivi di punteggio\/classifica ai soli fini della classifica del Giocatore dell\u2019Anno. Se avete opinioni, esprimetele.<br \/>\n\u2022 I probabili giochi saranno<br \/>\n1.\u00a0<strong>poker\u00a0<\/strong>(stile omaha)<br \/>\n2.\u00a0<strong>mancala\u00a0<\/strong>(torneo italo-svizzero)<br \/>\n3.\u00a0<strong>twixt\u00a0<\/strong>(torneo italo-svizzero)<br \/>\n4.\u00a0<strong>scrabble\u00a0<\/strong>(intera partita in duplicato)<br \/>\n5.\u00a0<strong>gin rummy\u00a0<\/strong>(tabellone a iscrizione continua)<br \/>\n6.<strong>\u00a0lines of action<\/strong>\u00a0(tabellone a iscrizione continua)<br \/>\n7.<strong>\u00a0learn &amp; play new games<\/strong>\u00a0(cosa ci proporr\u00e0 Zackete?)<br \/>\n8.\u00a0<strong>intergame\u00a0<\/strong>(prova multipla su 3 giochi da tavolo per 4 giocatori; uno sar\u00e0 certamente\u00a0<em><strong>I coloni di Katan<\/strong><\/em>, per gli altri vedremo)<br \/>\n9.\u00a0<strong>giochi di parole<\/strong>\u00a0(prova mista su pi\u00f9 manche)<br \/>\n10.\u00a0<strong>mentalmente\u00a0<\/strong>(prova mista di logica e numeri su pi\u00f9 manche)<br \/>\n\u2022 Papabili\u00a0<strong>giochi del prologo<\/strong>\u00a0saranno invece\u00a0<strong>Scacchi<\/strong>,\u00a0<strong>Dama Internazionale<\/strong>,\u00a0<strong>Backgammon<\/strong>,\u00a0<strong>Othello<\/strong>,\u00a0<strong>Abalone<\/strong>,\u00a0<strong>Memory<\/strong>,\u00a0<strong>Quarto!<\/strong>,\u00a0<strong>Carolus Magnus<\/strong>\u00a0\u2026 Ma nulla ancora \u00e8 deciso<\/p>\n<p><strong>IL PROGRAMMA DEFINITIVO SARA\u2019 DIVULGATO ALL\u2019INIZIO DI AGOSTO<\/strong><\/p>\n<p>Venezia, 26 giugno 2000<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>PROGRAM<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>GIOVED\u00cc 28 settembre<\/strong><br \/>\n15.00\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0allenamenti e prove<br \/>\n21.00\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0poker<\/p>\n<p><strong>VENERD\u00cc 29 settembre<\/strong><br \/>\n10.00\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0mancala<br \/>\n13.30\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0pranzo<br \/>\n15.30\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0dama<br \/>\n20.00\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0cena e premiazioni<br \/>\n21.30\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0scrabble<\/p>\n<p><strong>SABATO 30 settembre<\/strong><br \/>\n10.00\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0mentalmente (1\u00b0 manche: numeri)<br \/>\n11.00\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0parole<br \/>\n13.30\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0pranzo<br \/>\n15.30\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0mentalmente (2\u00b0 manche: logica)<br \/>\n17.00\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0intergame (1\u00b0 gioco: Samurai)<br \/>\n18.30\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0intergame (2\u00b0 gioco: Kardinal und K\u00f6nig)<br \/>\n20.00\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0cena e premiazioni<br \/>\n21.30\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0intergame (3\u00b0 gioco: I coloni di Katan)<\/p>\n<p><strong>DOMENICA 1 ottobre<\/strong><br \/>\n10.00<br \/>\n11.00\u00a0\u00a0\u00a0 learn &amp; play new game<br \/>\n13.30\u00a0\u00a0\u00a0 pranzo e premiazioni<br \/>\n15.00\u00a0\u00a0 \u00a0premiazioni<br \/>\n21.30\u00a0\u00a0 \u00a0gioco speciale a squadre per chi si ferma.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>RULES<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ABALONE<\/strong><br \/>\n12\u00aa ABALONE CUP &#8211; valida quale 5\u00b0 Campionato Italiano<br \/>\nFinali sabato 23 settembre ore 22.00<br \/>\n\u2022 Partite ad eliminazione diretta. Qualificazioni continue (max. 2 iscrizioni).<br \/>\n\u2022 La posizione iniziale delle pedine \u00e8 quella chiamata \u201cLe 4 margherite\u201d, ossia:<br \/>\n1a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 B B vuoto N N<br \/>\n2a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 B B B N N N<br \/>\n3a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 vuoto B B vuoto N N vuoto<br \/>\n4a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 tutta vuota<br \/>\n5a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 tutta vuota<br \/>\n6a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 tutta vuota<br \/>\n7a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 vuoto N N vuoto B B vuoto<br \/>\n8a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 N N N B B B<br \/>\n9a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 N N vuoto B B<br \/>\n\u2022 Tempo di riflessione: 10 minuti a giocatore, poi penalit\u00e0 di una pedina ogni due minuti.<br \/>\n\u2022 In caso di contestazione decider\u00e0 insidacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<br \/>\n\u2022 Per quanto non specificato vale il regolamento allegato alle confezioni.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ALBO D\u2019ORO<br \/>\n1\u00aa Abalone Cup &#8211; FABIO DE LORENZI &#8211; Venezia 1990<br \/>\n2\u00aa Abalone Cup &#8211; FABIO DE LORENZI &#8211; Venezia 1990<br \/>\n3\u00aa Abalone Cup &#8211; FABIO DE LORENZI &#8211; Venezia 1991<br \/>\n4\u00aa Abalone Cup &#8211; BARNABA DONATO &#8211; Gradara 1991<br \/>\n5\u00aa Abalone Cup &#8211; BARNABA DONATO &#8211; Gradara 1992<br \/>\n6\u00aa Abalone Cup &#8211; ENRICO COLANGIUOLO &#8211; Venezia 1993<br \/>\n7\u00aa Abalone Cup &#8211; PIETRO ROSSI &#8211; Gradara 1993\u00a0 (1\u00b0 Campionato Italiano)<br \/>\n8\u00aa Abalone Cup &#8211; CLAUDIO BORGNINO &#8211; Urbino 1994 (2\u00b0 Campionato Italiano)<br \/>\n9\u00aa Abalone Cup &#8211; PIETRO ROSSI &#8211; Carrara 1996 (3\u00b0 Campionato Italiano)<br \/>\n10\u00aa Abalone Cup &#8211; PIETRO ROSSI &#8211; Cagli 1998 (4\u00b0 Campionato Italiano)<br \/>\n11\u00aa Abalone Cup &#8211; MICHELE COMERCI &#8211; Cagli 1999<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>BACKGAMMON<\/strong><br \/>\nTorneo Nazionale Amatoriale UISP di BACKGAMMON<br \/>\nFinali domenica 24 settembre ore 15.00<br \/>\n\u2022 Partite ad eliminazione diretta. Qualificazioni continue (max. 2 iscrizioni).<br \/>\n\u2022 Le partite di qualificazione sono ai 5 punti. La lunghezza delle partite del tabellone finale sar\u00e0 comunicata prima dell\u2019inizio delle partite del tabellone stesso.<br \/>\n\u2022 Regolamento internazionale.<br \/>\n\u2022 In caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CAROLUS MAGNUS<\/strong><br \/>\nPartite ad eliminazione diretta. Qualificazioni continue (max. 2 iscrizioni). Per costituire la propria riserva di 7 paladini all\u2019inizio della partita, il primo giocatore tira 3 dadi, il secondo 6, il primo 4 e il secondo 1. In caso di pari numero di castelli a fine partita, vince chi controlla il maggior numero complessivo di paladini nelle regioni e\/o territori. I 3 dadi del rifornimento vengono tirati prima della mossa, ma il rifornimento vero e prorio viene comunque effettuato dopo la mossa stessa. In caso di contestazione decider\u00e0 insidacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0. Per quanto non specificato vale il regolamento allegato alle confezioni.<br \/>\nPRECISAZIONI: La partita finisce quando un giocatore posiziona il decimo castello o quando restano meno di 4 regioni e\/o territori<br \/>\nSe si muove Carlo Magno in un territorio senza castelli e dove l\u2019avversario ha la maggioranza, \u00e8 l\u2019avversario a costruire il castello.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>TORNEO DI MEMORY riservato agli \u201cUNDER 18\u201d<\/strong><br \/>\nPartite ad eliminazione diretta in tavolo da 2 giocatori a manche unica. Qualificazioni continue (max. 3 iscrizioni). Si dispongono le 70 tessere in 7 file da 10 e i 2 giocatori si dispongono secondo i lati del rettangolo cos\u00ec costruito.<br \/>\nVengono utilizzate le regole ufficiali della scatola. Il primo giocatore che colleziona 18 coppie abbinate, ha vinto la partita. In caso di contestazione decider\u00e0 insidacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>POKER TEXAS HOLD&#8217;EM<\/strong><br \/>\n\u2022 Il previsto stile OMAHA viene sostituito con il TEXAS HOLD \u2018EM, che ha modalit\u00e0 del tutto simili.<br \/>\n\u2022 Tavoli da circa 8 giocatori.<br \/>\n\u2022 2 carte coperte a giocatore e 1\u00aa serie di scommesse.<br \/>\n\u2022 3 carte in tavola scoperte e 2\u00aa serie di scommesse.<br \/>\n\u2022 4\u00aa carta in tavola scoperta e 3\u00aa serie di scommesse.<br \/>\n\u2022 5\u00aa carta in tavola scoperta e 4\u00aa serie di scommesse ed eventuale \u201cshow down finale\u201d.<br \/>\n\u2022 La combinazione pu\u00f2 essere composta utilizzando a piacere 2,1 o 0 carte in mano.<br \/>\n\u2022 Struttura con buio e controbuio a valori crescenti nel tempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PRECISAZIONI<br \/>\n\u2022 Il full batte il colore.<br \/>\n\u2022 Fra pi\u00f9 colori vince la carta pi\u00f9 alta (e NON il seme).<br \/>\n\u2022 Mani uguali dividono il piatto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CAMPIONATO ITALIANO CLEMENTONI di PUZZLE A COPPIE<\/strong><br \/>\nSi gioca a coppie su Puzzle Clementoni, senza disporre della figura di riferimento. Si inizia tutti assieme: la coppia che termina per prima il puzzle vince la gara. Qualora una coppia si presenti ad un orario successivo rispetto a quello d\u2019inizio pu\u00f2 comunque disputare la gara ma senza godere di bonus di tempo alcuno, salvo deroghe concesse dall\u2019arbitro. Non \u00e8 possibile sostituire uno o entrambi i giocatori di una coppia a gara in corso; pu\u00f2 invece continuare la gara solo uno dei due componenti. Inoltre il giudice di gara o una persona di sua fiducia \u00e8 tenuto ad allontanare le persone che si avvicinano ed indugiano al tavolo, sia per suggerire sia per curiosare.<br \/>\nIn caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>QUARTO!<\/strong><br \/>\n\u2022 Partite ad eliminazione diretta a manche unica. Qualificazioni continue (max. 2 iscrizioni).<br \/>\n\u2022 Tempo petr giocatore: 6 minuti (eliminatorie) 10 minuti (finali).<br \/>\n\u2022 In caso di risultato di parit\u00e0, si disputano una o pi\u00f9 partite fino a che vi sia un vincitore (i giocatori iniziano in maniera alterna). Nelle partite successive alla prima vale pure la &#8220;variante per giocatori provetti&#8221; indicata dal regolamento.<br \/>\n\u2022 Per quanto non specificato vale il regolamento allegato alle confezioni.<br \/>\n\u2022 Qualora un giocatore temporeggiasse ingiustamente o comunque in caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ALBO D\u2019ORO:<br \/>\n1\u00b0 Campionato Italiano di Quarto! \u2013 ROBERTA PLAISANT &#8211; Urbino settembre 1994<br \/>\n2\u00b0 Campionato Italiano di Quarto! \u2013 MICHELE COMERCI &#8211; Cattolica settembre 1995<br \/>\n3\u00b0 Campionato Italiano di Quarto! \u2013 ROBERTA PLAISANT &#8211; Carrara settembre 1996<br \/>\n4\u00b0 Campionato Italiano di Quarto! \u2013 IVAN TRANQUILLINI &#8211; Cagli settembre 1998<br \/>\n5\u00b0 Campionato Italiano di Quarto! \u2013 FRANCESCO MARTINI &#8211; Cagli settembre 1999<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>MANCALA<\/strong><br \/>\n12 buche pi\u00f9 2 granai per contenere i semi catturati. I semi sono 48 e all\u2019inizio se ne sistemano 4 in ogni buca. Ciascun giocatore dispone di una fila di sei buche e solo da queste pu\u00f2 muovere. Chi inizia sceglie una sua buca, e \u201csemina\u201d tutti i semi in essa contenuti a uno a uno nelle buche seguenti in senso antiorario, fino all\u2019esaurimento dei semi stessi. Ci\u00f2 fatto, cede la mano all\u2019avversario che a sua volta sceglie una sua buca e da questa semina nelle buche successive. Quando l\u2019ultimo seme di una serie cade in una buca avversaria contenente 1 o 2 pedine (che diventano rispettivamente 2 o 3 comprendendo la pedina seminata), il giocatore che l\u2019ha seminata cattura tutte le pedine contenute nella buca. Se anche la buca precedente (quella in cui \u00e8 stata seminata la penultima pedina) contiene 2 o 3 pedine, si catturano anche queste e cos\u00ec via retrocedendo finch\u00e9 non si trova una buca con meno di due o pi\u00f9 di tre pedine, che interrompe la serie. La serie di catture si interrompe comunque quando si arriva sul proprio campo. Quando la buca scelta per la semina contiene pi\u00f9 di 11 pedine, il ciclo riporta il gioco sulla buca di partenza: questa va saltata e la semina continua dalla buca successiva. Se tutte le buche dell\u2019avversario sono vuote, il giocatore di turno deve, se pu\u00f2, fare una mossa che vi porti dei semi; se non pu\u00f2 la partita \u00e8 finita e lui cattura tutti i semi ancora presenti nelle sue buche. Se un giocatore cattura tutti i semi presenti nelle buche avversarie, lasciando cos\u00ec l\u2019avversario senza mosse, deve, se pu\u00f2, fare un\u2019altra mossa che porti semi nelle buche avversarie; se non pu\u00f2 la partita \u00e8 finita e lui cattura tutti i semi ancora presenti nelle sue buche. La partita finisce quando un giocatore cattura almeno 25 semi, con ci\u00f2 vincendo l\u2019incontro. Si pu\u00f2 avere pareggio quando ciascun giocatore ha catturato 24 semi o quando nessuno ha raggiunto i 25 ed \u00e8 chiaro che con i semi ancora in gioco non si pu\u00f2 pi\u00f9 fare alcuna cattura.In fig. 1 un esempio di situazione. Muove A dalla buca 5. Toglie tutte le sei pedine da A5 e le semina a una a una a partire dalla successiva, A6, poi B6, B5, B4, B3, B2. La nuova situazione \u00e8 in fig. 2. L\u2019ultima pedina di A \u00e8 caduta in B2, che ora contiene due pedine. Prima di riprendere il gioco, A cattura le pedine di B2, B3 e B4. La buca B5 ne contiene 4, e dunque la serie di prese si interrompe e A cede la mano. Il gioco riprende nella posizione di fig. 3, con la mossa a B.<\/p>\n[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;7276&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>OMAHA- POKER<\/strong><br \/>\nSi usa un mazzo da 52 carte; tutti partono con lo stesso quantitativo di fiches. Chi finisce le fiches viene eliminato. Vince chi resta con tutti i gettoni, gli altri sono classificati in base al momento dell\u2019eliminazione.<br \/>\nSu ciascun tavolo giocano da 2 a 9 giocatori; se i giocatori sono pi\u00f9 di 9 si parte con pi\u00f9 tavoli; quando la somma dei giocatori di 2 tavoli raggiunge 9 i tavoli vengono unificati. In ciascuna mano, il mazziere distribuisce (in senso orario) quattro carte coperte a testa (se stesso incluso); il giocatore alla sinistra del mazziere fa obbligatoriamente \u201cbuio\u201d, mettendo nel piatto la puntata minima, e il giocatore alla sua sinistra fa obbligatoriamente \u201ccontrobuio\u201d. Si apre cos\u00ec il primo dei 4 turni di puntate di ogni mano; in senso orario e a partire dal giocatore dopo quello che ha fatto controbuio, ciascuno decide se \u201clasciare\u201d, \u201cvedere\u201d o \u201crilanciare\u201d (il rilancio minimo \u00e8 pari alla puntata minima; il rilancio massimo \u00e8 pari &#8211; compatibilmente con la propria scorta di gettoni &#8211; al numero di gettoni presenti nel piatto). Il controbuiante ha diritto di rilancio.<br \/>\nConcluso il primo giro di puntate, si scoprono tre carte al centro del tavolo e si tiene un secondo giro di puntate; poi si scopre una quarta carta e si tiene il terzo giro di puntate; poi si scopre una quinta e si tiene il quarto e ultimo giro di puntate. Dal secondo giro di puntate \u00e8 anche possibile \u201ccippare\u201d.<br \/>\nLe combinazioni si ottengono esclusivamente usando due delle proprie carte coperte in mano e tre delle cinque carte scoperte in tavola. L\u2019ordine delle combinazioni, in senso decrescente, \u00e8 il seguente:<br \/>\nScala reale &#8211; Poker &#8211; Full &#8211; Colore &#8211; Scala &#8211; Tris &#8211; Doppia coppia &#8211; Coppia &#8211; Carta singola<br \/>\nA parit\u00e0 di combinazione, prevale chi ha le carte pi\u00f9 alte (nella parte di combinazione pi\u00f9 significativa); cos\u00ec, per esempio, 6 5 4 3 2 batte 5 4 3 2 A, K K K 2 2 batte Q Q Q J J, A A A K 2 batte A A A Q J (si noti che la possibilit\u00e0 che pi\u00f9 giocatori hanno di utilizzare le stesse carte \u201cpubbliche\u201d rende del tutto ragionevole questo esempio), A Q 10 8 6 batte A Q 10 8 5. Si noti che NON esiste alcuna gerarchia tra i semi. Si noti che il Full prevale sul Colore. In caso di parit\u00e0, il piatto \u00e8 equamente diviso.<br \/>\nUn giocatore pu\u00f2, giocandosi tutto, vedere mani nelle quali il rilancio eccede i gettoni a sua disposizione; in tal caso, le puntate sono ripartite in due piatti diversi; uno contiene le somme fino alla giocata del \u201cmorituro\u201d, l\u2019altro le quote in eccedenza. Nel caso di pi\u00f9 giocatori contemporaneamente in debito di gettoni, si formeranno pi\u00f9 di due piatti col medesimo meccanismo. Si noti che chi ha coperto il piatto a cui concorre il morituro, non necessariamente ha diritto a competere per quel piatto; se infatti, avendo ancora dei gettoni, decide successivamente di lasciare, perde ogni diritto su tutti i piatti.<br \/>\nL\u2019importo della puntata minima cresce gradualmente nel corso della partita, al ritmo stabilito dagli arbitri (raddoppia ogni 20 minuti circa).<\/p>\n<p><strong>GIN RUMMY<\/strong><br \/>\nSi gioca in 2 con un mazzo di 52 carte. I valori sono: figure=10, Asso =1, le altre il valore facciale. Il ruolo di mazziere si alterna tra i 2 giocatori; egli distribuisce 10 carte a testa, una alla volta; poi scopre la 21-esima ad iniziare il pozzo degli scarti. Il resto del mazzo forma il tallone da cui pescano i giocatori.<br \/>\nLo scopo \u00e8 arrangiare in \u201ccombinazioni\u201d quante pi\u00f9 possibile delle 10 carte in mano; le combinazioni sono le scale (3 o pi\u00f9 carte dello stesso seme in sequenza) o gruppi (3 o 4 carte uguali). Ogni carta pu\u00f2 far parte di una sola combinazione. Il turno di gioco consiste in 1) pescare una carta dalla cima del tallone o prendere quella in cima al pozzo degli scarti e 2) scartare una carta (non si pu\u00f2 scartare la carta appena presa dal pozzo degli scarti). Solo per il primo turno di ogni mano, se il giocatore che non \u00e8 mazziere decide di non prendere la carta scoperta, la pu\u00f2 prendere in sua vece il mazziere; se non la prende neanche il mazziere si prosegue regolarmente col giocatore che non \u00e8 mazziere che pesca dal tallone.<br \/>\nIl gioco finisce quando un giocatore \u201cchiude\u201d, il che pu\u00f2 avvenire in qualsiasi turno (compreso il primo). Chi chiude scarta normalmente una carta e mostra le sue carte arrangiandole in combinazioni. Per poter chiudere bisogna che il valore delle carte spaiate (cio\u00e8 che non fanno parte di alcuna combinazione) sia di 10 punti o meno. La chiusura senza alcuna carta spaiata si chiama \u201cgin\u201d e vale di pi\u00f9. La chiusura non \u00e8 mai obbligatoria. L\u2019avversario del giocatore che chiude mostra le sue carte e le arrangia in combinazioni; se la chiusura non \u00e8 stata un gin pu\u00f2 anche attaccare le sue carte spaiate per allungare le combinazioni del chiudente. Se la chiusura \u00e8 stata un gin, l\u2019avversario non pu\u00f2 attaccare le sue carte. Chi chiude non pu\u00f2 mai attaccare le sue carte spaiate alle combinazioni dell\u2019avversario. Il gioco finisce anche se il tallone \u00e8 ridotto a 2 carte; cio\u00e8 se il giocatore che prende la terzultima carta non chiude, la mano \u00e8 considerata nulla.<br \/>\nSe la chiusura non \u00e8 stata un gin, ogni giocatore conta il valore delle sue carte spaiate; se il totale di chi ha chiuso \u00e8 pi\u00f9 basso, egli guadagna la differenza dei punti fra i 2 totali; se \u00e8 uguale o pi\u00f9 alto chi ha chiuso \u201cva sotto\u201d e l\u2019avversario guadagna 20 punti pi\u00f9 la differenza dei totali. Se la chiusura \u00e8 stata un gin, chi ha chiuso guadagna 25 punti pi\u00f9 l\u2019intero ammontare delle carte spaiate dell\u2019avversario.<br \/>\nChi arriva a 200 punti vince la partita. Se gli arbitri riterranno che vi sia tempo abbastanza, decideranno (specie nelle finali) di adottare le partite multiple (stile Hollywood). Ci sono 3 tabelle ai 200 punti. Ogni giocatore la prima volta che segna dei punti usa solo la prima tabella, la seconda volta usa le prime 2 tabelle e dalla terza volta in poi le usa tutte e tre; chi vince 2 tabelle vince la partita.<\/p>\n<p><strong>TWIXT<\/strong><br \/>\nQuattro regole base:<br \/>\n1. Scopo del gioco \u00e8 collegare bordi opposti del tavoliere, il Bianco i due bordi bianchi, il Nero i due bordi neri.<br \/>\n2. Si gioca a turno. La mossa consiste nell&#8217;inserire una torre in un qualsiasi foro libero del tavoliere (ma non oltre il bordo dell&#8217;avversario).<br \/>\n3. Fatta la mossa, se due o pi\u00f9 proprie torri si trovano ad una distanza che corrisponde alla mossa del cavallo negli scacchi, si pu\u00f2 collegarle piazzando un muro fra di loro. I muri non si possono incrociare.<br \/>\n4. Per vincere, un giocatore deve costruire una catena ininterrotta di torri e muri tra i suoi due bordi.<br \/>\nDue regole speciali:<br \/>\nA. Regola della torta: un giocatore inserisce una prima torre bianca, poi l\u2019avversario sceglie il colore col quale giocare.<br \/>\nB. Regola dello sgombero: prima di fare una mossa \u00e8 lecito togliere uno o pi\u00f9 propri muri dal tavoliere.<\/p>\n<p><strong>SAMURAI\u00a0<\/strong>un gioco di Reiner Knizia per 2-4 giocatori<br \/>\nContenuto: 39 figure di 3 forme diverse (13 Elmi, 13 Buddha e 13 Campi di Riso) &#8211; 80 tessere esagonali in 4 colori diversi &#8211; 4 schermi -T avoliere composto da 4 elementi<br \/>\nDescrizione del gioco: all\u2018inizio della partita i giocatori piazzano le figure nelle citt\u00e0 o nei villaggi del tavoliere. L\u2018obbiettivo \u00e8 impadronirsi di queste figure utilizzando nel miglior modo possibile le tessere del proprio colore.<br \/>\nIl tavoliere \u00e8 composto da 4 diversi pezzi; l\u2019isola di Honshu (suddivisa in 2 pezzi) viene sempre utilizzata, quando si gioca in 3 si aggiunge anche il pezzo con le isole di Kyushu e Shikoku ed infine quando si gioca in 4 si aggiunge anche l\u2019isola di Hokkaido (vedi figure a pag. 1 del regolamento tedesco.<br \/>\nCi sono 3 diversi tipi di figure: gli Elmi (forma allungata), i Buddha (forma di statuetta), i Campi di Riso (forma quadrata). Se si gioca in 2 si utilizzano 7 figure per forma; se si gioca in 3, 10 figure per forma; se si gioca in 4 tutte le figure.<br \/>\nI giocatori, durante la partita, piazzano le tessere sul tavoliere. Ogni tessera pu\u00f2 avere influenza sulle figure adiacenti: le tessere che rappresentano le figure hanno effetto sulle figure di forma corrispondente; i samurai, le navi ed i cavalieri hanno effetto su qualsiasi figura. Tutte le tessere sono contraddistinte da un valore che esprime la forza del loro influsso.<br \/>\nA pag. 2 del regolamento tedesco ci sono alcuni esempi di tessere posizionate. Nella foto a sinistra la tessera verde\u00a0 ha influenza 4 sull\u2019Elmo adiacente. Nella foto a destra il samurai ha influenza 1 su tutte e tre le figure adiacenti.<br \/>\nOgni tessera pu\u00f2 avere quindi influenza su pi\u00f9 figure, ma soltanto su quelle di forma corrispondente. Sempre a pag.2 del regolamento tedesco ci sono tre foto: la prima a sinistra mostra una tessera Buddha adiacente a tre figure. La tessera in questo caso ha influenza 3 (il valore della tessera) sui due Buddha, ma non sul Campo di riso. Nella foto centrale il cavaliere ha influenza 1 su tutte e 3 le figure. Nella foto a destra infine la nave ha influenza 2 su entrambe le figure.<br \/>\nOgni giocatore ha inoltre a disposizione 2 tessere speciali, la tessera di scambio-figure e quella di scambio-tessere. Con la prima (quella che rappresenta le tre figure collegate da freccette), il giocatore pu\u00f2 scambiare di posto tra loro due figure a sua scelta, a prescindere dalla loro distanza. Con la seconda (quella che rappresenta due tessere) il giocatore pu\u00f2 rimuovere una sua tessera e piazzarla subito in un altro punto del tavoliere. Al posto della tessera rimossa va posta la tessera di scambio che ha per\u00f2 forza 0.<br \/>\nNelle immagini vediamo un esempio di scambio tra figure (a sinistra) e tra tessere (a destra)<br \/>\nDelle 20 a disposizione di ogni giocatore, 5 tessere (le 3 navi, il cavaliere e la tessera di scambio-figure) sono contrassegnate anche da un\u2019iscrizione in caratteri giapponesi. Nel corso di ogni turno \u00e8 possibile giocare quante tessere si desidera di questo tipo e soltanto una di quelle senza iscrizione.<br \/>\nE\u2019 per esempio possibile giocare un cavaliere, 2 navi ed infine un Buddha.<br \/>\nRiassumendo, le caratteristiche delle tessere sono:<br \/>\n\u2022 Il colore che indica a quale giocatore appartengono<br \/>\n\u2022 Il disegno che indica su quale forma di figura hanno influenza<br \/>\n\u2022 Il valore che indica la forza di tale influenza<br \/>\n\u2022 L\u2019eventuale iscrizione giapponese che indica se \u00e8 una tessera che consente giocate multiple o meno.<br \/>\nCattura delle figure: se tutte le caselle di terra adiacenti ad una figura sono occupate da tessere, la figura viene catturata. Ogni giocatore calcola la forza complessiva della propria influenza in base alla forza delle proprie tessere valide per quella forma di figura. Il giocatore con pi\u00f9 influenza cattura la pedina e la pone dietro il proprio schermo (se si gioca in due le figure catturate vanno poste davanti allo schermo in modo visibile). Quando due o pi\u00f9 giocatori vantano la stessa influenza su una figura catturabile, quest\u2019ultima viene semplicemente rimossa dal tavoliere e non viene assegnata a nessuno.<br \/>\nA pag. 3 del regolamento tedesco ci sono 2 esempi. Nell\u2019immagine di sinistra il Blu piazza una tessera Elmo da 3. La figura (un Elmo) non ha ora pi\u00f9 caselle di terra libere adiacenti e quindi viene catturata dal Blu che con la sua tessera da tre pu\u00f2 vantare pi\u00f9 influenza rispetto al samurai rosso che ha soltanto forza 2.<br \/>\nNell\u2019immagine di destra il Rosso gioca il proprio cavaliere ed un samurai di valore 2. Con questa mossa tutte e 4 le figure vengono completamente circondate e quindi vengono catturate. Il Rosso cattura il Buddha a destra (influenza 3 contro il 2 del Giallo) e l\u2019Elmo in alto (influenza 2 contro l\u20191 del Verde). Il Verde invece ottiene il Campo di riso (influenza 3 contro il 2 del Blu e l\u20191 del Rosso). Il Giallo infine ottiene il Buddha di sinistra grazie al suo 4. Notare che questa tessera ha influenza soltanto sul Buddha e non sul Campo di riso. Il Blu infine non cattura nessuna pedina.<br \/>\nPreparativi:<br \/>\n\u2022 Ogni giocatore riceve uno schermo e 20 tessere del relativo colore.<br \/>\n\u2022 Ognuno sceglie segretamente 5 delle sue tessere e le pone dietro il proprio schermo; le rimanenti 15 vanno invece mescolate e poste coperte accanto allo schermo stesso.<br \/>\n\u2022 Si sistema il tavoliere e si seleziona il corretto numero di figure in base al numero dei giocatori, cos\u00ec come descritto all\u2019inizio.<br \/>\n\u2022 Si piazzano tre figure (1 per forma) su Edo, la capitale, e poi 2 figure in ogni citt\u00e0 ed 1 in ogni villaggio, nel seguente modo: partendo dal giocatore pi\u00f9 giovane ognuno sceglie una figura e la piazza in una citt\u00e0 a sua scelta. In senso orario ognuno sceglie a sua volta un\u2019altra figura e la piazza in una citt\u00e0 a sua scelta (anche dove vi sia gi\u00e0 un\u2019altra figura, ma non dove ve ne siano gi\u00e0 due). Ognuno pu\u00f2 piazzare la figura che preferisce dove vuole, ma \u00e8 necessario che le due figure in una citt\u00e0 siano diverse. Questa condizione va rispettata anche quando si utilizzano le tessere di scambio-figure durante la partita. Completate le citt\u00e0 (quando cio\u00e8 in tutte le citt\u00e0 ci sono due figure) si continua piazzando una figura su ogni villaggio.<br \/>\nSvolgimento<br \/>\nInizia il giocatore pi\u00f9 giovane. Ogni turno si compone delle seguenti azioni:<br \/>\n\u2022 Il giocatore sceglie una tessera (o pi\u00f9 tessere se ne prende con l\u2019iscrizione giapponese) tra le 5 dietro il proprio schermo e le piazza su caselle libere del tavoliere. Va giocata sempre almeno una tessera. Le navi vanno piazzate in mare, le altre tessere sulla terra. Inoltre il giocatore pu\u00f2 sempre giocare le tessere di scambio. Le tessere non possono essere piazzate sulle citt\u00e0 o sui villaggi, nemmeno quando sono vuoti.<br \/>\n\u2022 Se tutti gli spazi liberi adiacenti ad una o pi\u00f9 figure vengono riempiti le figure vengono immediatamente catturate dal giocatore con pi\u00f9 influenza oppure semplicemente rimosse nei casi di parit\u00e0.<br \/>\n\u2022 Infine il giocatore pesca casualmente dalla sua riserva accanto allo schermo in modo tale da avere nuovamente 5 tessere dietro lo schermo. Quando un giocatore finisce la propria riserva continua a giocare con le tessere che gli rimangono.<br \/>\nDopo che il giocatore di turno si \u00e8 rifornito il turno passa al giocatore successivo, in senso orario.<br \/>\nFine del gioco: quando l\u2019ultima figura di una qualsiasi delle 3 forme viene catturata o rimossa dal gioco, la partita \u00e8 finita.<br \/>\nLa partita finisce anche nel caso siano state rimosse 4 figure in seguito a situazioni di parit\u00e0 di influenza.<br \/>\nIn ogni caso il giocatore di turno alla fine della partita ha il diritto di concludere il proprio turno.<br \/>\nCalcolo del punteggio: quando il gioco finisce tutti i giocatori rimuovono i loro schermi e contano separatamente le figure catturate di ogni forma.<br \/>\nSolo i giocatori che hanno conquistato la maggioranza (relativa) in una delle tre forme partecipano al conteggio finale (indipendentemente dal numero totale di pezzi conquistati). Qeusti contano il numero complessivo di pedine di forma DIVERSA da quella di cui hanno la maggioranza: vince chi tra loro ha catturato il maggior numero di tali pedine. In caso di parit\u00e0 si confronta il numero complessivo di pedine catturate. In caso di ulteriore parit\u00e0 i giocatori si dividono la vittoria.<br \/>\nSe nessun giocatore \u00e8 riuscito a conquistare alcuna maggioranza, vince il giocatore che ha catturato complessivamente il maggior numero di figure.<br \/>\nSe un giocatore riesce invece a conquistare 2 o 3 maggioranze, si aggiudica direttamente la partita senza ricorrere al successivo conteggio dei punti.<br \/>\nA pag. 4 del regolamento tedesco ci sono 2 illuminanti esempi:<br \/>\nPrimo esempio:<br \/>\nNella situazione illustrata dall\u2019immagine vince il Verde. Analizziamo perch\u00e8: prima di tutto si controlla chi ha catturato pi\u00f9 pedine di ogni forma. Per gli Elmi il Blu, per i Buddha il Rosso e per i Campi di Riso il Verde. Il Giallo \u00e8 quindi escluso dal successivo conteggio e arriva ultimo in quanto, pur avendo catturato complessivamente molte pi\u00f9 figure del Rosso e tante quanto gli altri, non ha la maggioranza in nessuna delle tre forme.<br \/>\nLa fase del conteggio si effettua contando il numero di pedine catturate dai 3 giocatori ancora in lizza OLTRE a quelle della forma di cui hanno la maggioranza; pertanto vince il Verde che ne ha 6 (3 Elmi + 3 Buddha), secondo \u00e8 il Blu con 5 e terzo il Rosso con 4.<br \/>\nSecondo esempio: la maggioranza degli Elmi \u00e8 del Rosso, quella dei Buddha del Giallo, mentre per quel che riguarda i Campi di Riso nessuno \u00e8 in maggioranza. Pertanto accedono al conteggio finale soltanto il Rosso ed il Giallo.<br \/>\nEscludendo dal conteggio le pedine della forma di cui hanno la maggioranza i due giocatori sono in parit\u00e0, il Rosso ha infatti catturato un Buddha e 2 Campi di riso, mentre il Giallo 3 Campi di riso. In questo caso si conta allora il numero complessivo di figure catturate e quindi vince il Rosso con 9 pedine contro le 8 del Giallo.<br \/>\nDa notare che il Blu ed il Verde avevano catturato rispettivamente ben 11 e 10 pedine, ma non avendo la maggioranza in nessuna delle forme, sono stati entrambi esclusi dalla vittoria.<\/p>\n<p><strong>RISIKO!<\/strong><br \/>\nFa fede il regolamento allegato alle confezioni, con le seguenti precisazioni\/variazioni:<br \/>\n<strong>1. Componenti del gioco:<\/strong><br \/>\n\u2022 Mappa: Medio Oriente ed Egitto sono confinanti<br \/>\n\u2022 Carri: Ogni giocatore ha a disposizione un massimo di 130 carri (non \u00e8 mai possibile averne sulla mappa di pi\u00f9)<br \/>\n\u2022 Obiettivi: Ogni giocatore, per fare risiko, dovr\u00e0 conquistare il continente (mai Asia), pi\u00f9 i territori (tra loro connessi) descritti nell&#8217;obiettivo; il numero di territori complessivamente (continente + striscia) in obiettivo \u00e8 il medesimo per ogni giocatore al tavolo.<br \/>\n<strong>2. Inizio del gioco<\/strong>: i giocatori (4, 5 o 6) sorteggiano l&#8217;ordine di gioco (lanciando i dadi; chi &#8220;fa pi\u00f9 alto&#8221; \u00e8 primo, gli altri si dispongono di conseguenza). Il primo di mano prende le 44 carte, toglie i due jolly, e le mischia; l&#8217;ultimo di mano alza e distribuisce a ciascuno un ugual numero di carte; giocando in 4 o 5, avanzeranno due carte; i territori corrispondenti saranno presidiati da 5 armate &#8220;neutre&#8221;; in caso di attacco di territori &#8220;neutri&#8221;, l&#8217;attaccante tirer\u00e0 anche per il difensore. Ogni giocatore occupa i propri territori con almeno un&#8217;armata, e dispone tutti i carri a propria disposizione tranne 6 [i carri sono 20 giocando in 6, 25 in 5, 30 in 4]. Infine i giocatori effettuano due giri, partendo dal primo di mano, per disporre gli ultimi 3 +3 carri.<br \/>\n<strong>3. Sequenza di gioco<\/strong>: la sequenza \u00e8:<br \/>\n\u2022 Posizionamento dei carri (rendita + eventuali tris)<br \/>\n\u2022 Attacchi e invasioni<br \/>\n\u2022 Spostamento strategico<br \/>\n\u2022 Eventuale pescata della carta<br \/>\nLa sequenza va rispettata nell&#8217;esatto ordine; non \u00e8 quindi possibile &#8220;giocare&#8221; un tris dopo avere dichiarato un attacco, attaccare dopo avere effettuato uno spostamento strategico, spostare carri dopo aver preso carta.<br \/>\n<strong>4. Posizionamento dei carri<\/strong>: la rendita (pari a un terzo dei propri territori per difetto) spetta sin dal primo giro; spetta comunque una rendita di un carro anche avendo solo uno o due territori. Nei tris il jolly pu\u00f2 essere utilizzato solo assieme a due carte con lo stesso simbolo.<br \/>\n<strong>5. Attacchi e invasioni<\/strong>:<br \/>\n\u2022 Il difensore \u00e8 sempre obbligato a difendere col massimo dei dadi<br \/>\n\u2022 Non possono essere effettuati attacchi in inferiorit\u00e0 di dadi.<br \/>\n\u2022 Se il difensore viene debellato dal territorio, l&#8217;attaccante deve invaderlo con un numero di armate almeno pari al numero di dadi appena lanciati (fino a un massimo di &#8220;tutti meno il carro di presidio&#8221;).<br \/>\n<strong>6. Spostamento strategico<\/strong>: il giocatore pu\u00f2 spostare da un (solo) proprio territorio a un altro proprio territorio confinante uno o pi\u00f9 carri, tenendo conto che, se il territorio da cui \u00e8 effettuato lo spostamento confina con uno o pi\u00f9 territori avversari, su quel territorio devono rimanere, al termine dello spostamento, almeno due carri.<br \/>\n<strong>7. Eventuale pescata della carta<\/strong>. Il giocatore pesca o zero o una carta secondo che abbia conquistato zero territori o ne abbia conquistato uno o pi\u00f9.<br \/>\n<strong>8. Fine della partita<\/strong>: se nessuno fa risiko, in una ora &#8220;segreta&#8221;, nota solo con una certa approssimazione, l&#8217;arbitro dichiara che quello in corso \u00e8 il &#8220;penultimo&#8221; giro; i giocatori completano il penultimo giro; quindi il primo di mano d\u00e0 inizio all'&#8221;ultimo&#8221; giro, durante il quale ciascun giocatore pu\u00f2 attaccare al massimo due territori (quante volte vuole). Al termine del giro, l&#8217;ultimo di mano lancia tre dadi; se la somma \u00e8 14 o pi\u00f9, la partita termina; in caso contrario, il primo di mano pu\u00f2 rigiocare, potendo per\u00f2 attaccare un solo territorio, e lanciare i tre dadi; se la somma \u00e8 14 la partita termina, altrimenti il secondo di mano \u2026 L&#8217;arbitro pu\u00f2 comunque intervenire in qualsiasi momento durante i giri &#8220;extra&#8221; per\u00a0 diminuire il &#8220;numero&#8221; necessario per far finire la partita.<br \/>\n<strong>9. Punteggio<\/strong>: qualora non si sia fatto Risiko, si &#8220;tirano le somme&#8221; in ragione di tre punti per ogni territorio &#8220;in obiettivo&#8221; (cio\u00e8 facente parte del continente o della striscia di territori indicati nel proprio obiettivo) e di un punto per ogni territorio &#8220;fuori obiettivo&#8221;; a parit\u00e0, prevale (tra i pari merito) colui che avrebbe giocato per primo se la partita non si fosse interrotta<br \/>\n<strong>10. Formula del torneo<\/strong>: ad eliminazione diretta (chi vince il tavolo delle eliminatorie accede alle finali)<\/p>\n<p><strong>RUMMIKUB<\/strong><br \/>\n\u2022 Tavoli da 4 (per quanto possibile) con punteggi 4-3-2-1.<br \/>\n\u2022 In caso di parit\u00e0 conta lo score cumulativo.<br \/>\n\u2022 La mossa DEVE essere completata entro 1 minuto (si usano le clessidre, se al termine del minuto vi sono in tavola tessere spaiate al giocatore vanno assegnati 30 punti di penalit\u00e0 e viene ripristinata la situazione iniziale.<br \/>\n\u2022 In caso di contestazione decider\u00e0 insidacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<br \/>\n\u2022 Per quanto non specificato vale il regolamento allegato alle confezioni.<br \/>\nPRECISAZIONI<br \/>\n\u2022 Si pu\u00f2 usare il jolly per raggiungere i 30 punti per calare.<br \/>\n\u2022 Se il jolly \u00e8 in un tris, pu\u00f2 essere rilevato con qualunque de due colori mancanti.<br \/>\n\u2022 Il jolly in tavola NON pu\u00f2 essere manipolato come le altre tessere, ma DEVE restare nella combinazione in cui \u00e8 stato deposto.<\/p>\n<p><strong>TWIXT<\/strong><br \/>\n\u2022 Partite ad eliminazione diretta a manche unica. Qualificazioni continue (max. 2 iscrizioni).<br \/>\n\u2022 Tempo di riflessione: 20 minuti per giocatore.<br \/>\n\u2022 In caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<br \/>\n\u2022 Per quanto non specificato vale il regolamento allegato alle confezioni.<br \/>\nIl gioco in breve:<br \/>\n1. Scopo del gioco \u00e8 collegare bordi opposti del tavoliere, il Bianco i due bordi bianchi, il Rosso i due bordi rossi.<br \/>\n2. Si gioca a turno. La mossa consiste nell&#8217;inserire una torre in un qualsiasi foro libero del tavoliere (ma non oltre il bordo dell&#8217;avversario).<br \/>\n3. Fatta la mossa, se due o pi\u00f9 proprie torri si trovano ad una distanza che corrisponde alla mossa del cavallo negli scacchi, si pu\u00f2 collegarle piazzando un muro fra di loro. I muri non si possono incrociare.<br \/>\n4. Per vincere, un giocatore deve costruire una catena ininterrotta di torri e muri tra i suoi due bordi.<br \/>\n5. Regola della torta: un giocatore inserisce una prima torre bianca, poi l\u2019avversario sceglie il colore col quale giocare.<br \/>\n6. Regola dello sgombero: prima di fare una mossa \u00e8 lecito togliere uno o pi\u00f9 propri muri dal tavoliere.<\/p>\n<p>ALBO D\u2019ORO:<br \/>\n1\u00b0 Campionato Italiano \u2013 Dario De Toffoli &#8211; Cagli settembre 1999<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>RESULTS<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>8\u00b0 Festival Italiano dei Giochi &#8211; 21-24 settembre 2000<\/strong><\/p>\n<p><strong>12\u00aa ABALONE CUP (64)<\/strong><br \/>\nvalida quale 5\u00b0 Campionato Italiano<br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Andres Voicu (RM)<br \/>\nbronze: Giorgio Pittori (AN) &#8211; Gianni Cottogni (TO)<\/p>\n<p><strong>Torneo Nazionale Amatoriale di BACKGAMMON (72)<\/strong><br \/>\ngold: Giuseppe Ba\u00fa (VE)<br \/>\nsilver: Roberto Verna (MI)<br \/>\nbronze: Michele Comerci (FI) &#8211; Marco Montebelli (RN)<\/p>\n<p><strong>Camp. It. di CAROLUS MAGNUS (32)<\/strong><br \/>\ngold: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (RM)<br \/>\nbronze: Devan Maggi (MI) &#8211; Andrea Torsani (RA)<\/p>\n<p><strong>Torneo Catria e Nerone di OTHELLO (24)<\/strong><br \/>\ngold: Andrea Silvola (RM)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (RM)<br \/>\nbronze: Elisabetta Vecchi (RM)<\/p>\n<p><strong>Camp. It. PUZZLE A COPPIE (26)<\/strong><br \/>\ngold: Galassi-Galassi (FO)<br \/>\nsilver: Nardo-Rosati (PU)<br \/>\nbronze: Comerci-Plebani (FI)<\/p>\n<p><strong>6\u00b0 Camp. Italiano di QUARTO! (64)<\/strong><br \/>\ngold: Daniele Ferri (FE)<br \/>\nsilver: Matteo Gambaro (RM)<br \/>\nbronze: Angela Plebani (FI) &#8211; Stefano Torzoni (FI)<\/p>\n<p><strong>I REBUS di Leone da Cagli (14)<\/strong><br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Giuseppe Ba\u00fa (VE)<br \/>\nbronze: Carla Maria Morisi (LO)<\/p>\n<p><strong>Torneo Citt\u00e0 di Cagli di RISIKO! (19)<\/strong><br \/>\ngold: Gigliola Quaglione (RM)<br \/>\nsilver: Marco Ferrano (GE)<br \/>\nbronze: Massimo Mosca (PU) &#8211; Marco Montebelli (RN)<\/p>\n<p><strong>1st Olympic Challenge RUMMIKUB (28)<\/strong><br \/>\ngold: Enrico Colangiuolo (RM)<br \/>\nsilver: Paolo Andolfi (GE)<br \/>\nbronze: Piero Zama (RA)<\/p>\n<p><strong>2\u00b0 Camp. Italiano di TWIXT (32)<\/strong><br \/>\ngold: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (RM)<br \/>\nbronze: Giacomo Tarsi (PU) &#8211; Daniele Ferri (FE)<\/p>\n<p><strong>Festival degli Sport della Mente 2000 &#8211; 28 settembre-1 ottobre<\/strong><\/p>\n<p><strong>DAMA INTERNAZIONALE (23)<\/strong><br \/>\ngold: Piero Zama (RA)<br \/>\nsilver: Michele Comerci (FI)<br \/>\nbronze: Pietro Rossi (TA)<\/p>\n<p><strong>GIN-RUMMY (48)<\/strong><br \/>\ngold: Piero Zama (RA)<br \/>\nsilver: Rino D\u2019Ambrosio (RM)<br \/>\nbronze: Dario De Toffoli (VE)<\/p>\n<p><strong>INTERGAME (24)<\/strong><br \/>\ngold: Andres Voicu (RM)<br \/>\nsilver: Devan Maggi (MI)<br \/>\nbronze: Giuseppe Ba\u00f9 (VE)<\/p>\n<p><strong>LEARN &amp; PLAY NEW GAME (25)<\/strong><br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Enrico Colangiuolo (RM)<br \/>\nbronze: Patrizio Fontana (PR)<\/p>\n<p><strong>LINES OF ACTION (48)<\/strong><br \/>\ngold: Pietro Rossi (RM)<br \/>\nsilver: Michele Comerci (FI)<br \/>\nbronze: Dario De Toffoli (VE)<\/p>\n<p><strong>MANCALA (23)<\/strong><br \/>\ngold: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nsilver: Patrizio Fontana (PR)<br \/>\nbronze: Silvano Berton (VE)<\/p>\n<p><strong>MENTALMENTE (25)<\/strong><br \/>\ngold: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nsilver: Michele Comerci (FI)<br \/>\nbronze: Pietro Rossi (RM)<\/p>\n<p><strong>PAROLE (24)<\/strong><br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nbronze: Stefano Torzoni (FI)<\/p>\n<p><strong>POKER TEXAS (20)<\/strong><br \/>\ngold: Patrizio Fontana (PR)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (RM)<br \/>\nbronze: Francesco Martini (FI)<\/p>\n<p><strong>SCRABBLE (21)<\/strong><br \/>\ngold: Rino D\u2019Ambrosio (RM)<br \/>\nsilver: Enrico Colangiuolo (RM)<br \/>\nbronze: Pietro Rossi (RM)[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_tta_section][vc_tta_section title=&#8221;1999&#8243; tab_id=&#8221;1999&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_single_image image=&#8221;7279&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][vc_column_text]\n<h6 class=\"download-title\">Download<\/h6>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline; color: #cc0000;\"><a style=\"color: #cc0000; text-decoration: underline;\" href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/GDA-99-Classifica.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ranking<\/a><\/span><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/Risultato-definitivo-GDA-1999.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #cc0000;\">Results<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_column_text]<span style=\"color: #cc0000;\"><strong>The article is only available in Italian<\/strong><\/span>[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Si \u00e8 svolto a\u00a0<strong>Cagli\u00a0<\/strong>(PS) dal\u00a0<strong>30 settembre al 3 ottobre il FESTIVAL DEGLI SPORT DELLA MENTE<\/strong>\u00a0valido per l\u2019assegnazione del titolo\u00a0<strong>Giocatore dell\u2019Anno 1999<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La manifestazione \u00e8 stata preceduta da un prologo di 6 tornei al 7\u00b0 Festival Italiano dei Giochi della settimana prima, mentre durante la 4 giorni di full immersion si \u00e8 gareggiato in\u00a0<strong>15 diverse specialit\u00e0<\/strong>. In tutte le singole discipline e in 5 combinate sono state assegnate medaglie d\u2019oro, d\u2019argento e di bronzo, mentre la classifica generale ha tenuto conto dei 12 migliori piazzamenti di ciascuno.<br \/>\nSi \u00e8 gareggiato in ogni tipo di gioco: dai classici (scacchi, backgammon, ecc.) ai giochi di parole, dai nuovi giochi di tavoliere a vere e proprie prove mentali.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dopo le tiratissime giornate di gare ha vinto il fiorentino\u00a0<strong>MICHELE COMERCI<\/strong>, che nelle precedenti 4 edizioni si era piazzato due volte primo e due secondo. Al secondo posto a pochissimi punti dal vincitore il tarantino Pietro Rossi, capace persino di sconfiggere la fortissima \u201cscuola fiorentina\u201d nei giochi di parole, al terzo il veneziano Dario De Toffoli, il campione uscente, seguito a ruota da Stefano Torzoni di Firenze e Dario Zaccariotto di Padova.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In allegato i risultati di tutti i tornei e la classifica generale.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>GRAZIE<\/strong>:<br \/>\n\u2022 alla Comunit\u00e0 Montana del Catria e Nerone e agli altri Enti che hanno reso possibile la manifestazione;<br \/>\n\u2022 al magnifico agriturismo Ca\u2019 Le Suore che ci ha ospitato;<br \/>\n\u2022 agli arbitri Devan Maggi e Carlo Mazzotti e a quanti altri hanno contribuito al successo del Festival degli Sport della Mente;<br \/>\n\u2022 ai giocatori che hanno partecipato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per l\u2019edizione del 2000 \u00e8 ancora presto. Come sapete \u00e8 in predicato un apparentamento con le Mind Sports Olympiad di Londra (che si tengono in agosto) e ci\u00f2 potrebbe significare varie cose. Ad esempio la creazione di un nuovo evento primaverile per la designazione di una squadra italiana sponsorizzata; oppure lo spostamento a maggio dell\u2019intero Festival degli Sport della Mente. Vedremo: vi terremo informati.<br \/>\nPer quanto riguarda i giochi e la formula ci saranno un bel po\u2019 di novit\u00e0, giusto per tenervi sempre all\u2019erta.<br \/>\n<strong><br \/>\nPer informazioni:<br \/>\nstudiogiochi S. Polo, 3083 &#8211; 30125 VENEZIA<br \/>\ntel. 041\/5211029\u00a0<\/strong><\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>NOTICE<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>FESTIVAL DEGLI SPORT DELLA MENTE 1999<\/strong>\u00a0valido per l\u2019assegnazione del titolo di\u00a0<strong>GIOCATORE DELL\u2019ANNO 1999<\/strong>\u00a0&#8211;\u00a0<strong>Cagli 30 settembre-3 ottobre 1999<\/strong><\/p>\n<p><strong>MENO TORNEI = PIU\u2019 TEMPO LIBERO\u00a0<\/strong><br \/>\nNella paradisiaca residenza agrituristica di CA\u2019 LE SUORE immersa in un fantastico scenario naturale.<br \/>\nNessun obbligo di partecipazione: scegliete voi a quanti e quali tornei partecipare<\/p>\n<p><strong>RICCHI PREMI E MEDAGLIE D\u2019ORO, D\u2019ARGENTO E DI BRONZO<br \/>\nPER OGNI SINGOLO TORNEO.<\/strong><\/p>\n<p>Il Festival degli Sport della Mente fa parte integrante del programma del 7\u00b0 Festival Italiano dei Giochi promosso dalla Comunit\u00e0 del Catria e Nerone.<\/p>\n<p><strong>PARTECIPAZIONE<\/strong><br \/>\nLa partecipazione \u00e8 libera a tutti.<\/p>\n<p><strong>QUOTE<\/strong><br \/>\nIl rimborso spese \u00e8 mantenuto alla simbolica quota di Lit. 50.000, mentre per chi parteciper\u00e0 solo a singoli tornei la quota \u00e8 di Lit. 10.000 ciascuno.<\/p>\n<p><strong>FILOSOFIA<\/strong><br \/>\nLa formula generale dell\u2019edizione 1998 \u00e8 stata largamente apprezzata dalla maggior parte dei partecipanti, per cui viene riproposta con opportune correzioni e revisioni; in particolare:<br \/>\n\u2022 MENO TORNEI = PIU\u2019 TEMPO LIBERO<br \/>\n\u2022 PROLOGO NEL WEEK END PRECEDENTE<br \/>\n\u2022 RIFORMA DEI PUNTEGGI<br \/>\n\u2022 PREMIAZIONI DI GIORNO IN GIORNO<br \/>\n\u2022 PREMIAZIONI FINALI DOMENICA ALLE 16.00 (rientro pi\u00f9 comodo per tutti)<br \/>\n\u2022 FORMULA. E&#8217; possibile partecipare a quanti giochi si vuole.<br \/>\nPer la classifica generale contano i 12 migliori risultati (scusa Michele, so che non sei d\u2019accordo). Durante il 7\u00b0 Festival Italiano dei Giochi (24-26 settembre) verranno effettuate alcune gare valide per il Giocatore dell\u2019Anno \u201899, cio\u00e8 alcuni tornei potranno dare punti per la classifica generale, ma non sar\u00e0 comunque possibile superare il tetto di 12 risultati utili.<br \/>\n\u2022 ON LINE. www.geocities.com\/Colosseum\/Field\/6419\/GDA99.HTM (by Daniele Ferri).<br \/>\n\u2022 ARBITRAGGIO. Questa volta tocca agli incorruttibili Devan Maggi e Carlo Mazzotti.<\/p>\n<p><strong>ALBO D\u2019ORO<\/strong><br \/>\n1992: Giuseppe Ba\u00f9\u00a0\u00a0\u00a0 (per acclamazione)<br \/>\n1993: 1\u00b0 Alessandro Castelli &#8211; 2\u00b0 Giuseppe Ba\u00f9 &#8211; 3\u00b0 Carlo Rizzo<br \/>\n1994: 1\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 2\u00b0 Claudio Borgnino &#8211; 3\u00b0 Enrico Colangiuolo<br \/>\n1995: 1\u00b0 Michele Comerci &#8211; 2\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 3\u00b0 Andres Voicu<br \/>\n1996: 1\u00b0 Michele Comerci &#8211; 2\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 3\u00b0 Claudio Borgnino<br \/>\n1997: 1\u00b0 Enrico Colangiuolo &#8211; 2\u00b0 Michele Comerci &#8211; 3\u00b0 Giuseppe Ba\u00f9<br \/>\n1998: 1\u00b0 Dario De Toffoli &#8211; 2\u00b0 Michele Comerci &#8211; 3\u00b0 Pietro Rossi<\/p>\n<p><strong>PUNTEGGI<\/strong><br \/>\nConstatata la non eccessiva differenza di numero di partecipanti ai vari tornei, verranno attribuiti punteggi fissi in relazione alle posizioni di classifica, mentre i casi di parit\u00e0 (compresi i \u201ctabelloni\u201d) saranno risolti con buholz e media aritmetica. Nei tabelloni chi non passa neanche un turno guadagna comunque solo i 10 punti di partecipazione.<\/p>\n<p>1\u00b0=100<br \/>\n2\u00b0=92<br \/>\n3\u00b0=86<br \/>\n4\u00b0=82<br \/>\n5\u00b0=78<br \/>\n6\u00b0=74<br \/>\n7\u00b0=70<br \/>\n8\u00b0=66<br \/>\n9\u00b0=64<br \/>\n10\u00b0=62<br \/>\n11\u00b0=60<br \/>\n12\u00b0=58<br \/>\n13\u00b0=56<br \/>\n14\u00b0=54<br \/>\n15\u00b0=52<br \/>\n16\u00b0=50<br \/>\n17\u00b0=48<br \/>\n18\u00b0=46<br \/>\n19\u00b0=44<br \/>\n20\u00b0=42<br \/>\n21\u00b0=40<br \/>\n22\u00b0=38<br \/>\n23\u00b0=36<br \/>\n24\u00b0=34<br \/>\n25\u00b0=32<br \/>\n26\u00b0=30<br \/>\n27\u00b0=28<br \/>\n28\u00b0=26<br \/>\n29\u00b0=24<br \/>\n30\u00b0=22<br \/>\n31\u00b0=20<br \/>\n32\u00b0=18<br \/>\n33\u00b0=16<br \/>\n34\u00b0=14<br \/>\n35\u00b0=12<br \/>\n36\u00b0\/+=10<\/p>\n<p><strong>PREMI E TITOLI<\/strong><br \/>\nCeste e confezioni di prodotti tipici per tutti i partecipanti, offerte dalla Comunit\u00e0 Montana del Catria e Nerone.<br \/>\nTante, tantissime scatole di giochi in omaggio.<br \/>\nTitolo di Giocatore dell\u2019Anno 1999 con trofei fino al 10\u00b0 classificato.<br \/>\nMedaglie d\u2019oro, d\u2019argento e di bronzo in tutti i tornei.<br \/>\nMedaglie d\u2019oro, d\u2019argento e di bronzo ai migliori combinatisti (giochi di parole, classici, nuovi classici, prove mentali, giochi di tavoliere a 4, giochi di carte).<\/p>\n<p><strong>VARIAZIONI<\/strong><br \/>\nL\u2019organizzazione si riserva il diritto di variare il presente programma o le sue modalit\u00e0 di esecuzione in ogni sua parte.<\/p>\n<p><strong>Ca\u2019 Le Suore<\/strong><br \/>\nResidenza Agituristica<br \/>\nCagli (PS) &#8211; Localit\u00e0 Monte Peruzzo<br \/>\nVia G. Celli, 33<br \/>\nTel.\/fax 0721\/797133<br \/>\nwww.archesis.it\/ospiti\/casuore<\/p>\n<p>Pensione completa\u00a0\u00a0\u00a0 Lit. 70.000<br \/>\n(compresi vino, acqua e caff\u00e8)<br \/>\n(appartamento occupato da sole 2 persone + Lit. 15.000)<br \/>\nborgo agreste ristrutturato<br \/>\nmeraviglioso panorama collinare<br \/>\ncampo da tennis<br \/>\npiscina scoperta<br \/>\npasseggiate a cavallo<br \/>\ntrekking<br \/>\nlaghetto, vigneto e bosco<\/p>\n<p>appartamentini indipendenti arredati in stile per 3\/4 persone<br \/>\namena dependance con altre camere doppie a 3 min. d\u2019auto<br \/>\nPRENOTATE SUBITISSIMO (disponibilit\u00e0 limitata) a Dario Zaccariotto c\/o studiogiochi<\/p>\n<p><strong>PER ARRIVARE A CA\u2019 LE SUORE:\u00a0<\/strong><br \/>\nDall\u2019Autostrada Adriatica A14: uscire al casello di Fano, prendere direzione Roma fino ad Acqualagna, dove si deve uscire dalla superstrada seguendo le indicazioni per Piobbico\/Apecchio; percorsi circa 4 km, si giunge alla frazione Pole. 100 metri dopo il distributore IP, si gira a sx seguendo le tabelle dell\u2019agriturismo.<br \/>\nDa Roma (strada statale Flaminia): giungere ad Acqualagna e seguire le indicazioni precedenti.<br \/>\nDa Arezzo e Citt\u00e0 di Castello: giunti a Pole prestare molta attenzione perch\u00e9 il bivio sulla dx non \u00e8 molto visibile.<br \/>\nDa Cagli: nei pressi dello svincolo di Cagli Est si imbocca Via Celli; dopo circa 9 km si arriva a Ca\u2019 Le Suore.<br \/>\nFerrovia: stazione Fossato di Vico (Roma-Ancona) quindi servizio di corriere; stazione Fano (Bologna-Ancona) quindi servizio di corriere. Una volta a Cagli telefonare agli organizzatori o ai gestori per concordare un passaggio.<\/p>\n<p><strong>I GIOCHI<\/strong><\/p>\n<p><strong>DAMA INTERNAZIONALE<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 5 turni. Riflessione: 15&#8242;<br \/>\n<strong>EUROPA. (Eurogames)<\/strong><br \/>\nPartita unica a 4.<br \/>\n<strong>FOSSIL. (Gold Sieber\/Nexus)<\/strong><br \/>\nPartita unica a 4.<br \/>\n<strong>GIN RUMMY<\/strong><br \/>\nTabellone ad eliminazione continua.<br \/>\n<strong>I COLONI DI KATAN (Eurogames)<\/strong><br \/>\nPartita unica a 4.<br \/>\n<strong>LOGICA<\/strong><br \/>\nProva unica tutti insieme su modulo.\u00a0<strong><br \/>\nMANCALA<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 5 turni.<br \/>\n<strong>NUMERI<\/strong><br \/>\nProblemi di Contiamo, Calcolo mentale ed eventuali altre amenit\u00e0.<br \/>\n<strong>OTHELLO (Mattel)<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 5 turni.<br \/>\n<strong>PAROLE<\/strong><br \/>\nProva unica tutti insieme su modulo.<br \/>\n<strong>POKER<\/strong><br \/>\nPartitone tutti insieme col fantastico stile Omaha.<br \/>\n<strong>QUORIDOR<\/strong><br \/>\nTabellone ad eliminazione continua.<br \/>\n<strong>SCACCHI<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 5 turni.<br \/>\n<strong>SCRABBLE (Mattel)<\/strong><br \/>\nProva speciale in duplicato.\u00a0<strong><br \/>\nSEI (Dal Negro)<\/strong><br \/>\nPartita a 4 agli 81 punti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nI GIOCHI DEL PROLOGO<\/strong><\/p>\n<p><strong>ABACO ZUZZURELLONE (Venice Connection)<\/strong><br \/>\nCampionato Italiano.<br \/>\n<strong>ABALONE (Hasbro)<\/strong><br \/>\n11\u00aa Abalone Cup.<br \/>\n<strong>BACKGAMMON<\/strong><br \/>\nTorneo Nazionale Amatoriale. Partite ai 5 punti.<br \/>\n<strong>MEMORY (Ravensburger)<\/strong><br \/>\nTorneo Open. Tabelloni di qualificazione.<br \/>\n<strong>QUARTO! (GiGamic\/Unicopli)<\/strong><br \/>\nCampionato Italiano. Tabelloni di qualificazione.<br \/>\n<strong>TWIXT (Unicopli)<\/strong><br \/>\nCampionato Italiano. Tabelloni di qualificazione.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>PROGRAM<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>PROLOGO<br \/>\n24-26 settembre<\/strong><br \/>\ntornei validi per il giocatore dell\u2019anno:<br \/>\n\u2022 abaco zuzzurellone (camp. italiano)<br \/>\n\u2022 abalone (11\u00aa Abalone Cup)<br \/>\n\u2022 backgammon (torneo naz. amatoriale)<br \/>\n\u2022 memory (torneo open)<br \/>\n\u2022 quarto! (campionato italiano)<br \/>\n\u2022 twixt (campionato italiano)<\/p>\n<p><strong>GIOVED\u00cc 30 settembre<\/strong><br \/>\n15.00 allenamenti e prove<br \/>\n21.00 poker<\/p>\n<p><strong>VENERD\u00cc 1 ottobre<\/strong><br \/>\n10.00 dama internazionale<br \/>\n13.30 pranzo<br \/>\n15.30 othello<br \/>\n18.30 logica<br \/>\n20.00 cena e premiazioni<br \/>\n21.30 europa<\/p>\n<p><strong>SABATO 2 ottobre<\/strong><br \/>\n10.00 parole<br \/>\n11.00 mancala<br \/>\n13.30 pranzo<br \/>\n15.00 scrabble<br \/>\n20.00 cena e premiazioni<br \/>\n21.30 i coloni di katan<br \/>\n23.00 fossil<\/p>\n<p><strong>DOMENICA 3 ottobre<\/strong><br \/>\n10.00 numeri<br \/>\n11.00 scacchi<br \/>\n13.30 pranzo<br \/>\n15.00 sei<br \/>\n16.30 premiazioni<br \/>\n19.00 gioco speciale a squadre per chi si ferma.<\/p>\n<p>tabelloni = gin rumm &#8211; quoridor<\/p>\n<p>play new games = se ci sar\u00e0 tempo gli arbitri hanno una stimolante sorpresa da proporci&#8230;<\/p>\n<p><strong>Segreteria c\/o studiogiochi S. Polo, 3083 &#8211; 30125 VENEZIA<br \/>\ntel. 041\/5211029<\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>RULES<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>DAMA INTERNAZIONALE<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 5 turni. Riflessione: 15&#8242;<br \/>\n<strong><br \/>\nEUROPA. (Eurogames)<\/strong><br \/>\nPartita unica a 4. Sequenza e tiri di guerra uguali in tutti i tavoli. Classifica individuale in base allo score complessivo: Punti Vittoria &#8211; Numero paesi NON entrati nell\u2019Unione &#8211; Punti Conflitto NON risolti. Non c\u2019\u00e8 bonus per la posizione al tavolo.<br \/>\n<strong><br \/>\nFOSSIL. (Gold Sieber\/Nexus)<\/strong><br \/>\nPartita unica a 4.<br \/>\nCOMPONENTI<br \/>\n1 tavoliere &#8211; 81 cartoncini ritrovamento &#8211; 2 pietre preziose &#8211; 6 cubetti segnapunti &#8211; 6 cartoncini 100 punti &#8211; 6 cartoncini colorati.<br \/>\nFOSSILI<br \/>\nVi sono 9 diversi fossili, composti ciascuno da 9 diversi cartoncini. I cartoncini sono contrassegnati da un simbolo del relativo fossile. Il numero dei simboli riportati su ciascun cartoncino ne indica anche il valore; ogni fossile \u00e8 composto da 1 cartoncino di valore 3, 2 di valore 2 e 6 di valore1.<br \/>\nPREPARAZIONE<br \/>\nA) Gli 81 cartoncini ritrovamento vengono coperti, ben mischiati e sistemati scoperti nelle 81 caselle del tavoliere, a partire da quella in alto a sinistra.<br \/>\nB) Ogni giocatore prende un cubetto e un cartoncino dello stesso colore; i cubetti segnapunti vengono piazzati nella casella 30 dello schema a lato del tavoliere e i cartoncini servono solo per riconoscere a quale giocatore corrisponda ogni cubetto. C) Un giocatore piazza le 2 pietre su 2 cartoncini a piacere e quello alla sua sinistra inizia il gioco.<br \/>\nMOVIMENTO DELLE PIETRE<br \/>\nIl giocatore di turno muove una delle 2 pietre, in orizzontale o in verticale; non \u00e8 ammesso saltare l\u2019altra pietra. Il movimento deve terminare su un cartoncino ritrovamento: il giocatore raccoglie quel cartoncino e lo pone bene in vista davanti a s\u00e9. Prima di eseguire la mossa, il giocatore deve dichiarare dove intende muovere e pagare 1 punto per ogni cartoncino attraversato (compreso quello d\u2019arrivo); le caselle che non contengono cartoncini non vengono contate; i punti vengono sottratti sullo schema. Se un giocatore non ha pi\u00f9 punti sufficienti per muovere, non muove.<br \/>\nVALUTAZIONE DEI FOSSILI<br \/>\nQuando un giocatore raccoglie l\u2019ultimo cartoncino di un fossile, si procede alla valutazione di quel fossile. Prima per\u00f2, il giocatore che ha raccolto l\u2019ultimo pezzo di fossile, pu\u00f2 scambiare un suo cartoncino ritrovamento con un altro cartoncino di pari valore di un qualunque altro giocatore, che non pu\u00f2 opporsi. Ogni giocatore che possiede almeno un cartoncino del fossile in valutazione, calcola il suo punteggio sommando il valore dei suoi cartoncini di quel fossile e moltiplicandolo per il numero di questi cartoncini. Se ad esempio un giocatore ha 3 cartoncini di valore 2, 2 e 1 ottiene (2+2+1)x3=15 punti. I punti ottenuti vanno aggiunti al proprio totale nello schema. Ogni giocatore che non possiede cartoncini del fossile in valutazione paga dei punti sottraendoli al suo totale. Tali punti vengono assegnati al giocatore col punteggio pi\u00f9 alto nella valutazione del fossile: egli ottiene 1 punto per ogni cartoncino che possiede di quel fossile. Se un giocatore non possiede sufficienti punti per pagare, paga tutti quelli che ha\u00a0 e l\u2019altro riceve comunque tutti i punti di cui ha diritto. Se pi\u00f9 giocatori ottengono il punteggio massimo, si dividono i punti forniti da ciascun giocatore senza cartoncini (il calcolo va fatto un giocatore alla volta e le frazioni di punto vengono perse). Dopo la distribuzione dei punti i cartoncini del fossile valutato vengono tolti dal gioco. Se un giocatore supera 100 punti si usano gli appositi cartoncini.<br \/>\nFINE DEL GIOCO<br \/>\nIl gioco termina quando non \u00e8 pi\u00f9 possibile eseguire un movimento che termini su un cartoncino ritrovamento. A questo punto viene eseguita la valutazione dei fossili di cui sono ancora in gioco cartoncini. Questa \u00e8 fatta sulla base dei soli\u00a0 cartoncini in possesso dei giocatori e non \u00e8 possibile eseguire scambi. Vince chi totalizza il punteggio pi\u00f9 alto.<br \/>\n<strong><br \/>\nGIN RUMMY<\/strong><br \/>\nTabellone ad eliminazione continua.<br \/>\nSi gioca in 2 con un mazzo di 52 carte. I valori sono: figure=10, Asso =1, le altre il valore facciale. Il ruolo di mazziere si alterna tra i 2 giocatori; egli distribuisce 10 carte a testa, una alla volta; poi scopre la 21-esima ad iniziare il pozzo degli scarti. Il resto del mazzo forma il tallone da cui pescano i giocatori.<br \/>\nLo scopo \u00e8 arrangiare in \u201ccombinazioni\u201d quante pi\u00f9 possibile delle 10 carte in mano; le combinazioni sono le scale (3 o pi\u00f9 carte dello stesso seme in sequenza) o gruppi (3 o 4 carte uguali). Ogni carta pu\u00f2 far parte di una sola combinazione. Il turno di gioco consiste in 1) pescare una carta dalla cima del tallone o prendere quella in cima al pozzo degli scarti e 2) scartare una carta (non si pu\u00f2 scartare la carta appena presa dal pozzo degli scarti). Solo per il primo turno di ogni mano, se il giocatore che non \u00e8 mazziere decide di non prendere la carta scoperta, la pu\u00f2 prendere in sua vece il mazziere; se non la prende neanche il mazziere si prosegue regolarmente col giocatore che non \u00e8 mazziere che pesca dal tallone.<br \/>\nIl gioco finisce quando un giocatore \u201cchiude\u201d, il che pu\u00f2 avvenire in qualsiasi turno (compreso il primo). Chi chiude scarta normalmente una carta e mostra le sue carte arrangiandole in combinazioni. Per poter chiudere bisogna che il valore delle carte spaiate (cio\u00e8 che non fanno parte di alcuna combinazione) sia di 10 punti o meno. La chiusura senza alcuna carta spaiata si chiama \u201cgin\u201d e vale di pi\u00f9. La chiusura non \u00e8 mai obbligatoria. L\u2019avversario del giocatore che chiude mostra le sue carte e le arrangia in combinazioni; se la chiusura non \u00e8 stata un gin pu\u00f2 anche attaccare le sue carte spaiate per allungare le combinazioni del chiudente. Se la chiusura \u00e8 stata un gin, l\u2019avversario non pu\u00f2 attaccare le sue carte. Chi chiude non pu\u00f2 mai attaccare le sue carte spaiate alle combinazioni dell\u2019avversario. Il gioco finisce anche se il tallone \u00e8 ridotto a 2 carte; cio\u00e8 se il giocatore che prende la terzultima carta non chiude, la mano \u00e8 considerata nulla.<br \/>\nSe la chiusura non \u00e8 stata un gin, ogni giocatore conta il valore delle sue carte spaiate; se il totale di chi ha chiuso \u00e8 pi\u00f9 basso, egli guadagna la differenza dei punti fra i 2 totali; se \u00e8 uguale o pi\u00f9 alto chi ha chiuso \u201cva sotto\u201d e l\u2019avversario guadagna 20 punti pi\u00f9 la differenza dei totali. Se la chiusura \u00e8 stata un gin, chi ha chiuso guadagna 25 punti pi\u00f9 l\u2019intero ammontare delle carte spaiate dell\u2019avversario.<br \/>\nChi arriva a 200 punti vince la partita. Se gli arbitri riterranno che vi sia tempo abbastanza, decideranno (specie nelle finali) di adottare le partite multiple (stile Hollywood). Ci sono 3 tabelle ai 200 punti. Ogni giocatore la prima volta che segna dei punti usa solo la prima tabella, la seconda volta usa le prime 2 tabelle e dalla terza volta in poi le usa tutte e tre; chi vince 2 tabelle vince la partita.<br \/>\n<strong><br \/>\nI COLONI DI KATAN (Eurogames)<\/strong><br \/>\nPartita unica a 4. Situazione iniziale uguale in tutti i tavoli. Sar\u00e0 fissato un tempo limite. Regolamento standard. Punteggio massimo per il primo al tavolo=10. Classifica unica tra tutti i tavoli secondo la formula<br \/>\npuntix100\/punteggio medio del tavolo + bonus di 12 per 1\u00b0, 8 per il 2\u00b0 e 4 per il 3\u00b0.<br \/>\n<strong><br \/>\nLOGICA<\/strong><br \/>\nProva unica tutti insieme su modulo. Si aggiungono alle prove abituali problemi di Master Mind ed altre amenit\u00e0 logiche. Durata circa 60\u2019.<br \/>\n<strong><br \/>\nMANCALA<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 5 turni. Riflessione 12&#8242;.<br \/>\n12 buche pi\u00f9 2 granai per contenere i semi catturati. I semi sono 48 e all\u2019inizio se ne sistemano 4 in ogni buca. Ciascun giocatore dispone di una fila di sei buche e solo da queste pu\u00f2 muovere. Chi inizia sceglie una sua buca, e \u201csemina\u201d tutti i semi in essa contenuti a uno a uno nelle buche seguenti in senso antiorario, fino all\u2019esaurimento dei semi stessi. Ci\u00f2 fatto, cede la mano all\u2019avversario che a sua volta sceglie una sua buca e da questa semina nelle buche successive. Quando l\u2019ultimo seme di una serie cade in una buca avversaria contenente 1 o 2 pedine (che diventano rispettivamente 2 o 3 comprendendo la pedina seminata), il giocatore che l\u2019ha seminata cattura tutte le pedine contenute nella buca. Se anche la buca precedente (quella in cui \u00e8 stata seminata la penultima pedina) contiene 2 o 3 pedine, si catturano anche queste e cos\u00ec via retrocedendo finch\u00e9 non si trova una buca con meno di due o pi\u00f9 di tre pedine, che interrompe la serie. La serie di catture si interrompe comunque quando si arriva sul proprio campo. Quando la buca scelta per la semina contiene pi\u00f9 di 11 pedine, il ciclo riporta il gioco sulla buca di partenza: questa va saltata e la semina continua dalla buca successiva. Se tutte le buche dell\u2019avversario sono vuote, il giocatore di turno deve, se pu\u00f2, fare una mossa che vi porti dei semi; se non pu\u00f2 la partita \u00e8 finita e lui cattura tutti i semi ancora presenti nelle sue buche. Se un giocatore cattura tutti i semi presenti nelle buche avversarie, lasciando cos\u00ec l\u2019avversario senza mosse, deve, se pu\u00f2, fare un\u2019altra mossa che porti semi nelle buche avversarie; se non pu\u00f2 la partita \u00e8 finita e lui cattura tutti i semi ancora presenti nelle sue buche. La partita finisce quando un giocatore cattura almeno 25 semi, con ci\u00f2 vincendo l\u2019incontro. Si pu\u00f2 avere pareggio quando ciascun giocatore ha catturato 24 semi o quando nessuno ha raggiunto i 25 ed \u00e8 chiaro che con i semi ancora in gioco non si pu\u00f2 pi\u00f9 fare alcuna cattura. In fig. 1 un esempio di situazione. Muove A dalla buca 5. Toglie tutte le sei pedine da A5 e le semina a una a una a partire dalla successiva, A6, poi B6, B5, B4, B3, B2. La nuova situazione \u00e8 in fig. 2. L\u2019ultima pedina di A \u00e8 caduta in B2, che ora contiene due pedine. Prima di riprendere il gioco, A cattura le pedine di B2, B3 e B4. La buca B5 ne contiene 4, e dunque la serie di prese si interrompe e A cede la mano. Il gioco riprende nella posizione di fig. 3, con la mossa a B.<\/p>\n[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;7285&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>NUMERI<\/strong><br \/>\nProblemi di Contiamo, Calcolo mentale ed eventuali altre amenit\u00e0. Durata circa 60\u2019.<br \/>\n<strong><br \/>\nOTHELLO (Mattel)<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 5 turni. Valido per il rating nazionale FNGO. Riflessione 16&#8242;.<br \/>\n<strong><br \/>\nPAROLE<\/strong><br \/>\nProva unica tutti insieme su modulo. Prove varie di ricerca di parole (Paroliere, Paroliamo, Abaco Zuzzurellone, Cruciverba, ecc.). Durata circa 60\u2019.<br \/>\n<strong><br \/>\nPOKER<\/strong><br \/>\nPartitone tutti insieme col fantastico stile Omaha.<br \/>\nSi usa un mazzo da 52 carte; tutti partono con lo stesso quantitativo di fiches. Chi finisce le fiches viene eliminato. Vince chi resta con tutti i gettoni, gli altri sono classificati in base al momento dell\u2019eliminazione.<br \/>\nSu ciascun tavolo giocano da 2 a 9 giocatori; se i giocatori sono pi\u00f9 di 9 si parte con pi\u00f9 tavoli; quando la somma dei giocatori di 2 tavoli raggiunge 9 i tavoli vengono unificati. In ciascuna mano, il mazziere distribuisce (in senso orario) quattro carte coperte a testa (se stesso incluso); il giocatore alla sinistra del mazziere fa obbligatoriamente \u201cbuio\u201d, mettendo nel piatto la puntata minima, e il giocatore alla sua sinistra fa obbligatoriamente \u201ccontrobuio\u201d. Si apre cos\u00ec il primo dei 4 turni di puntate di ogni mano; in senso orario e a partire dal giocatore dopo quello che ha fatto controbuio, ciascuno decide se \u201clasciare\u201d, \u201cvedere\u201d o \u201crilanciare\u201d (il rilancio minimo \u00e8 pari alla puntata minima; il rilancio massimo \u00e8 pari &#8211; compatibilmente con la propria scorta di gettoni &#8211; al numero di gettoni presenti nel piatto). Il controbuiante ha diritto di rilancio.<br \/>\nConcluso il primo giro di puntate, si scoprono tre carte al centro del tavolo e si tiene un secondo giro di puntate; poi si scopre una quarta carta e si tiene il terzo giro di puntate; poi si scopre una quinta e si tiene il quarto e ultimo giro di puntate. Dal secondo giro di puntate \u00e8 anche possibile \u201ccippare\u201d.<br \/>\nLe combinazioni si ottengono esclusivamente usando due delle proprie carte coperte in mano e tre delle cinque carte scoperte in tavola. L\u2019ordine delle combinazioni, in senso decrescente, \u00e8 il seguente:<br \/>\nScala reale &#8211; Poker &#8211; Full &#8211; Colore &#8211; Scala &#8211; Tris &#8211; Doppia coppia &#8211; Coppia &#8211; Carta singola<br \/>\nA parit\u00e0 di combinazione, prevale chi ha le carte pi\u00f9 alte (nella parte di combinazione pi\u00f9 significativa); cos\u00ec, per esempio, 6 5 4 3 2 batte 5 4 3 2 A, K K K 2 2 batte Q Q Q J J, A A A K 2 batte A A A Q J (si noti che la possibilit\u00e0 che pi\u00f9 giocatori hanno di utilizzare le stesse carte \u201cpubbliche\u201d rende del tutto ragionevole questo esempio), A Q 10 8 6 batte A Q 10 8 5. Si noti che NON esiste alcuna gerarchia tra i semi. Si noti che il Full prevale sul Colore. In caso di parit\u00e0, il piatto \u00e8 equamente diviso.<br \/>\nUn giocatore pu\u00f2, giocandosi tutto, vedere mani nelle quali il rilancio eccede i gettoni a sua disposizione; in tal caso, le puntate sono ripartite in due piatti diversi; uno contiene le somme fino alla giocata del \u201cmorituro\u201d, l\u2019altro le quote in eccedenza. Nel caso di pi\u00f9 giocatori contemporaneamente in debito di gettoni, si formeranno pi\u00f9 di due piatti col medesimo meccanismo. Si noti che chi ha coperto il piatto a cui concorre il morituro, non necessariamente ha diritto a competere per quel piatto; se infatti, avendo ancora dei gettoni, decide successivamente di lasciare, perde ogni diritto su tutti i piatti.<br \/>\nL\u2019importo della puntata minima cresce gradualmente nel corso della partita, al ritmo stabilito dagli arbitri (raddoppia ogni 20 minuti circa).<br \/>\n<strong><br \/>\nQUORIDOR<\/strong><br \/>\nTabellone ad eliminazione continua.<br \/>\n<strong><br \/>\nSCACCHI<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 5 turni. Regolamento FIDE. Riflessione 12&#8242;.<br \/>\n<strong><br \/>\nSCRABBLE (Mattel)<\/strong><br \/>\nProva speciale in duplicato. Sul tabellone viene posizionata la parola che vale di pi\u00f9; ciascuno acquisisce punti secondo il seguente criterio (esempio con 32 giocatori): 62 al 1\u00b0, 60 al 2\u00b0, 58 al 3\u00b0, &#8230; , 0 al 32\u00b0. In caso di parit\u00e0 si calcola la media aritmetica. Il dizionario ufficiale \u00e8 \u201clo Zingarelli 1998\u201d.<br \/>\n<strong><br \/>\nSEI (Dal Negro)<\/strong><br \/>\nPartita a 4 agli 81 punti. Carte dall\u20191 al 44. Il primo giocatore che raggiunge o supera 81 punti \u00e8 4\u00b0 e la partita riprende a 3 con le carte da 1 a 34. Il 2\u00b0 a varcare la soglia \u00e8 3\u00b0 e la partita riprende in 2 con le carte da 1 a 24. Se pi\u00f9 giocatori arrivano contemporaneamente a 81 \u00e8 ultimo il giocatore col punteggio pi\u00f9 alto. Classifica tra giocatori di pari posizione in base alla media punti per mano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>I GIOCHI DEL PROLOGO<\/strong><\/p>\n<p><strong>ABACO ZUZZURELLONE (Venice Connection)<\/strong><br \/>\nPartita unica su modulo predisposto. Tempo di gioco 40 minuti.<br \/>\nValidit\u00e0 delle parole: saranno ritenuti validi ai fini del gioco tutti i lemmi appartenenti al dizionario Elemond, a lo Zingarelli 1998 e al Vocabolario della lingua Treccani.<br \/>\nI punteggi sono quelli utilizzati nelle regole della scatola: +1 per ogni parola valida presente in almeno uno dei dizionari di riferimento, -1 per ogni parola inesistente o fuori intervallo o scritta erroneamente.<br \/>\nIn caso di contestazione decider\u00e0 insidacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<\/p>\n<p><strong>ABALONE (Hasbro)<\/strong><br \/>\n11\u00aa Abalone Cup.<br \/>\nPartite ad eliminazione diretta. Qualificazioni continue (max. 3 iscrizioni).<br \/>\nLa posizione iniziale delle pedine \u00e8 quella chiamata \u201cLe 4 margherite\u201d, ossia:<\/p>\n<p>1a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 B B vuoto N N<br \/>\n2a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 B B B N N N<br \/>\n3a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 vuoto B B vuoto N N vuoto<br \/>\n4a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 tutta vuota<br \/>\n5a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 tutta vuota<br \/>\n6a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 tutta vuota<br \/>\n7a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 vuoto N N vuoto B B vuoto<br \/>\n8a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 N N N B B B<br \/>\n9a riga:\u00a0\u00a0\u00a0 N N vuoto B B<\/p>\n<p>Tempo di riflessione: 10 minuti a giocatore, poi penalit\u00e0 di una pedina ogni due minuti.<br \/>\nIn caso di contestazione decider\u00e0 insidacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<br \/>\nPer quanto non specificato vale il regolamento allegato alle confezioni.<\/p>\n<p>ALBO D\u2019ORO:<\/p>\n<p>1\u00aa Abalone Cup &#8211; \u00a0\u00a0\u00a0 FABIO DE LORENZI &#8211; Venezia maggio 1990<br \/>\n2\u00aa Abalone Cup &#8211; \u00a0\u00a0\u00a0 FABIO DE LORENZI &#8211; Venezia ottobre 1990<br \/>\n3\u00aa Abalone Cup &#8211; \u00a0\u00a0\u00a0 FABIO DE LORENZI &#8211; Venezia giugno 1991<br \/>\n4\u00aa Abalone Cup &#8211; \u00a0\u00a0\u00a0 BARNABA DONATO &#8211; Gradara ottobre 1991<br \/>\n5\u00aa Abalone Cup &#8211; \u00a0\u00a0\u00a0 BARNABA DONATO &#8211; Gradara settembre 1992<br \/>\n6\u00aa Abalone Cup &#8211; \u00a0\u00a0\u00a0 ENRICO COLANGIUOLO &#8211; Venezia giugno 1993<br \/>\n7\u00aa Abalone Cup &#8211; \u00a0\u00a0\u00a0 PIETRO ROSSI &#8211; Gradara settembre 1993\u00a0\u00a0\u00a0 (1\u00b0 Campionato Italiano)<br \/>\n8\u00aa Abalone Cup &#8211; \u00a0\u00a0\u00a0 CLAUDIO BORGNINO &#8211; Urbino settembre 1994\u00a0\u00a0\u00a0 (2\u00b0 Campionato Italiano)<br \/>\n9\u00aa Abalone Cup &#8211; \u00a0\u00a0\u00a0 PIETRO ROSSI &#8211; Carrara settembre 1996\u00a0\u00a0\u00a0 (3\u00b0 Campionato Italiano)<br \/>\n10\u00aa Abalone Cup &#8211; \u00a0\u00a0\u00a0 PIETRO ROSSI &#8211; Cagli settembre 1998\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0 (4\u00b0 Campionato Italiano)<\/p>\n<p><strong>BACKGAMMON<\/strong><br \/>\nTorneo Nazionale Amatoriale.<br \/>\nPartite ad eliminazione diretta. Qualificazioni continue (max. 3 iscrizioni).<br \/>\nLe partite di qualificazione sono ai 5 punti. La lunghezza delle partite del tabellone finale sar\u00e0 comunicata prima dell\u2019inizio delle partite del tabellone stesso.<br \/>\nRegolamento internazionale.<br \/>\nIn caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara riconosciuto dall\u2019Associazione Amici del Backgammon, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<\/p>\n<p><strong>MEMORY (Ravensburger)<\/strong><br \/>\nTorneo Open.<br \/>\nPartite ad eliminazione diretta in tavolo da 2 giocatori a manche unica. Qualificazioni continue (max. 3 iscrizioni).<br \/>\nSi dispongono le 70 tessere in 7 file da 10 e i 2 giocatori si dispongono secondo i lati del rettangolo cos\u00ec costruito.<br \/>\nVengono utilizzate le regole ufficiali della scatola.<br \/>\nIl primo giocatore che colleziona 18 coppie abbinate, ha vinto la partita.<br \/>\nIn caso di contestazione decider\u00e0 insidacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PUZZLE 3D!<br \/>\n<\/strong>Si gioca a squadre di 3 persone della stessa regione su Puzzle 3D Hasbro, senza disporre della figura di riferimento.<br \/>\nQualora di una regione ci fossero pi\u00f9 squadre queste verranno indicate con il numero di iscrizione progressiva (es.: Toscana 1, Toscana 2&#8230;).<br \/>\nQualora un giocatore volesse iscriversi singolarmente verr\u00e0 abbinato dalla giuria possibilmente con giocatori della sua stessa regione o, in mancanza di questi, con altre persone.<br \/>\nSi inizia tutti assieme: la squadra che termina per prima il puzzle vince la gara.<br \/>\nQualora una squadra si presenti ad un orario successivo rispetto a quello d\u2019inizio pu\u00f2 comunque disputare la gara ma senza godere di bonus di tempo alcuno.<br \/>\nNon \u00e8 possibile sostituire uno, due o tre componenti di una squadra a gara in corso; pu\u00f2 invece continuare la gara una squadra con solo uno o due componenti. Inoltre il giudice di gara o una persona di sua fiducia \u00e8 tenuto ad allontanare le persone che si avvicinano ed indugiano al tavolo, sia per suggerire sia per curiosare.<br \/>\nIn caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<\/p>\n<p><strong>PUZZLE A COPPIE<\/strong><br \/>\nSi gioca a coppie su Puzzle Clementoni, senza disporre della figura di riferimento.<br \/>\nSi inizia tutti assieme: la coppia che termina per prima il puzzle vince la gara.<br \/>\nQualora una coppia si presenti ad un orario successivo rispetto a quello d\u2019inizio pu\u00f2 comunque disputare la gara ma senza godere di bonus di tempo alcuno.<br \/>\nNon \u00e8 possibile sostituire uno o entrambi i giocatori di una coppia a gara in corso; pu\u00f2 invece continuare la gara solo uno dei due componenti. Inoltre il giudice di gara o una persona di sua fiducia \u00e8 tenuto ad allontanare le persone che si avvicinano ed indugiano al tavolo, sia per suggerire sia per curiosare.<br \/>\nIn caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<\/p>\n<p><strong>SCULPTURE PUZZLE<br \/>\n<\/strong>Si gioca a squadre di 3 persone della stessa regione su Sculpture Puzzle Hasbro, senza disporre della figura di riferimento.<br \/>\nQualora di una regione ci fossero pi\u00f9 squadre queste verranno indicate con il numero di iscrizione progressiva (es.: Toscana 1, Toscana 2&#8230;).<br \/>\nQualora un giocatore volesse iscriversi singolarmente verr\u00e0 abbinato dalla giuria possibilmente con giocatori della sua stessa regione o, in mancanza di questi, con altre persone.<br \/>\nSi inizia tutti assieme: la squadra che termina per prima lo Sculpture Puzzle vince la gara.<br \/>\nQualora una squadra si presenti ad un orario successivo rispetto a quello d\u2019inizio pu\u00f2 comunque disputare la gara ma senza godere di bonus di tempo alcuno.<br \/>\nNon \u00e8 possibile sostituire uno, due o tre componenti di una squadra a gara in corso; pu\u00f2 invece continuare la gara una squadra con solo uno o due componenti. Inoltre il giudice di gara o una persona di sua fiducia \u00e8 tenuto ad allontanare le persone che si avvicinano ed indugiano al tavolo, sia per suggerire sia per curiosare.<br \/>\nIn caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<\/p>\n<p>QUARTO! (GiGamic\/Unicopli)<br \/>\nCampionato Italiano. Tabelloni di qualificazione. I vincitori accedono alla finale. In caso di parit\u00e0, si usa la variante per giocatori provetti. Riflessione 6&#8242;.<br \/>\nPartite ad eliminazione diretta a manche unica. Qualificazioni continue (max. 3 iscrizioni).<br \/>\nNelle batterie eliminatorie vi sono 6 minuti per giocatore, mentre nelle finali il tempo di riflessione \u00e8 di 10 minuti per ciascuno.<br \/>\nIn caso di parit\u00e0, si disputano ulteriori partite (i giocatori iniziano in maniera alterna), in cui vale pure la &#8220;variante per giocatori provetti&#8221; indicata dal regolamento.<br \/>\nQualora un giocatore temporeggiasse ingiustamente o comunque in caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<br \/>\nPer quanto non specificato vale il regolamento allegato alle confezioni.<\/p>\n<p>ALBO D\u2019ORO:<br \/>\n1\u00b0 Campionato Italiano di Quarto! &#8211; ROBERTA PLAISANT &#8211; Urbino settembre 1994<br \/>\n2\u00b0 Campionato Italiano di Quarto! &#8211; MICHELE COMERCI &#8211; Cattolica settembre 1995<br \/>\n3\u00b0 Campionato Italiano di Quarto! &#8211; ROBERTA PLAISANT &#8211; Carrara settembre 1996<br \/>\n4\u00b0 Campionato Italiano di Quarto! &#8211; IVAN TRANQUILLINI &#8211; Cagli settembre 1998<\/p>\n<p><strong>TWIXT (Unicopli)<\/strong><br \/>\nPartite ad eliminazione diretta a manche unica. Qualificazioni continue (max. 3 iscrizioni).<br \/>\nTempo di riflessione: 20 minuti per giocatore.<br \/>\nIn caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0.<br \/>\nPer quanto non specificato vale il regolamento allegato alle confezioni.<\/p>\n<p>Il gioco in breve:<br \/>\n1.Scopo del gioco \u00e8 collegare bordi opposti del tavoliere, il Bianco i due bordi bianchi, il Nero i due bordi neri.<br \/>\n2.Si gioca a turno. La mossa consiste nell&#8217;inserire una torre in un qualsiasi foro libero del tavoliere (ma non oltre il bordo dell&#8217;avversario).<br \/>\n3.Fatta la mossa, se due o pi\u00f9 proprie torri si trovano ad una distanza che corrisponde alla mossa del cavallo negli scacchi, si pu\u00f2 collegarle piazzando un muro fra di loro. I muri non si possono incrociare.<br \/>\n4.Per vincere, un giocatore deve costruire una catena ininterrotta di torri e muri tra i suoi due bordi.<br \/>\n5.Regola della torta: un giocatore inserisce una prima torre bianca, poi l\u2019avversario sceglie il colore col quale giocare.<br \/>\n6.Regola dello sgombero: prima di fare una mossa \u00e8 lecito togliere uno o pi\u00f9 propri muri dal tavoliere.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>RESULTS<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>7\u00b0 Festival Italiano dei Giochi &#8211; 24-26 settembre \u201899<\/strong><\/p>\n<p><strong>ABACO ZUZZUR. (22)\u00a0\u00a0<\/strong><br \/>\ngold: Gino Lisi (FI)<br \/>\nsilver: Michele Comerci (FI)<br \/>\nbronze: Pietro Rossi (TA)<\/p>\n<p><strong>ABALONE (48)\u00a0<\/strong><br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Giorgio Pittori (AN)<br \/>\nbronze: Andres Voicu (RM)<\/p>\n<p><strong>BACKGAMMON (88)\u00a0<\/strong><br \/>\ngold: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nsilver: Giuseppe Ba\u00fa (VE)<br \/>\nbronze: Paolo Arcudi (PN) &#8211; Dario De Toffoli (VE)<\/p>\n<p><strong>MEMORY (64)<\/strong><br \/>\ngold: Giacomo Lucchetta (PU)<br \/>\nsilver: Michele Comerci (FI)<br \/>\nbronze: Andres Voicu (RM) &#8211; P. Stanzione (NA)<\/p>\n<p><strong>QUARTO! (112)\u00a0<\/strong><br \/>\ngold: Francesco Martini (FI)<br \/>\nsilver: Andres Voicu (RM)<br \/>\nbronze: Davide Rossi (BO) &#8211; N. Vasapollo (PU)<\/p>\n<p><strong>TWIXT (64)\u00a0<\/strong><br \/>\ngold: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nbronze: Andres Voicu (RM) &#8211; Giacomo Lucchetta (PU)<\/p>\n<p><strong>Festival degli Sport della Mente &#8211; 30 settembre-3 ottobre \u201899<\/strong><\/p>\n<p><strong>DAMA INTERNAZIONALE (22)<\/strong><br \/>\ngold: Piero Zama (RA)<br \/>\nsilver: Michele Comerci (FI)<br \/>\nbronze: Pietro Rossi (TA)<\/p>\n<p><strong>EUROPA (24)<\/strong><br \/>\ngold: Daniele Ferri (FE)<br \/>\nsilver: Michele Comerci (FI)<br \/>\nbronze: Davide Rossi (BO)<\/p>\n<p><strong>FOSSIL (24)<\/strong><br \/>\ngold: Angela Plebani (FI)<br \/>\nsilver: Antonio Trudu (CA)<br \/>\nbronze: Ciro Annunziata (NA)<\/p>\n<p><strong>GIN-RUMMY (64)<\/strong><br \/>\ngold: Gino Lisi (FI)<br \/>\nsilver: Paolo Arcudi (PN)<br \/>\nbronze: Stefano Torzoni (FI)<br \/>\nDario Zaccariotto (PD)<\/p>\n<p><strong>I COLONI DI KATAN (24)<\/strong><br \/>\ngold: Silvano Berton (VE)<br \/>\nsilver: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nbronze: Gianni Cottogni (TO)<\/p>\n<p><strong>LOGICA (24)<\/strong><br \/>\ngold: Dario Zaccariotto (PD)<br \/>\nsilver: Andres Voicu (RM)<br \/>\nbronze: Ciro Annunziata (NA)<\/p>\n<p><strong>MANCALA (20)<\/strong><br \/>\ngold: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nsilver: Michele Comerci (FI)<br \/>\nbronze: Dario De Toffoli (VE)<\/p>\n<p><strong>NUMERI (18)<\/strong><br \/>\ngold: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nsilver: Gino Lisi (FI)<br \/>\nbronze: Ciro Annunziata (NA)<\/p>\n<p><strong>OTHELLO (19)<\/strong><br \/>\ngold: Paolo Arcudi (PN)<br \/>\nsilver: Michele Comerci (FI)<br \/>\nbronze: Stefano Torzoni (FI)<\/p>\n<p><strong>PAROLE (21)<\/strong><br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nbronze: Cristina Erber (FI)<\/p>\n<p><strong>POKER OMAHA (21)<\/strong><br \/>\ngold: Silvano Berton (VE)<br \/>\nsilver: Stefano Torzoni (FI)<br \/>\nbronze: Michele Comerci (FI)<\/p>\n<p><strong>QUORIDOR (64)<\/strong><br \/>\ngold: Giuseppe Ba\u00f9 (VE)<br \/>\nsilver: Andres Voicu (RM)<br \/>\nbronze: Silvano Berton\u00a0 (VE) &#8211; Gianni Cottogni (TO)<\/p>\n<p><strong>SCACCHI (19)<\/strong><br \/>\ngold: Daniele Ferri (FE)<br \/>\nsilver: Patrizio Fontana (PR)<br \/>\nbronze: Paolo Arcudi (PN)<\/p>\n<p><strong>SCRABBLE (21)<\/strong><br \/>\ngold: Stefano Torzoni (FI)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nbronze: Gino Lisi (FI)<\/p>\n<p><strong>SEI (24)<\/strong><br \/>\ngold: Marco Montebelli (RN)<br \/>\nsilver: Simona Spadoni (PU)<br \/>\nbronze: Carla Maria Morisi (LO)<\/p>\n<p><strong>COMBINATE<\/strong><br \/>\n<strong>NUOVI CLASSICI<\/strong><br \/>\ngold: Andres Voicu (RM)<br \/>\nsilver: Michele Comerci (FI)<br \/>\nbronze: Pietro Rossi (TA)<\/p>\n<p><strong>CLASSICI STRATEGIA<\/strong><br \/>\ngold: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nsilver: Giuseppe Ba\u00f9 (VE)<br \/>\nbronze: Michele Comerci (FI)<\/p>\n<p><strong>PROVE MENTALI<\/strong><br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Andres Voicu (RM)<br \/>\nbronze: Dario De Toffoli (VE)<\/p>\n<p><strong>GIOCHI A 4<\/strong><br \/>\ngold: Angela Plebani (FI)<br \/>\nsilver: Dario Zaccariotto (PD)<br \/>\nbronze: Silvano Berton (VE)<\/p>\n<p><strong>PAROLE<\/strong><br \/>\ngold: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nsilver: Michele Comerci (FI)<br \/>\nbronze: Gino Lisi (FI)<\/p>\n<p><strong>STACHANOV<\/strong><br \/>\n<strong>STACHANOV 21<\/strong><br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nbronze: Stefano Torzoni (FI)<\/p>\n<p><strong>STACHANOV 21<\/strong><br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nbronze: Dario Zaccariotto (PD)[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_tta_section][vc_tta_section title=&#8221;1998&#8243; tab_id=&#8221;1998&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_single_image image=&#8221;7288&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][vc_column_text]\n<h6 class=\"download-title\">Download<\/h6>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline; color: #cc0000;\"><a style=\"color: #cc0000; text-decoration: underline;\" href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/GDA-98-generale.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ranking<\/a><\/span><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/GDA-98-combinate.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #cc0000;\">Combined<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_column_text]<strong><span style=\"color: #cc0000;\">The article is only available in Italian<\/span><\/strong>[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Si \u00e8 svolta a Cagli (PS) dall\u20191 al 4 ottobre il FESTIVAL DEGLI SPORT DELLA MENTE valido per l\u2019assegnazione del titolo Giocatore dell\u2019Anno 1998.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sono state assegnate medaglie d\u2019oro, d\u2019argento e di bronzo in 22 diverse specialit\u00e0 ludiche e 5 combinate, mentre la classifica generale ha tenuto conto dei 15 migliori piazzamenti di ciascuno. Si \u00e8 gareggiato in ogni tipo di gioco: dai classici (scacchi, backgammon, ecc.) ai giochi di parole, dai nuovi giochi di tavoliere a vere e proprie prove mentali.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dopo 4 tiratissime giornate di gare ha vinto il veneziano DARIO DE TOFFOLI, che gi\u00e0 si era aggiudicato il titolo nel 1994. Al secondo posto l\u2019inossidabile fiorentino MICHELE COMERCI e al terzo il sorprendente tarantino PIETRO ROSSI.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La nuova formula per il calcolo dei punteggi di ogni gara \u00e8 stata mutuata dalle Mind Sports Olympiad di Londra:<br \/>\npunti = 100(p+1-n)\/p<br \/>\ndove<br \/>\np=numero di partecipanti<br \/>\nn=piazzamento<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La non obbligatoriet\u00e0 di partecipazione a tutte le prove e l\u2019attribuzione di medaglie in ogni singola specialit\u00e0 sono state largamente apprezzate dai partecipanti, decretando quindi il successo di questa \u201csperimentazione\u201d, che l\u2019anno prossimo verr\u00e0 quindi riproposta con le opportune correzioni.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In allegato la classifica generale e le prime indicazioni per la prossima edizione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">GRAZIE:<br \/>\n\u2022 alla Comunit\u00e0 Montana del Catria e Nerone e agli altri Enti che hanno reso possibile la manifestazione;<br \/>\n\u2022 all\u2019Hotel Tre Pozzi che ci ha ospitato nel suo accogliente ambiente;<br \/>\n\u2022 ai giocatori che hanno partecipato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per informazioni:<br \/>\nstudiogiochi S. Polo, 3083 &#8211; 30125 VENEZIA<br \/>\ntel. 041\/5211029 fax 041\/5240881 e-mail: dariodet@tin.it<\/p>\n<p>NOTE PER IL 1999<br \/>\n(e ricordatevi che sar\u00e0 il PENULTIMO del 2\u00b0 millennio)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La formula generale della manifestazione 1998 \u00e8 stata largamente apprezzata dalla maggior parte dei giocatori, ragion per cui sar\u00e0 riproposta nel 1999, con le opportune revisioni e correzioni.<br \/>\nL\u2019unico problema \u00e8 sorto per la maggior lunghezza della prova di Master Mind rispetto al previsto, che ha finito per \u201crubare\u201d 2 preziose ore ai tabelloni: rimedieremo.<br \/>\nE veniamo alle ipotesi di messa a punto:<br \/>\n\u2022 Constatata l\u2019esigenza di molti di partire domenica pomeriggio, le gare si concluderanno domenica mattina e le premiazioni si svolgeranno subito dopo pranzo (wow!).<br \/>\n\u2022 In compenso le gare inizieranno gioved\u00ec pomeriggio. \u00c8 anche al vaglio una proposta per un gioco sociale (ad esempio un trivial \u201clive\u201d a squadre) per chi fosse presente da mercoled\u00ec sera.<br \/>\n\u2022 Sono emerse 2 esigenze in relazione al sistema di punteggi: 1) riformare i punteggi dei tabelloni, perch\u00e9 comunque era troppo facile guadagnare punteggi alti; 2) premiare di pi\u00f9 i primi in classifica, cio\u00e8 in sostanza differenziare meglio i punteggi delle prime posizioni. Studieremo se sia possibile apportare dei correttivi alla formula generale.<br \/>\n\u2022 In linea di massima ci saranno un po\u2019 meno tornei (diciamo 18\/20), ma gestiti con maggiore comodit\u00e0; in particolare i tornei italo-svizzero a 5 turni, backgammon ai 5 punti e prove collettive pi\u00f9 complete.<br \/>\n\u2022 BACKGAMMON. Partite ai 5 punti.<br \/>\n\u2022 SCRABBLE. Almeno 10 turni.<br \/>\n\u2022 PAROLE. Unificazione delle prove di PAROLANDO e ABACO con magari l\u2019aggiunta di un cruciverba e altro. Tempo totale 90&#8242; circa.<br \/>\n\u2022 NUMERI. Affiancamento al CONTIAMO di almeno un\u2019altra prova, ad esempio CALCOLO MENTALE o altro. Tempo totale 60-90&#8242; circa.<br \/>\n\u2022 MEMORIA. Affiancamento alle prove di \u201cnumeri\u201d e \u201ccarte\u201d di altre prove, ad esempio \u201cparole\u201d (un bel sonetto?) e quella di \u201cMemory\u201d individuale (conta il numero totale di mosse per \u201crisolvere\u201d l\u2019intero mazzo di tessere). Tempo totale 60-90&#8242; circa.<br \/>\n\u2022 LOGICA. Si aggiungono alle prove abituali problemi di MASTER MIND ed eventualmente altre amenit\u00e0 logiche. Tempo totale 90&#8242; circa.<br \/>\n\u2022 Con le prove collettive cos\u00ec strutturate spariscono ABACO ZUZZURELLONE (conglobato in PAROLE), MEMORY (conglobato in MEMORIA) e MASTER MIND (conglobato in LOGICA). E gi\u00e0 \u00e8 un bel riordino.<br \/>\n\u2022 Poi c\u2019\u00e8 il naturale turn-over delle specialit\u00e0. Direi che segnano il passo ABALONE (poco gradito e forse poco capito da molti giocatori), QUARTO! (che \u00e8 gi\u00e0 stato presente in molte edizioni) e GO (che molti si ostinano ad ignorare); anche SEI, KING e CONDOTTIERE potrebbero essere sostituiti da altri giochi di carte o tavoliere per 4 persone. E di FORZA 4, che fare?<br \/>\n\u2022 Tra le possibili new entry:<br \/>\n&#8211; EUROPA (il nuovo fantastico gioco Eurogames).<br \/>\n&#8211; CONTINUO (ora importato da Iperdado e dalle regole semplicissime); la versione \u201cagonistica\u201d prevede che ognuno abbia sempre 3 tessere scoperte davanti a s\u00e9; ne pesca una quarta e sceglie quali giocare, tenendo conto anche di quelle dell\u2019avversario.<br \/>\n&#8211; ENTROPY il simpaticissimo gioco di Eric Solomon; vi sapremo dire se e quando sar\u00e0 disponibile in Italia.<br \/>\n&#8211; POKER. \u00c8 al vaglio la possibilit\u00e0 di un bel partitone tutti insieme con uno dei fantastici stili americani (Texas old-hem, omaha, &#8230;).<br \/>\n&#8211; MACHIAVELLI. Gi\u00e0 ipotizzato quest\u2019anno, potrebbe sostituire il King nei giochi di carte.<br \/>\n&#8211; e poi GIN-RUMMY? MINI-BRIDGE A COPPIE (sarebbe la prima volta!)? FOSSIL? e magari altre interessanti novit\u00e0.<br \/>\nVi faremo sapere al pi\u00f9 presto possibile.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ARRIVEDERCI AL 1999: TENETEVI LIBERI PRESUMIBILMENTE PER IL PRIMO WEEKEND (ALLUNGATO) DI OTTOBRE.<br \/>\nCIAO. CIAO.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>NOTICE<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">FESTIVAL DEGLI SPORT DELLA MENTE 1998 &#8211; valido per l\u2019assegnazione del titolo di\u00a0<strong>GIOCATORE DELL\u2019ANNO 1998<\/strong><\/p>\n<p><strong>Cagli 1-4 ottobre 1998<\/strong><\/p>\n<p>IL FESTIVAL \u00c8 APERTO A TUTTI.<\/p>\n<p>OGNUNO PU\u00d2 SCEGLIERE A QUANTI E QUALI TORNEI PARTECIPARE.<\/p>\n<p><strong>MEDAGLIE D\u2019ORO, D\u2019ARGENTO E DI BRONZO PER OGNI SINGOLO TORNEO.<\/strong><br \/>\nIl Festival degli Sport della Mente\/Giocatore dell\u2019Anno fa parte integrante del programma del 6\u00b0 Festival Italiano dei Giochi promosso dalla Comunit\u00e0 del Catria e Nerone; per evitare confusioni, sovrapposizioni ed affanni si giocher\u00e0 comunque il week-end successivo, senza alcun altro evento in contemporanea.<br \/>\nIl tranquillo e accogliente Hotel Tre Pozzi (un 3 stelle che ne dimostra veramente 4) ci aspetta, ci mette a disposizione in forma esclusiva le sue ampie sale e ci propone tariffe ineguagliabili. Saremo da soli, con l\u2019albergo praticamente a nostra disposizione, pronti a tuffarci senza altri pensieri in inconsuete discipline mentali e nei nostri giochi preferiti.<\/p>\n<p><strong>PARTECIPAZIONE<br \/>\n<\/strong>La partecipazione \u00e8 libera a tutti.<br \/>\n<strong><br \/>\nQUOTE<\/strong><br \/>\nIl rimborso spese complessivo \u00e8 stato RIDOTTO A Lit. 50.000, mentre per chi parteciper\u00e0 solo a singoli tornei la quota \u00e8 di Lit. 8.000 ciascuno.<br \/>\n<strong><br \/>\nALBO D\u2019ORO<\/strong><br \/>\n1992: GIUSEPPE BA\u00d9<br \/>\n1993: ALESSANDRO CASTELLI<br \/>\n1994: DARIO DE TOFFOLI<br \/>\n1995: MICHELE COMERCI<br \/>\n1996: MICHELE COMERCI<br \/>\n1997: ENRICO COLANGIUOLO<br \/>\n<strong><br \/>\nREDAZIONE<\/strong><br \/>\nIl presente bando \u00e8 stato redatto dal solito stravagante Dario De Toffoli, che si \u00e8 consultato con la solita banda di scalmanati.<br \/>\n<strong><br \/>\nON LINE<\/strong><br \/>\nQuesto bando \u00e8 anche on-line a cura di Daniele Ferri:<br \/>\nwww.geocities.com\/Colosseum\/<br \/>\nField\/6419\/GDA98.HTM.<br \/>\n<strong><br \/>\nFILOSOFIA<\/strong><br \/>\nLe esigenze espresse da vari \u201cmembri\u201d del gruppo di consultazione sono risultate molto diverse e a volte antitetiche. Ci\u00f2 premesso, abbiamo inteso progettare questa manifestazione tenendo in considerazione ogni suggerimento e con due linee guida principali. Da a una parte l&#8217;esigenza di rinnovamento e la propensione ad aprirsi a volti nuovi: parecchi nuovi amici potranno partecipare se sar\u00e0 loro consentita una partecipazione parziale. Dall&#8217;altra il buon senso di non buttare alle ortiche quanto di buono si e&#8217; costruito fin qui, in primis il raggiungimento del rispetto degli orari e l&#8217;equilibrio dei punteggi.<br \/>\n<strong><br \/>\nFORMULA<\/strong><br \/>\nLe prove si svolgeranno tutti insieme, o a gruppi di 4, o con torneo a eliminazione diretta o con sistema italo-svizzero.<br \/>\nE&#8217; possibile partecipare a quanti giochi si vuole, ma bisogna avere almeno 7 partecipazioni per entrare nella classifica del Giocatore dell\u2019Anno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per la classifica generale contano i\u00a0<strong>15 migliori risultati<\/strong>.<br \/>\nPer i tornei ad eliminazione diretta, ove possibile si sorteggeranno gli accoppiamenti; max di 64 iscrizioni per torneo; iscrizioni accettate di 8 in 8; il direttore decider\u00e0 comunque di volta in volta come procedere, a seconda delle circostanze e del tempo a disposizione.<br \/>\n&#8211; Il numero massimo di iscrizioni per giocatore ai tabelloni ad eliminazione continua \u00e8 13 per chi arriva gioved\u00ec e 9 per chi arriva venerd\u00ec, con un massimo di 3 per ogni singola specialit\u00e0: ognuno deve gestirsi i suoi &#8220;ingressi&#8221; al meglio!<br \/>\n&#8211; Sono previste varie fasce orarie specificamente dedicate all\u2019eliminazione continua, ma tutte le pause, gli intervalli e i tempi morti, possono essere dedicati ad eventuali recuperi di partite: sar\u00e0 il direttore a governare il buon andamento dei tabelloni, spingendo ora l&#8217;uno ora l&#8217;altro a seconda delle esigenze e dei giocatori liberi da altri impegni.<\/p>\n<p><strong>SUI TEMPI<\/strong><br \/>\nQuest&#8217;anno si comincia gioved\u00ec sera con i soli tornei ad eliminazione continua (lo scorso anno gioved\u00ec sera erano gi\u00e0 presenti oltre 20 giocatori), in modo da portarsi avanti con alcuni turni, senza impedire la partecipazione a chi arriva il giorno dopo. Inoltre venerd\u00ec mattina \u00e8 in programma un solo torneo, s\u00ec da consentire comunque a chi arriva nel pomeriggio di non essere tagliato fuori, mentre gli interessati a quel gioco potranno darsi da fare per arrivare in tempo. Verranno comunque introdotte norme rigorose (ma umane) per il rispetto dei tempi: del resto NON si \u00e8 obbligati a partecipare a tutti e 22 i giochi.<br \/>\nNei tabelloni ad eliminazione continua vi saranno dei blocchi, cio\u00e8 il tal turno dovr\u00e0 essere completato entro la tale ora; per esempio iscrizioni e primi turni chiusi entro venerd\u00ec sera; per esempio domenica alle 17 chi non ha terminato le sue partite dovr\u00e0 rinunciare al King.<\/p>\n<p><strong>VARIAZIONI<\/strong><br \/>\nL\u2019organizzazione si riserva il diritto di variare il presente programma o le sue modalit\u00e0 di esecuzione in ogni sua parte.<\/p>\n<p><strong>PUNTEGGI<\/strong><br \/>\nLa formula per l\u2019attribuzione dei punteggi \u00e8:<br \/>\npunti = 100(p+1-n)\/p<br \/>\ndove\u00a0\u00a0\u00a0 p=numero di partecipanti<br \/>\nn=piazzamento<br \/>\nI pareggi vengono risolti con la media aritmetica e in caso di pi\u00f9 piazzamenti di un giocatore in uno stesso gioco, si considera solo il risultato migliore. La formula viene applicata anche per le partite a 4, considerando tutti i vincitori primi a pari merito e cosi&#8217; via; \u00e8 al vaglio la possibilit\u00e0 di stilare anche una graduatoria per i classificati in pari posizione, basandosi ad esempio sui punteggi ottenuti.<\/p>\n<p><strong>ACCOPPIAMENTI E CLASSIFICHE<\/strong><br \/>\nCi affideremmo alla tastiera del nostro EXCELlente Daniele Ferri. Va da se&#8217; che un supporto elettronico ben programmato non potr\u00e0 che agevolare il liscio scorrere delle gare.<br \/>\nLa formula italo-svizzero sostituisce di per se&#8217; le fasce di classifica, dato che dopo il primo turno casuale, i vincenti giocano con i vincenti e i perdenti con i perdenti.<\/p>\n<p><strong>PROLOGO<\/strong><br \/>\nDurante il 6\u00b0 Festival Italiano dei Giochi (25-27 settembre) verranno effettuate alcune gare di collegamento col Giocatore dell\u2019Anno, cio\u00e8 alcuni tornei potranno dare punti per la classifica generale, ma non sar\u00e0 comunque possibile superare il tetto di 15 risultati utili e per tornei presenti anche al Giocatore dell\u2019Anno, si terr\u00e0 conto solo del migliore dei due risultati. I tornei in questione saranno scelti una volta reso noto il programma del Festival.<\/p>\n<p><strong>PREMI E TITOLI<\/strong><br \/>\nTitolo di Giocatore dell\u2019Anno 1998 con trofei fino al 10\u00b0 classificato.<br \/>\nMedaglie d\u2019oro, d\u2019argento e di bronzo nei tornei di Abaco Zuzzurellone, Abalone, Backgammon, Contiamo, Dama Internazionale, Forza 4, Go 9&#215;9, Logica, Mancala, Master Mind, Memoria, Memory, Othello, Parolando, Quarto!, Scacchi, Scrabble, Twixt.<br \/>\nMedaglie d\u2019oro, d\u2019argento e di bronzo per la combinata di giochi a 4 (Condottiere, I Coloni di Katan, King, Sei).<br \/>\nMedaglie d\u2019oro, d\u2019argento e di bronzo ai migliori combinatisti (contando anche le prove del Festival) nelle seguenti categorie: giochi di parole, giochi classici di strategia, nuovi classici, prove mentali.<br \/>\nPer quanto possibile scatole di giochi in omaggio.<\/p>\n<p><strong>SEDE DELLA MANIFESTAZIONE<\/strong><br \/>\nAlbergo Ristorante<br \/>\nTRE POZZI ***<br \/>\nVia Civita, 5 &#8211; 61043 CAGLI (PS)<br \/>\ntel\/fax 0721\/790310 &#8211; 790121<\/p>\n<p>prezzi per pensione completa (minimo 2 giorni):<br \/>\n\u2022 in singola: Lit. 80.000<br \/>\n\u2022 in doppia: Lit. 65.000<br \/>\n\u2022 in tripla\/quadrupla: Lit. 60.000<br \/>\nTutte le camere sono dotate di bagno, televisione satellite e frigobar. In allegato depliant.<br \/>\nSi prega di PRENOTARE AL PI\u00d9 PRESTO DIRETTAMENTE ALL\u2019HOTEL (il numero di camere \u00e8 limitato) e di confermare l\u2019adesione alla ns. segreteria.<\/p>\n<p><strong>CAGLI\u00a0<\/strong>si trova lungo la superstrada per Roma (variante Flaminia) che dall\u2019Adriatico si imbocca all\u2019uscita di FANO della A14 (200 min. da Venezia o Milano, 150 min. da Roma). Ferrovia: stazione Fossato di Vico (Roma-Ancona) quindi servizio di corriere; stazione Fano (Bologna-Ancona) quindi servizio di corriere.<\/p>\n<p><strong>GIOCHI<\/strong><br \/>\n<strong><br \/>\nABACO ZUZZURELLONE (Venice Connection).\u00a0<\/strong><br \/>\nProva unica tutti insieme su modulo gi\u00e0 predisposto.<br \/>\n<strong>ABALONE (Hasbro)<\/strong><br \/>\nEliminazione continua.<br \/>\n<strong>BACKGAMMON<\/strong><br \/>\nEliminazione continua. Partite ai 3 punti.<br \/>\n<strong>CONDOTTIERE (Eurogames)<\/strong><br \/>\nPartita unica a 4.<br \/>\n<strong>CONTIAMO<\/strong><br \/>\nProva unica tutti insieme su modulo gi\u00e0 predisposto.<br \/>\n<strong>DAMA INTERNAZIONALE<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 4 turni.<br \/>\n<strong>FORZA 4 (Hasbro)<\/strong><br \/>\nEliminazione continua. 2 manche su 3 (nelle prime 2 manche basta vincerne una e pareggiarne un\u2019altra). Regolamento standard.<br \/>\n<strong>GO 9&#215;9<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 4 turni.<br \/>\n<strong>KING<\/strong><br \/>\nPartita unica a 4.<br \/>\n<strong>I COLONI DI KATAN (Eurogames)<br \/>\n<\/strong>Partita unica a 4.<br \/>\n<strong>LOGICA<\/strong><br \/>\nProva unica tutti insieme su modulo gi\u00e0 predisposto.<br \/>\n<strong>MANCALA<\/strong><br \/>\nEliminazione continua.<br \/>\n<strong>MASTER MIND (Hasbro)<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 45 turni. 8 colori &#8211; 4 fori.<br \/>\n<strong>MEMORIA<\/strong><br \/>\nProva di memoria tutti insieme.<br \/>\n<strong>MEMORY (Ravensburger)<\/strong><br \/>\nEliminazione continua.<br \/>\n<strong>OTHELLO (Mattel)<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 4 turni.<br \/>\n<strong>PAROLANDO<\/strong><br \/>\nProva unica tutti insieme su modulo gi\u00e0 predisposto.<br \/>\n<strong>QUARTO! (GiGamic\/Unicopli)<\/strong><br \/>\nEliminazione continua. Regolamento standard.<br \/>\n<strong>SCACCHI<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 45 turni. Regolamento Lega Scacchi UISP.<br \/>\n<strong>SCRABBLE (Mattel)<\/strong>Prova speciale in duplicato.<br \/>\n<strong>SEI (Dal Negro)<\/strong><br \/>\nPartita unica a 4 agli 81 punti.<br \/>\n<strong>TWIXT (Unicopli)<\/strong><br \/>\nEliminazione continua.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>PROGRAM<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>GIOVED\u00cc 1 ottobre<\/strong><br \/>\n21.00 tabelloni<\/p>\n<p><strong>VENERD\u00cc 2 ottobre<\/strong><br \/>\n10.00 dama internazionale<br \/>\n12.00 tabelloni<br \/>\n13.30 pranzo<br \/>\n15.00 othello<br \/>\n17.00 i coloni di katan<br \/>\n19.00 tabelloni<br \/>\n20.00 cena<br \/>\n21.30 sei<br \/>\n23.00 tabelloni<\/p>\n<p><strong>SABATO 3 ottobre<\/strong><br \/>\n10.00 master mind<br \/>\n12.00 memoria<br \/>\n12.30 parolando<br \/>\n13.30 pranzo<br \/>\n15.00 contiamo<br \/>\n16.00 scacchi<br \/>\n18.00 condottiere<br \/>\n20.00 cena<br \/>\n21.30 scrabble<br \/>\n23.00 tabelloni<\/p>\n<p><strong>DOMENICA 4 ottobre<\/strong><br \/>\n9.30 go 9&#215;9<br \/>\n11.30 tabelloni<br \/>\n12.30 logica<br \/>\n13.30 pranzo<br \/>\n15.00 abaco zuzzurellone<br \/>\n15.30 tabelloni<br \/>\n17.00 king<br \/>\n19.00 premiazioni<\/p>\n<p><strong>tabelloni<\/strong>=abalonebackgammonforza4<br \/>\nmancalamemoryquarto!twixt<\/p>\n<p>Segreteria organizzativa c\/o:<br \/>\n<strong>studiogiochi<br \/>\nS. Polo, 3083 &#8211; 30125 VENEZIA<br \/>\ntel. 041\/5211029<\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>RULES<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ABACO ZUZZURELLONE (Venice Connection).\u00a0<\/strong><br \/>\nProva unica tutti insieme su modulo gi\u00e0 predisposto. Tempo previsto: 30&#8242;.<\/p>\n<p><strong>ABALONE<\/strong><br \/>\nPartite ad eliminazione diretta. Tempo di riflessione: 12 minuti a giocatore, poi penalit\u00e0 di una pedina ogni due minuti. Non \u00e8 ammesso gioco d&#8217;ostruzione: un giocatore pu\u00f2 chiamare l&#8217;arbitro per segnalare l&#8217;ostruzione dell&#8217;avversario. In caso di scarsa combattivit\u00e0 dei due giocatori, dopo un&#8217;ammonizione l&#8217;arbitro pu\u00f2 squalificarli entrambi. In caso di contestazione decider\u00e0 insidacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0. Per quanto non specificato vale il regolamento allegato alle confezioni. Qualificazioni continue.<\/p>\n<p><strong>BACKGAMMON<\/strong><br \/>\nEliminazione continua. Partite ai 3 punti.<\/p>\n<p><strong>CONDOTTIERE (Eurogames)<\/strong><br \/>\nPartita unica a 4. Tempo previsto: 90&#8242;.<br \/>\nVale il regolamento della confezione con le seguenti eccezioni: non si pu\u00f2 riconquistare una citt\u00e0 occupata fino a che tutte le citt\u00e0 non sono state occupate; una citt\u00e0 conquistata d\u00e0 diritto ad una carta in pi\u00f9 anzich\u00e9 due. Classifica: vincitore \u00e8 chi raggiunge l\u2019obiettivo; a seguire gli altri per totale di citt\u00e0 possedute; in caso di parit\u00e0 conta il maggior numero di citt\u00e0 contigue.<\/p>\n<p><strong>CONTIAMO<\/strong><br \/>\nGli incontri si svolgeranno preferibilmente in gruppi di 4 giocatori e sulla distanza di 5 colpi (per le eliminatorie) o pi\u00f9 (per la fase finale).\u00a0 Per ogni colpo i giocatori avranno a disposizione un minuto, al termine del quale la soluzione dovr\u00e0 essere chiaramente scritta su di un foglio. Giocando in 4 ad ogni colpo verranno attribuiti 6 punti alla miglior soluzione, 4 punti alla seconda, 2 alla terza e 0 alla quarta. In caso di parit\u00e0 si conter\u00e0 la media aritmetica. Per ogni giocatore in pi\u00f9 o in meno nel gruppo, si aggiungeranno o rispettivamente toglieranno 2 punti al punteggio della miglior soluzione. Fra soluzioni di pari livello, \u00e8 considerata migliore quella che utilizza la minor quantit\u00e0 di numeri.\u00a0 In caso di contestazione decider\u00e0 insidacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0. Qualificazioni continue.<\/p>\n<p><strong>DAMA INTERNAZIONALE<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 4 turni. Riflessione: 12&#8242;. Tempo previsto: 120&#8242;.<\/p>\n<p><strong>DUMMY<\/strong><br \/>\nPartite a 3, 4 o 5 giocatori. Il giocatore che al termine della partita ha il punteggio pi\u00f9 alto \u00e8 il vincitore. In caso di parit\u00e0 al primo posto si disputer\u00e0 una manche di spareggio con i soli giocatori ad ex-aequo. Qualora un giocatore temporeggiasse ingiustamente o comunque in caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0. Per quanto non specificato vale il regolamento allegato alle confezioni. Qualificazioni continue.<\/p>\n<p><strong>FORZA\u00a0 4<\/strong><br \/>\nPartite ad eliminazione diretta. 2 manche su 3 (nelle prime 2 manche basta vincerne una e pareggiarne un\u2019altra). Regolamento standard. In caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0. Qualificazioni continue.<\/p>\n<p><strong>GO 9&#215;9<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 4 turni. Riflessione 15&#8242;. Tempo previsto: 120&#8242;.<\/p>\n<p><strong>KING<\/strong><br \/>\nPartita unica a 4. Tempo previsto: 90&#8242;.<br \/>\nVerranno applicate le modalit\u00e0 di torneo della Federazione Italiana, cio\u00e8 tutti i tavoli giocheranno le stesse smazzate e le classifiche saranno a posizione (nord-est-sud-ovest) anzich\u00e9 a tavolo, tipo bridge.<br \/>\nSi giocano un totale di 12 mani. Ad ogni mano si distribuiscono 13 carte a testa. Ogni mano \u00e8 composta da 13 giri, in ognuno dei quali ciascun giocatore gioca una carta. Vince la carta pi\u00f9 alta del seme della prima carta giocata. \u00c8 obbligatorio rispondere. MANO 1. Non si devono prendere K o J. Ogni carta presa -2 punti. MANO 2. Non si devono prendere Q. Ogni carta presa -3 punti. MANO 3. Non si deve prendere il K DI CUORI. Non si pu\u00f2 uscire a cuori finch\u00e9 non c\u2019\u00e8 stato uno scarto a cuori. In assenza del seme giocato ed in possesso del K di cuori \u00e8 obbligatorio liberarsene scoprendo anche le carte sul tavolo. Il K di cuori preso -8 punti. MANO 4. Non si deve prendere l\u20198 DI QUADRI. Si gioca come nella mano nr. 3. L\u20198 di quadri preso -8 punti. MANO 5. Non si devono prendere le CARTE DI CUORI. Non si pu\u00f2 giocare cuori finch\u00e9 non c\u2019\u00e8 stato uno scarto a cuori. Ogni carta di cuori -1 punto. MANO 6. NON SI DEVONO EFFETTUARE PRESE. Ogni presa effettuata -1 punto. MANO 7. Non si devono prendere le ULTIME DUE PRESE. Ogni presa effettuata -4 punti. MANO 8-9-10-11. DICHIARAZIONE DEL MAZZIERE. Ogni presa +1 punto. Il mazziere dichiara quale seme funge da atout. Se vuole il mazziere pu\u00f2 aprire un\u2019asta e vendere la sua dichiarazione. Gli altri giocatori potranno rifiutare, acquistare al numero di prese deciso dal mazziere o acquistare la dichiarazione a un numero di prese superiori se vi \u00e8 concorrenza tra i vari giocatori. Chi acquista la dichiarazione dovr\u00e0 cedere a fine partita il numero di prese contrattate. Il mazziere, se nessuno decide di acquistare la dichiarazione non potr\u00e0 abbassare il prezzo e dovr\u00e0 dichiarare obbligatoriamente il seme di atout. MANO 12. FINALE. Ogni presa vale +2 punti.<\/p>\n<p><strong>I COLONI DI KATAN (Eurogames)<br \/>\n<\/strong>Partita unica a 4. Situazione iniziale uguale in tutti i tavoli. Sar\u00e0 fissato un tempo limite. Regolamento standard. Tempo previsto: 90&#8242;.<\/p>\n<p><strong>LOGICA<\/strong><br \/>\nProva unica tutti insieme su modulo gi\u00e0 predisposto. Tempo previsto: 30&#8242;.<\/p>\n<p><strong>MANCALA<\/strong><br \/>\nEliminazione continua. Riflessione 12&#8242;.<br \/>\nSi gioca con un tavoliere di 12 buche pi\u00f9 2 buche pi\u00f9 grandi &#8211; i granai &#8211; che servono solo a contenere i semi (o sassolini) catturati. I semi sono 48 e all\u2019inizio se ne sistemano 4 in ogni buca. Ciascun giocatore dispone di una fila di sei buche e solo da queste pu\u00f2 muovere. Chi inizia sceglie una buca, e \u201csemina\u201d tutti i semi in essa contenuti a uno a uno nelle buche seguenti in senso antiorario, fino all\u2019esaurimento dei semi stessi. Ci\u00f2 fatto, cede la mano all\u2019avversario che a sua volta sceglie una buca e da questa semina nelle buche successive. Quando l\u2019ultimo seme di una serie cade in una buca avversaria contenente 1 o 2 pedine (che diventano rispettivamente 2 o 3 com\u00acprendendo la pedina seminata), il giocatore che l\u2019ha seminata cattura tutte le pedine contenute nella buca. Se anche la buca precedente (quella in cui \u00e8 stata seminata la penultima pedina) contiene 2 o 3 pedine, si catturano anche queste e cos\u00ec via retrocedendo finch\u00e9 non si trova una buca con meno di due o pi\u00f9 di tre pedine, che interrompe la serie. La serie di catture si interrompe comunque quando si arriva sul proprio campo. Quando la buca scelta per la semina contiene pi\u00f9 di 11 pedine, il ciclo riporta il gioco sulla buca di partenza: questa va saltata e la semina continua dalla buca successiva. Se tutte le buche dell\u2019avversario sono vuote, il giocatore di turno deve, se pu\u00f2, fare una mossa che vi porti dei semi; se non pu\u00f2 la partita \u00e8 finita e lui cattura tutti i semi ancora presenti nelle sue buche. Se un giocatore cattura tutti i semi presenti nelle buche avversarie, lasciando cos\u00ec l\u2019avversario senza mosse, egli cattura anche quelli ancora presenti nelle proprie buche. La partita finisce quando un giocatore cattura almeno 25 semi, con ci\u00f2 vincendo l\u2019incontro. Si pu\u00f2 avere pareggio quando ciascun giocatore ha catturato 24 semi o quando nessuno ha raggiunto i 25 ed \u00e8 chiaro che con i semi ancora in gioco non si pu\u00f2 pi\u00f9 fare alcuna cattura.<\/p>\n<p><strong>MASTER\u00a0 MIND<\/strong><br \/>\nSi gioca con la versione 8 colori &#8211; 4 fori. Partite a due giocatori. Manche unica (i giocatori a sorteggio sono una volta decifratori, una solutori). Tempo di riflessione: 10\u2019. In caso di parit\u00e0, si disputer\u00e0 una manche di spareggio: chi nella precedente partita \u00e8 stato prima decifratore sar\u00e0 ora solutore e viceversa. In caso di ulteriore parit\u00e0 passa il turno chi nelle due prove ha impiegato complessivamente meno tempo. Se il decifratore dovesse sbagliare il codice di risposta, il solutore chiude al tentativo successivo. In caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0. Per quanto non specificato vale il regolamento allegato alle confezioni. Qualificazioni continue.<\/p>\n<p><strong>MEMORIA<\/strong><br \/>\nProva di memoria tutti insieme. Tempo previsto: 15&#8242;.<\/p>\n<p><strong>MEMORY<\/strong><br \/>\nPartite ad eliminazione diretta in tavolo da 2 giocatori. Manche unica. Si dispongono le 70 tessere in 7 file da 10 e i 2 giocatori si dispongono secondo i lati del rettangolo cos\u00ec costruito. Vengono utilizzate le regole ufficiali della scatola. Il primo giocatore che colleziona 18 coppie abbinate, ha vinto la partita. In caso di contestazione decider\u00e0 insidacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0. Qualificazioni continue.<\/p>\n<p><strong>OTHELLO (Mattel)<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 4 turni. Riflessione 12&#8242;. Tempo previsto: 120&#8242;.<\/p>\n<p><strong>PAROLIAMO<\/strong><br \/>\nGli incontri si svolgeranno preferibilmente in gruppi di 4 giocatori e sulla distanza di 5 colpi (per le eliminatorie) o pi\u00f9 (per la fase finale).\u00a0 Per ogni colpo i giocatori avranno a disposizione un minuto, al termine del quale la soluzione dovr\u00e0 essere chiaramente scritta su di un foglio e su tale foglio non si potr\u00e0 pi\u00f9 fare alcun segno. Giocando in 4 ad ogni colpo verranno attribuiti 6 punti alla miglior soluzione (la pi\u00f9 lunga), 4 punti alla seconda, 2 alla terza e 0 alla quarta. In caso di parit\u00e0 si conter\u00e0 la media aritmetica. Per ogni giocatore in pi\u00f9 o in meno nel gruppo, si aggiungeranno o rispettivamente toglieranno 2 punti al punteggio della miglior soluzione. Parole ammesse: sostantivi, aggettivi e verbi (all&#8217;infinito e al participio passato e presente). Dizionario ufficiale: Garzanti. In caso di contestazione decider\u00e0 insidacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0. Qualificazioni continue.<\/p>\n<p><strong>QUARTO!<\/strong><br \/>\nPartite ad eliminazione diretta in tavolo da 2 giocatori. Manche unica. Nelle batterie eliminatorie non vi sono limiti di tempo, mentre nel girone finale il tempo di riflessione \u00e8 di 10 minuti per giocatore. In caso di parit\u00e0, si disputa un&#8217;ulteriore partita (inizia il giocatore prima secondo), in cui vale pure la &#8220;variante per giocatori provetti&#8221; indicata dal regolamento. In caso di ulteriore parit\u00e0 si procede ad un sorteggio. Qualora un giocatore temporeggiasse ingiustamente o comunque in caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0. Per quanto non specificato vale il regolamento allegato alle confezioni.\u00a0\u00a0 Qualificazioni continue.<\/p>\n<p><strong>QUORIDOR<\/strong><br \/>\nPartite ad eliminazione diretta in tavolo da 2 giocatori. Manche unica. Nelle batterie eliminatorie non vi sono limiti di tempo, mentre nel girone finale il tempo di riflessione \u00e8 di 10 minuti per giocatore.\u00a0 Qualora un giocatore temporeggiasse ingiustamente o comunque in caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0. Per quanto non specificato vale il regolamento allegato alle confezioni. Qualificazioni continue.<\/p>\n<p><strong>SCACCHI<\/strong><br \/>\nTorneo italo-svizzero da 45 turni. Regolamento Lega Scacchi UISP. Riflessione 12&#8242;. Tempo previsto: 120&#8242;.<\/p>\n<p><strong>SCRABBLE (Mattel)<\/strong><br \/>\nProva speciale in duplicato. Per ogni manche il direttore estrae le lettere che saranno usate da tutti i giocatori e ognuno cercher\u00e0 di comporre la parola che vale il maggior punteggio possibile. Sul tabellone viene posizionata la parola che vale di pi\u00f9 fra quelle trovate, mentre ciascun giocatore acquisir\u00e0 punti secondo il seguente criterio (esempio con 32 giocatori): 62 al 1\u00b0, 60 al 2\u00b0, 58 al 3\u00b0, &#8230; , 0 al 32\u00b0. In caso di parit\u00e0 si calcola la media aritmetica. La classifica finale della prova \u00e8 data dalla somma dei punteggi ottenuti nelle manche. Il dizionario ufficiale \u00e8 \u201clo Zingarelli 1998\u201d.<\/p>\n<p><strong>SEI<\/strong><br \/>\nPartite a 3, 4 o 5 giocatori ai 66 punti (finale ai 101). Si gioca con le carte dall\u20191 al 34 (in 3), dall\u20191 al 44 (in 4) o dall\u20191 al 54 (in 5). Il primo giocatore che raggiunge o supera il tetto fissato \u00e8 eliminato e la partita riprende con un giocatore in meno e senza le 10 carte pi\u00f9 alte. Se pi\u00f9 giocatori arrivano contemporaneamente al tetto fissato, \u00e8 meglio piazzato il giocatore col punteggio pi\u00f9 basso. Qualora un giocatore temporeggiasse ingiustamente o comunque in caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0. Per quanto non specificato vale il regolamento allegato alle confezioni. Qualificazioni continue.<\/p>\n<p><strong>TORNEO\u00a0 di\u00a0 SYNCRO &#8211; GARZANTI\u00a0 EDITORE<\/strong><br \/>\nPartite a 2 giocatori ad eliminazione diretta. Dizionario ufficiale: Garzanti.\u00a0 Ogni partita consta di 2 manche; passa il turno chi totalizza il miglior punteggio complessivo. In caso di parit\u00e0, vince il concorrente che per primo ha raggiunto il punteggio finale. In caso di contestazione decider\u00e0 insindacabilmente il giudice di gara, che potr\u00e0 anche infliggere penalit\u00e0. Qualificazioni continue.<\/p>\n<p><strong>TWIXT (Unicopli)<\/strong><br \/>\nEliminazione continua. Riflessione 15&#8242;.<br \/>\nQuattro regole base: 1. Scopo del gioco \u00e8 collegare bordi opposti del tavoliere, il Bianco i due bordi bianchi, il Nero i due bordi neri. 2. Si gioca a turno. La mossa consiste nell&#8217;inserire una torre in un qualsiasi foro libero del tavoliere (ma non oltre il bordo dell&#8217;avversario). 3. Fatta la mossa, se due o pi\u00f9 proprie torri si trovano ad una distanza che corrisponde alla mossa del cavallo negli scacchi, si pu\u00f2 collegarle piazzando un muro fra di loro. I muri non si possono incrociare. 4. Per vincere, un giocatore deve costruire una catena ininterrotta di torri e muri tra i suoi due bordi. Due regole speciali: A. Regola della torta: un giocatore inserisce una prima torre bianca, poi l\u2019avversario sceglie il colore col quale giocare. B. Regola dello sgombero: prima di fare una mossa \u00e8 lecito togliere uno o pi\u00f9 propri muri dal tavoliere. In figura una situazione di gioco.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>RESULTS<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]6\u00b0 Festival Italiano dei Giochi (25-27 settembre \u201898)<\/p>\n<p><strong>ABACO ZUZZUR. (17)\u00a0 &#8211; GA<br \/>\n<\/strong>gold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Carla Morisi (LO)<br \/>\nbronze: Daniele Ferri (FE)<\/p>\n<p>ABALONE (32) &#8211; GA<br \/>\ngold: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nsilver: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nbronze: Paolo Arcudi (PN)<br \/>\nbronze: Michele Comerci (FI)<\/p>\n<p>BACKGAMMON (48)<br \/>\ngold: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nsilver: Paolo Arcudi (PN)<br \/>\nbronze: Jamil Zabarah (RM)<br \/>\nbronze: Giuseppe Ba\u00fa (VE)<\/p>\n<p>DAMA<br \/>\ngold: Giacomo Tarsi (PS)<br \/>\nsilver: Giovanni Diani (PS)<br \/>\nbronze: Daniele Tagliatesta (PS)<br \/>\n<strong><br \/>\nDUMMY (45)<br \/>\n<\/strong>gold: G. Giacomucci (PS)<br \/>\nsilver: Jamil Zabarah (RM)<br \/>\nbronze: Giuseppe Ricciardi (ME)<\/p>\n<p>DUNGEONS &amp; DRAGONS<br \/>\ngold: A. Sordini, M. Magnolo, S. Emiliani, M. Azalea, S. Cavoli, S. Martinelli (PS)<\/p>\n<p>FORZA 4 (64) &#8211; GA<br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Davide Rossi (TV)<br \/>\nbronze: Giuseppe Ba\u00fa (VE)<br \/>\nbronze: Pietro Rossi (TA)<\/p>\n<p>FOSSIL<br \/>\ngold: Federico Bastianelli (PS)<br \/>\nbronze: Mario D\u2019Atri (UD)<\/p>\n<p>MAGIC (a squadre)<br \/>\ngold: Paolo Lai, Carlo Lai,<br \/>\nFrancesco Lai (PS)<\/p>\n<p>MAGIC (singolo)<br \/>\ngold: Francesco Lai (PS)<\/p>\n<p>MAH-JONG<br \/>\ngold: Roberto Arrighi (VA)<br \/>\nsilver: Marco Bazzocchi (RA)<br \/>\nbronze: Anna Tommisani (RA)<\/p>\n<p>MASTER MIND (32)<br \/>\ngold: G. Quaglione (RM)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nbronze: Stefano Torzoni (FI)<br \/>\nbronze: Matteo Ceccarini (PS)<\/p>\n<p>MEMORY (64) &#8211; GA<br \/>\ngold: Desir\u00e9e Ceccarini (PS)<br \/>\nsilver: Ivan Tranquillini (VE)<br \/>\nbronze: Giuseppe Ricciardi (ME)<br \/>\nbronze: G. Giacomucci (PS)<\/p>\n<p>PUZZLE A COPPIE (11)<br \/>\ngold: Galassi-Galassi (FO)<br \/>\nsilver: Nardi-Rosati (PS)<br \/>\nbronze: Corra\u2019- Ronchi (MI)<\/p>\n<p>QUARTO! (64) &#8211; GA<br \/>\ngold: Ivan Tranquillini (VE)<br \/>\nsilver: Stefano Torzoni (FI)<br \/>\nbronze: Ginetta Gervasi (FI)<br \/>\nbronze: Giorgio Pittori (PS)<\/p>\n<p>QUORIDOR (24)<br \/>\ngold: E. Colangiuolo (RM)<br \/>\nsilver: Michele Cosentino (BA)<br \/>\nbronze: Gigliola Quaglione (RM)<\/p>\n<p>REBUS<br \/>\ngold: Giuseppe Ba\u00fa (VE)<br \/>\nsilver: Michele Comerci (FI)<br \/>\nbronze: Carla Morisi (LO)<\/p>\n<p>SCACCHI<br \/>\ngold: Andrea Rombaldoni (PS)<br \/>\nsilver: Ettore Fronzi (PS)<br \/>\nbronze: Fabio Acciaioli (PS)<\/p>\n<p>SCACCHI JUNIORES<br \/>\ngold: Furio Sordini (PS)<\/p>\n<p>SCRABBLE (22)<br \/>\ngold: E. Colangiuolo (RM)<br \/>\nsilver: Michele Comerci (FI)<br \/>\nbronze: Angela Plebani (FI)<\/p>\n<p>SEI (50) &#8211; GA<br \/>\ngold: Corrado Carletti (RM)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nbronze: Dario De Toffoli (VE)<\/p>\n<p>SYNCRO<br \/>\ngold: Carla Morisi (LO)<\/p>\n<p>Festival degli Sport della Mente (1-4 ottobre \u201898)<\/p>\n<p><strong>ABACO ZUZZURELL. (26)<\/strong><br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nbronze: Marco Montebelli (RN)<\/p>\n<p><strong>ABALONE (32)<\/strong><br \/>\ngold: Devan Maggi (MI)<br \/>\nsilver: Jamil Zabarah (RM)<br \/>\nbronze: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nbronze: Ivan Tranquillini (VE)<\/p>\n<p><strong>BACKGAMMON (64)<\/strong><br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Dario Zaccariotto (PD)<br \/>\nbronze: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nbronze: Giuseppe Ba\u00fa (VE)<\/p>\n<p><strong>CONDOTTIERE (32)<\/strong><br \/>\ngold: Marco Montebelli (RN)<br \/>\nsilver: Chiara Voicu (RM)<br \/>\nbronze: Antonio Trudu (CA)<\/p>\n<p><strong>CONTIAMO (30)<\/strong><br \/>\ngold: Stefano Torzoni (FI)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nbronze: Dario De Toffoli (VE)<\/p>\n<p><strong>DAMA INTERNAZION. (22)<\/strong><br \/>\ngold: Patrizio Fontana (PR)<br \/>\nsilver: Dario Zaccariotto (PD)<br \/>\nbronze: Dario De Toffoli (VE)<\/p>\n<p><strong>FORZA 4 (64)<\/strong><br \/>\ngold: Chiara Voicu (RM)<br \/>\nsilver: Davide Rossi (TV)<br \/>\nbronze: Carla Morisi (LO)<br \/>\nbronze: Carlo Mazzotti (MI)<\/p>\n<p><strong>GO (17)<\/strong><br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Devan Maggi (MI)<br \/>\nbronze: Andr\u00e9s Voicu (RM)<\/p>\n<p><strong>I COLONI DI KATAN (36)<\/strong><br \/>\ngold: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nsilver: Marco Montebelli (RN)<br \/>\nbronze: Silvano Berton (VE)<\/p>\n<p><strong>KING (32)<\/strong><br \/>\ngold: E. Colangiuolo (RM)<br \/>\nsilver: Jamil Zabarah (RM)<br \/>\nbronze: Daniele Ferri (FE)<\/p>\n<p><strong>LOGICA (30)<\/strong><br \/>\ngold: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nsilver: Dario Zaccariotto (PD)<br \/>\nbronze: Devan Maggi (MI)<\/p>\n<p><strong>MANCALA (48)<\/strong><br \/>\ngold: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nsilver: Dario Zaccariotto (PD)<br \/>\nbronze: Angela Plebani (FI)<\/p>\n<p><strong>MASTER MIND (32)<\/strong><br \/>\ngold: Marco Montebelli (RN)<br \/>\nsilver: Dario Zaccariotto (PD)<br \/>\nbronze: Tullio de Scordilli (TS)<\/p>\n<p><strong>MEMORIA (27)<\/strong><br \/>\ngold: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nsilver: Daniele Ferri (FE)<br \/>\nbronze: Angela Plebani (FI)<\/p>\n<p><strong>MEMORY (64)<\/strong><br \/>\ngold: Andr\u00e9s Voicu (RM)<br \/>\nsilver: Rino D\u2019Ambrosio (RM)<br \/>\nbronze: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nbronze: Tullio de Scordilli (TS)<\/p>\n<p><strong>OTHELLO (24)<\/strong><br \/>\ngold: Paolo Arcudi (PN)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nbronze: Patrizio Fontana (PR)<\/p>\n<p><strong>PAROLANDO (31)<\/strong><br \/>\ngold: Stefano Torzoni (FI)<br \/>\nsilver: Carla Morisi (LO)<br \/>\nbronze: Michele Comerci (FI)<\/p>\n<p><strong>QUARTO! (64)<\/strong><br \/>\ngold: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nsilver: Massimo Fabris (VE)<br \/>\nbronze: Carla Morisi (LO)<br \/>\nbronze: Michele Comerci (FI)<\/p>\n<p><strong>SCACCHI (28)<\/strong><br \/>\ngold: Carlo Mazzotti (MI)<br \/>\nsilver: Devan Maggi (MI)<br \/>\nbronze: Patrizio Fontana (PR)<\/p>\n<p><strong>SCRABBLE (27)<\/strong><br \/>\ngold: Giuseppe Ba\u00fa (VE)<br \/>\nsilver: Stefano Torzoni (FI)<br \/>\nbronze: Michele Comerci (FI)<\/p>\n<p><strong>SEI (32)<\/strong><br \/>\ngold: Massimo Fabris (VE)<br \/>\nsilver: Dario Zaccariotto (PD)<br \/>\nbronze: Ivan Tranquillini (VE)<\/p>\n<p><strong>TWIXT (56)<\/strong><br \/>\ngold: Leonardo Colovini (VE)<br \/>\nsilver: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nbronze: Andr\u00e9s Voicu (RM)<\/p>\n<p><strong>COMBINATE<\/strong><\/p>\n<p><strong>NUOVI CLASSICI<\/strong><br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Pietro Rossi (TA)<br \/>\nbronze: Dario De Toffoli (VE)<\/p>\n<p><strong>CLASSICI STRATEGIA<\/strong><br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Patrizio Fontana (PR)<br \/>\nbronze: Carlo Mazzotti (MI)<\/p>\n<p><strong>PROVE MENTALI<\/strong><br \/>\ngold: Dario De Toffoli (VE)<br \/>\nsilver: Stefano Torzoni (FI)<br \/>\nbronze: Michele Comerci (FI)<\/p>\n<p><strong>GIOCHI A 4<\/strong><br \/>\ngold: Ivan Tranquillini (VE)<br \/>\nsilver: Marco Montebelli (RN)<br \/>\nbronze: E. Colangiuolo (RM)<\/p>\n<p><strong>PAROLE<\/strong><br \/>\ngold: Michele Comerci (FI)<br \/>\nsilver: Stefano Torzoni (FI)<br \/>\nbronze: Carla Morisi (LO)[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_tta_section][vc_tta_section title=&#8221;1997&#8243; tab_id=&#8221;1997&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_single_image image=&#8221;7295&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][vc_column_text]\n<h6 class=\"download-title\">Download<\/h6>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #cc0000; text-decoration: underline;\"><a style=\"color: #cc0000; text-decoration: underline;\" href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/GDA-Classifica-1997.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ranking<\/a><\/span><\/span><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/GDA-Rassegna-stampa-1997.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #cc0000; text-decoration: underline;\">Press review<\/span><\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Da\u00a0<strong>venerd\u00ec 3 a domenica 5 ottobre<\/strong>\u00a0si \u00e8 svolta a\u00a0<strong>Cattolica\u00a0<\/strong>l&#8217;edizione 1997 del Giocatore dell&#8217;Anno.<br \/>\nCon la direzione di Dario De Toffoli si sono disputate 15 prove che hanno portato, in un torneo avvincente e combattutto fino all&#8217;ultimo, il romano\u00a0<strong>Enrico Colangiuolo<\/strong>\u00a0a conquistare per la prima volta l&#8217;ambito titolo.<br \/>\nTrentadue partecipanti (invece dei trentasei previsti, causa due improvvise defezioni) con tre presenze femminili, tra le quali spicca il nome di Chiara Voicu, che ha conquistato il titolo femminile.<br \/>\nGrazie al\u00a0<strong>sistema di abbinamento totalmente rinnovato<\/strong>\u00a0(si \u00e8 applicata una sorta di Italo-Svizzero) il risultato finale \u00e8 stato incerto fino all&#8217;ultima gara: dopo le prime tre prove (combinate in modo da avere sempre avversari diversi) si procedeva a suddividere i giocatori in tre gruppi (i primi dodici, poi dal tredicesimo al ventiquattresimo classificato e infine gli ultimi otto) ed era con questi gruppi che si formavano i vari gironi da 4 persone.<br \/>\nOgni tre prove la classifica veniva riaggiornata e, inevitabilmente, i primi classificati si erano &#8220;rubati&#8221; punti tra di loro e quindi dal secondo gruppo gli avversari si avvicinavano minacciosi&#8230;<\/p>\n<p>Ci\u00f2 nonostante tutto era partito (e sembrava procedere) secondo un copione gi\u00e0 visto nelle ultime due edizioni: venerd\u00ec notte, dopo la prova speciale di\u00a0<em>Parole &amp; Numeri\u00a0<\/em>e le gare di\u00a0<em>Sei\u00a0<\/em>e\u00a0<em>Backgammon\u00a0<\/em>il campione in carica Michele Comerci era gi\u00e0 in testa a punteggio pieno, con un brillante Dario Zaccariotto ad un solo punto di distacco&#8230; per non parlare della situazione arrivati a sabato mezzogiorno: dopo le prove di\u00a0<em>Quoridor<\/em>,\u00a0<em>Mastermind\u00a0<\/em>e\u00a0<em>Trax\u00a0<\/em>il Comerci aveva ulteriormente aumentato i distacco su Darietto: 32 a 39!<\/p>\n<p>Era per\u00f2 troppo presto per dire che i giochi fossero chiusi: la nuova formula di gestione del torneo aveva gi\u00e0 iniziato a farsi sentire e lo scontro continuo tra &#8220;i pi\u00f9 forti&#8221; portava inevitabilmente ad un\u00a0<strong>accorciamento della classifica<\/strong>&#8230; in queste condizioni basta un passo falso per vedersi scavalcare inesorabilmente!<\/p>\n<p>E infatti le prove del sabato pomeriggio portarono ad una\u00a0<strong>vera rivoluzione<\/strong>: Michele crolla nelle gare di\u00a0<em>I coloni di Katan<\/em>\u00a0e\u00a0<em>Cuori<\/em>,\u00a0<em>Ponte vecchio<\/em>\u00a0viene soppresso per mancanza di tempo assegnando tre punti a forfait a tutti i giocatori e solo la prova speciale di\u00a0<em>Scrabble\u00a0<\/em>consente al campione in carica di mantenersi in quota: la classifica del sabato sera lo vede in terza posizione, sorpassato da quella vecchia volpe di Giuseppe Ba\u00f9 (44 punti) e da Andres Voicu (a 43)&#8230; Michele ha 42 punti ed \u00e8 a sua volta incalzato da Dario e Pietro Rossi a 40: ben 5 giocatori nello spazio di 4 punti!<\/p>\n<p>Il giorno dopo sarebbe stato davvero infuocato: al mattino ci aspettavano\u00a0<em>Cluedo<\/em>,\u00a0<em>Condottiere\u00a0<\/em>e\u00a0<em>Labirinto Master<\/em>\u00a0e nuove sorprese dovevano arrivare!<\/p>\n<p>Ecco infatti, domenica mattina, lo\u00a0<strong>scatto bruciante di Enrico Colangiuolo<\/strong>\u00a0che vincendo questi ultimi tre giochi riesce a sommare ben 18 punti ai suoi 38, ritrovandosi all&#8217;ora di pranzo in testa alla classifica con ben quattro lunghezze di vantaggio su Giuseppe Ba\u00f9 e Michele Comerci! Complice (assolutamente) involontario quest&#8217;ultimo, insieme a Dario Zaccariotto, che con un deludente zero punti a\u00a0<em>Condottiere\u00a0<\/em>hanno probabilmente compromesso in modo definitivo il successo finale&#8230;<\/p>\n<p>E per la domenica pomeriggio erano in programma\u00a0<em>Fora 4<\/em>,\u00a0<em>Dama Internazionale\u00a0<\/em>e\u00a0<em>Scacchi<\/em>, questi ultimi due vere bestie nere della maggior parte dei partecipanti!<\/p>\n<p>Ma la classe non \u00e8 acqua e quest&#8217;anno Enrico ha davvero vinto meritatamente: 5 punti (primo ex-aequo con Claudio Borgnino) a\u00a0<em>Forza 4<\/em>, vittorioso nel torneo di\u00a0<em>Dama Internazionale<\/em>&#8230; solo i tanto temuti\u00a0<em>Scacchi\u00a0<\/em>potevano riservargli qualche sgradita sorpresa!<\/p>\n<p>E invece con un ottimo 2\u00b0\/3\u00b0 posto \u00e8 riuscito ad aggiudicarsi il titolo con 70 punti, fra i complimenti di tutti e una sua evidentissima emozione per l&#8217;insperato successo. Bravo, Enrico!<\/p>\n<p>Piazza d&#8217;onore per Michele Comerci a 67 punti, terzo posto per Giuseppe Ba\u00f9 (che sorpassa Andres Voicu solo per il maggior numero di prove vinte, quinto classificato Claudio &#8220;cyborg&#8221; Borgnino e per finire ottimo (lasciatemelo dire) sesto posto il sottoscritto, che con 24 punti su 24 nelle ultime quattro gare ha letteralmente bruciato ben 15 posizioni in classifica&#8230;<\/p>\n<p>Tutto si \u00e8 svolto in serenit\u00e0 e allegria, nella migliore tradizione della manifestazione: esistono moltissimi spazi di miglioramento che nei prossimi anni verranno sicuramente applicati&#8230; e un altro dettaglio a proposito del nuovo campione: della serie &#8220;ci vuole un fisico bestiale&#8221; il Giocatore 1997 ha dimostrato anche un aresistenza eccezionale&#8230; venerd\u00ec le gare ufficiali si sono chiuse verso le due di notte con la prova di\u00a0<em>Backgammon<\/em>: io , Enrico, Darietto e Claudio (con la supervisione di Paolo Arcudi e Patrizio Fontana) abbiamo pensato bene di far venire le 4:40 (e di l\u00ec a qualche ora si riprendeva con i giochi ufficiali) con una mega partita a\u00a0<em>Condottiere\u00a0<\/em>(di cui vi risparmio pietosamente i dettagli)&#8230; e non \u00e8 finita! Sabato notte abbiamo sostituito Dario con Pietro Roasi e abbiamo fatto le 3:30 giocando a\u00a0<em>Dama Internazionale<\/em>.<\/p>\n<p>Un dubbio insorge, legittimo: sar\u00e0 vera passione o siamo semplicemente un po&#8217; matti?<\/p>\n<p>Concedetemi un ultimo piccolo autocompiacimento: ho realizzato il programma di gestione del torneo per l&#8217;immissione dei risultati e l&#8217;elaborazione delle classifiche.<\/p>\n<p>Domenica alle 19:00 (ricordate gli anni passati?) iniziava la premiazione e credo che tanta puntualit\u00e0 sia stata ancge per merito dei miei foglietti Excel: considerqto che ho avuto solo due (!) giorni di tempo per prepararli credo che la cosa sia davvero un record.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ci vediamo l&#8217;anno prossimo!<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>NOTICE<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Torneo riconosciuto quale Campionato italiano Assoluto di giochi<\/p>\n<p><strong>Cattolica 1-3 ottobre 1997<\/strong><\/p>\n<p>Dopo i frastuoni fieristici dello scorso anno si torna a Cattolica.<br \/>\nIl tranquillo e accogliente Hotel Queen Mary ci aspetta, ci mette a disposizione in forma esclusiva le sue ampie sale e ci propone tariffe ineguagliabili. Saremo da soli, con l&#8217;albergo praticmante a nostra disposizione, pronti a tuffarci\u00a0 senza altri pensieri nel nostri giochi preferiti.<\/p>\n<p><strong>PARTECPAZIONE<br \/>\n<\/strong>La partecipazione \u00e8 libera a tutti. le iscrizioni vanno confermate al pi\u00f9 presto, comunque non oltre sabato 27 settembre.<\/p>\n<p><strong>QUOTE<\/strong><br \/>\nIl rimborso complessivo per le spese organizzative sar\u00e0 di lit. 80.000<\/p>\n<p><strong>PREMI<\/strong><br \/>\nFaremo in modo di reperire trofei e scatole.<\/p>\n<p><strong>GIOCHI<\/strong><br \/>\nMeglio far le cose\u00a0 con pi\u00f9 calma e giocare tutti a tutto: dunque riduzione a 16 del numero dei giochi.<br \/>\nCon la collaborazione di Daniele Ferri e Andres Voicu \u00e8 allo studio uno snellimento della formula e del sistema di accoppiamento; sono comunque previste una partita per i giochi a 4 e 3 partite per i giochi a 2.<\/p>\n<p><strong>ALBO D&#8217;ORO<\/strong><br \/>\n1992: GIUSEPPE BAU&#8217;<br \/>\n1993: ALESSANDRO CASTELLI<br \/>\n1994: DARIO DE TOFFOLI<br \/>\n1995: MICHELE COMERCI<br \/>\n1996: MICHELE COMERCI<\/p>\n<p><strong>COMITATO<\/strong><br \/>\nGiuseppe ba\u00f9, Claudio Borgnino, Michele Comerci, Dario De Toffoli, Daniele ferri, Andres Voicu, Dario Zaccariotto, Piero zama.<\/p>\n<p><strong>ON LINE<\/strong><br \/>\nQuesto bando \u00e8 anche on line a cura di daniele Ferri: www.geocities.com\/Colosseum\/Field\/6419\/GDA97.HTM<br \/>\nInoltre Paolo Arcudi ha attivato un&#8217;altra paginetta sul Giocatore dell&#8217;Anno: www.geocities.com\/CapitolHill\/2370\/page2.htlm.<br \/>\nMolti dei giochi scelti si possono giocare in WEB: vi segnaleremo gli indirizzi.<\/p>\n<p><strong>VARIAZIONI<\/strong><br \/>\nData la situazione il comitato organizzativo si riserva il diritto di variare il presente programma o le sue modalit\u00e0 in ogni sua parte.<\/p>\n<p><strong>CAMPIONATO ITALIANO DI SEI<\/strong><br \/>\ndurante la 3-giorni agoniustica del Giocatore dell&#8217;Anno 1997 si svolger\u00e0 anche una selezione valida per il 1\u00b0 Campionato Italiano di Sei. I tabelloni saranno aperti da gioved\u00ec sera. I primi due classificati si scontreranno poi sabato sera con i qualificati di varie\u00a0 altre selezioni nella finale.<br \/>\nDurante la manifestazione saranno proproste ai giocaotri dimostrazioni di Phase 10, il nuovo successo mondiale, un gioco di carte semplice e accattivante distribuito in Italia da Dal Negro.<\/p>\n<p>E veniamo ai giochi. Sentiamo gi\u00e0 i vostri contradditori lamenti &#8220;troppi titoli nuovi&#8221; e &#8220;sempre gli stessi titoli&#8221;. Ovviamente sono posizioni conciliabili e noi abbiamo cercato di mantenere un equilibrio: i giochi nuovi sono tutti molto semplici (imparabili in pochissimo tempo) ed eccezionalmente belle. Inoltre abbiamo anche considerato la\u00a0 disponibilit\u00e0 di scatole e le case editrici. Per ultime posizioni c&#8217;\u00e8 anche stata una votazione del comitato allargato.<br \/>\nDi alcuni giochi (anche nuovi) avremo disponibili alcune confezioni da prestare a gruppi di giocatori per le prove.<\/p>\n<p><strong>BACKGAMMON<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite ai 5 punti.<br \/>\n<strong>CLUEDO (Hasbro)<\/strong><br \/>\nUn gioco gi\u00e0 conosciuto e apprezzato da tutti. Una partita a 4.<br \/>\n<strong>CONDOTTIERE (Eurogames)<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Vale il regolamento della confezione con delle eccezioni.<br \/>\n<strong>CUORI<\/strong><br \/>\nPartita a 4. Si gioca con un mazzo francese da 52 carte.<br \/>\n<strong>DAMA INTERNAZIONALE<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite semilampo 15&#8242;.<br \/>\n<strong>FORZA 4 (Hasbro)<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Ogni partita consta di 2 manche, andata e ritorno.<br \/>\n<strong>I COLONI DI KATAN (Eurogames)<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Si usa il regolamento della confezione.<br \/>\n<strong>LABIRINTO MASTER (Ravensburger)<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Tempo totale di riflessione 20&#8242; a giocatore.<br \/>\n<strong>MASTERMIND (Hasbro)<\/strong><br \/>\nSi gioca con la versione Hasbro: 8 colori &#8211; 4 fori.<br \/>\n<strong>PAROLE E NUMERI<\/strong><br \/>\nProva speciale in contemporanea con Paroliamo, Paroliere e Contiamo<br \/>\n<strong>PONTE VECCHIO (Editrice Giochi)<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Si usa il regolamento della confezione.<br \/>\n<strong>QUORIDOR (Unicopli)<\/strong><br \/>\nIl nuovo gioco di strategia prodotto da Gigamic a sostituire Quarto! e Pyraos.<br \/>\n<strong>SCACCHI<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite semilampo da 15 minuti.<br \/>\n<strong>SCRABBLE (Mattel)<\/strong><br \/>\nProva speciale in duplicato. Si giocano manche uguali per tutti.<br \/>\n<strong>SEI (Dal Negro)<\/strong><br \/>\nPartita unica a 4 ai 101 punti.<br \/>\n<strong>TRAX (Qualitygame &#8211; Iperdado)<\/strong><br \/>\n15 minuti a giocatore. Il pezzo depositato non si ritira. Gioco standard da 8&#215;8.<\/p>\n<p>Durante la manifestazione sar\u00e0 possibile allenarsi ai 4 giochi su cui si garegger\u00e0 all&#8217;<strong>INTERGAME 97&#8242;<\/strong>\u00a0valido quale campionato Europeo di Giochi da Tavolo in programma a Essen (Germania) il 25 ottobre. Si tratta di:<br \/>\n<strong>Atlantis (Hasbro)<\/strong>, disponibile anche in Italia<br \/>\n<strong>L\u00f6wenherz (Goldsieber)<\/strong><br \/>\n<strong>Shangai (Ravensburger)<br \/>\nVolle H\u00fctte (Blatz)<\/strong><\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>RULES<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>BACKGAMMON<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite ai 5 punti. Non sono ammessi ingiustificati rallentamenti (giocatori con avversari &#8220;lenti&#8221; sono tenuti ad avvisare il giudice di gara).<\/p>\n<p><strong>CLUEDO (Hasbro)<\/strong><br \/>\nUn gioco gi\u00e0 conosciuto e apprezzato da tutti. Una partita a 4.<br \/>\nLa distribuzione delle carte (4 per ciascuno) comincia dal primo di mano: le ultime due sono rese pubbliche all&#8217;inizio della partita. Regolamento standard con le seguenti modifiche. L'&#8221;accusa&#8221; pu\u00f2 essere fatta in\u00a0 qualsiasi momento (battendo una mano sul tavolo e dicendo &#8220;accuso!&#8221;) e non solo al proprio turno. Il gioco continua anche dopo la prima accusa, che viene tenuta segreta e scritta chiaramente sul retro delle &#8220;note del detective&#8221;: il giocatore continua il gioco senza fare ulteriori annunci n\u00e8 accuse. La procedura si ripete finch\u00e8 il 4\u00b0 non scrive la propria accusa.\u00a0 la classifica tiene conto dell&#8217;ordine del numero di elementi trovati in ordine\u00a0 di effettuazione del&#8217;accusa. per pigliare le &#8220;note del detective&#8221; si pu\u00f2 usare solo il dritto del foglietto regolamentare.<\/p>\n<p><strong>CONDOTTIERE (Eurogames)<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Vale il regolamento della confezione dei seguenti eccezioni: non si pu\u00f2 riconquistare un citt\u00e0 occupata fino a che tutte le citt\u00e0 non sono state occupate; una citt\u00e0 conquistata d\u00e0 diritto ad una carta in pi\u00f9 anzich\u00e8 due. Classifica: vincitore \u00e8 chi raggiunge l&#8217;obiettivo;\u00a0 a seguire gli altri per totale di citt\u00e0 possedute; in caso di parit\u00e0 conta il maggior numero di citt\u00e0 contigue.<\/p>\n<p><strong>CUORI<\/strong><br \/>\nPartita a 4. Si gioca con un mazzo francese da 52 carte. Si gira in senso orario con distribuzione delle carte una a una.\u00a0 Scopo del Gioco: totalizzare il minor numero possibile di punti negativi rappresentati da ogni carta di cuori (1 punto negativo) e la donna di picche (13 punti negativi). In ogni mano pertanto i punti negativi sono 26. Nel caso in cui un giocatore facesse cappotto, totalizzasse cio\u00e8 tutti i 26 punti, lo stesso segnerebbe 0 e ciascuno degli altri 26. Terminata la distribuzione delle carte, si verificheranno 4 casi ciclici: 1^ mano: ogni giocatore da 3 carte all&#8217;avversario di sinistra; 2^ mano: ogni giocatore da 3 carte all&#8217;avversario di destra; 3^ mano: ogni giocatore da 3 carte all&#8217;avversario di fronte; 4^ mano: ogni giocatore gioca con le proprie carte. Inizia il gioco colui che possiede il 2 di fiori e lo gioca. Ad ogni scarto \u00e8 obbligatorio rispondere nel primo colore giocato. Se si \u00e8 sprovvisti di tale seme, \u00e8 possibile giocare qualsiasi altra carta. vince lo scarto la carta pi\u00f9 alta nel primo colore (valore carte: A K D J &#8230;3 2). Durante il primo giro non \u00e8 consentito scartare cuori o la donna di picche. Non si pu\u00f2 giocare come prima carta cuori e\/o la donna di picche fino a che almeno una carta negativa non \u00e8 stata giocata; unica eccezione qualora non vi fossero altre carte nella mano. Non appena un giocatore raggiunge i 101 punti, la partita termina e la classifica viene stilata sulle posizioni acquisite.<\/p>\n<p><strong>DAMA INTERNAZIONALE<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite semilampo 15&#8242;. Regolamento FID-FMJD<\/p>\n<p><strong>FORZA 4 (Hasbro)<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Ogni partita consta di 2 manche, andata e ritorno. In caso di manche pareggiata, si assegnano 0,5 punti. Regolamento standard.<\/p>\n<p><strong>I COLONI DI KATAN (Eurogames)<\/strong><br \/>\nIl pi\u00f9 grande successo degli ultimi anni, fortunatamente anche in edizione italiana. Non poteva mancare. Una partita a 4. Si usa il regolamento della confezione.<\/p>\n<p><strong>LABIRINTO MASTER (Ravensburger)<\/strong><br \/>\n\u00c8 la nuova dicitura de I maestri del labirinto.<br \/>\nUn gioco gi\u00e0 conosciuto e apprezzato da tutti. Una partita a 4. Tempo totale di riflessione 20&#8242; a giocatore (chi esaurisce il tempo a disposizione viene considerato ultimo fra i concorrenti ancora in gara). A ogni giocatore vengono consegnate 2 carte-ricetta fra le quali sceglier\u00e0 quella con cui giocare, dopo aver preso visione della posizione iniziale dei gettoni.<\/p>\n<p><strong>MASTERMIND (Hasbro)<\/strong><br \/>\nMancava da 3 anni ed \u00e8 stato inserito nelle prove delle Olimpiadi dei giochi che si terranno a Londra: ci pare un dovere giocarlo. Si gioca con la versione Hasbro: 8 colori &#8211; 4 fori.<\/p>\n<p><strong>PAROLE E NUMERI<\/strong><br \/>\nProva speciale in contemporanea con Paroliamo, Paroliere e Contiamo<\/p>\n<p><strong>PONTE VECCHIO (Editrice Giochi)<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Si usa il regolamento della confezione.<\/p>\n<p><strong>QUORIDOR (Unicopli)<\/strong><br \/>\nIl nuovo gioco di strategia prodotto da Gigamic a sostituire Quarto! e Pyraos. \u00c8 la versione internazionale di Pinko Pallino gi\u00e0 edito da Epta.<\/p>\n<p><strong>SCACCHI<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite semilampo da 15 minuti. Regolamento Lega Scacchi UISP.<\/p>\n<p><strong>SCRABBLE (Mattel)<\/strong><br \/>\nProva speciale in duplicato. Si giocano manche uguali per tutti. Per ogni manche il direttore estrae 7 lettere con le quali ogni giocatore compone la parola che vale il maggior punteggio possibile. Sul tabellone viene posizionata la parola che vale di pi\u00f9, mentre ciascun giocatore acquister\u00e0 punti secondo il seguente criterio (esempio con 32 giocatori): 62 al 1\u00b0, 60 al 2\u00b0, 58 al 3\u00b0&#8230;, 0 al 32\u00b0. In caso di parit\u00e0 si calcola la media aritmetica. La classifica finale della prova \u00e8 data dalla somma dei punteggi ottenuti nella manche. Il dizionario ufficiale \u00e8 &#8220;lo Zingarelli 1997&#8221; (Zanichelli).<\/p>\n<p><strong>SEI (Dal Negro)<\/strong><br \/>\nPartita unica a 4 ai 101 punti. Si gioca con le carte dall&#8217;1 al 44. Il primo giocatore che raggiunge o supera 101 punti \u00e8 4\u00b0 e la partita riprende a 3 con le carte da 1 a 34. Il 2\u00b0 a varcare la soglia \u00e8 3\u00b0 e la partita riprende in 2 con le carte da 1 a 24. Se pi\u00f9 giocatori arrivano contemporaneamente ai 101 \u00e8 ultimo il giocatore con il punteggio pi\u00f9 alto.<\/p>\n<p><strong>TRAX (Qualitygame &#8211; Iperdado)<\/strong><br \/>\nUn semplice gioco gi\u00e0 diffuso in 40 paesi e ora importato in Italia dall&#8217;intraprendente Qualitygame &#8211; Iperdado. 15 minuti a giocatore. Il pezzo depositato non si ritira. Gioco standard da 8&#215;8. In caso di pi\u00f9 mosse obbligate il giocatore di turno decide in che ordine effetuarle.<\/p>\n<p>Durante la manifestazione sar\u00e0 possibile allenarsi ai 4 giochi su cui si garegger\u00e0 all&#8217;<strong>INTERGAME 97&#8242;<\/strong>\u00a0valido quale campionato Europeo di Giochi da Tavolo in programma a Essen (Germania) il 25 ottobre. Si tratta di:<br \/>\n<strong>Atlantis (Hasbro)<\/strong>, disponibile anche in Italia<br \/>\n<strong>L\u00f6wenherz (Goldsieber)<br \/>\nShangai (Ravensburger)<br \/>\nVolle H\u00fctte (Blatz)<\/strong><\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_tta_section][vc_tta_section title=&#8221;1996&#8243; tab_id=&#8221;1996&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_single_image image=&#8221;7302&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][vc_column_text]\n<h6 class=\"download-title\">Download<\/h6>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/GDA-Classifica-1996.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #cc0000;\">Ranking<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_column_text]<span style=\"color: #cc0000;\"><strong>The article is only available in Italian<\/strong><\/span>[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Per il secondo anno consecutivo si \u00e8 laureato\u00a0<strong>Giocatore dell&#8217;Anno Michele Comerci di Firenze<\/strong>.<br \/>\nNella kermesse che vede in gara i migliori polivalenti ludici dell&#8217; Italia giornata conclusiva di Giochiamo, il settore ludico della fiera Libriamo &amp; Giochiamo Tour a Marina di Carrara, \u00e8 previsto il Gran Finale.<br \/>\nDue sono gli appuntamenti salienti nel nutrito programma: alle 17.00 la proclamazione dei giochi vincitori del premio &#8220;Archimede &#8217;96&#8221; mentre alle 21.00 la premiazione de &#8220;Il Giocatore dell&#8217;Anno 1996&#8221;.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Il Giocatore dell&#8217;Anno&#8221;\u00a0<\/strong>\u00e8 una kermesse riguardante\u00a0<strong>20 diversi specialit\u00e0\u00a0<\/strong>su cui si confrontano i migliori giocatori italiani: non basta essere campione di scacchi o dama per vincere questo ambito titolo ma \u00e8 necessario sapersi comunque destreggiare bene con i giochi di parole, quelli di societ\u00e0, quelli di abilit\u00e0 perch\u00e9 viene premiata non tanto la specializzazione quanto la polivalenza.<br \/>\nDopo le prime prove, nei primi posti della graduatoria troviamo il campione in carica Michele Comerci di Firenze, Dario de Toffoli di Venezia (campione 1994 e vicecampione in carica), Enrico Colangiuolo e Stefano Luperto entrambi di Roma.<\/p>\n<p><strong>ELENCO PARTECIPANTI<br \/>\n<\/strong><br \/>\n1. ARCUDI PAOLO<br \/>\n2. BORGNINO CLAUDIO<br \/>\n3. COLANGIUOLO ENRICO<br \/>\n4. COMERCI MICHELE<br \/>\n5. COTTOGNIGIANNI<br \/>\n6. DE TOFFOLI DARIO<br \/>\n7. FENU MASSIMO<br \/>\n8. FERRI DANIELE<br \/>\n9. FERRI GIUSEPPE<br \/>\n10. FONTANA PATRIZIO<br \/>\n11. GAMBARO MATTEO<br \/>\n12. IMOLA MARCO<br \/>\n13. LISI GINO<br \/>\n14. LUPERTO STEFANO<br \/>\n15. MAGGI DEVAN<br \/>\n16. MARTA DANIELE<br \/>\n18. MONTEBELLI MARCO<br \/>\n19. MORISI CARLA MARIA<br \/>\n20. PLAISANT ROBERTA<br \/>\n21. PLEBANI ANGELA<br \/>\n22. ROSSI PIETRO<br \/>\n23. ROSSI DAVIDE<br \/>\n24. SORANZO GABRIELE<br \/>\n25. SPADONI SIMONA<br \/>\n26. TERLIZZO PAOLO<br \/>\n27. TONIZZO MASSIMO<br \/>\n28. TRUDU ANTONIO<br \/>\n29. VOICU ANDRES<br \/>\n30. VOICU CHIARA<br \/>\n31. VOLTOLINI MARCO<br \/>\n32. ZABARAH JAMIL<br \/>\n33. ZAMA PIERO<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>NOTICE<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente ci siamo! Il torneo\u00a0<strong>Giocatore dell\u2019Anno 1996<\/strong>\u00a0si svolger\u00e0 a\u00a0<strong>MARINA DI CARRARA<\/strong>\u00a0dal\u00a0<strong>27 al 29 settembre<\/strong>, nell\u2019ambito della manifestazione\u00a0<strong>GIOCHIAMO &amp; LIBRIAMO<\/strong>\u00a0che avr\u00e0 luogo nel complesso fieristico Marmo e Macchine (lo stesso di Estategiochi \u201994) dal 21 al 29 settembre. La scelta di orari, giochi e tutto il resto \u00e8 stata difficile: dal sondaggio (al quale avete risposto numerosi) emergevano indicazioni del tutto contrastanti tra loro e nella riunione di Firenze il Comitato (Ba\u00f9, Comerci, De Toffoli, Izzo, Zaccariotto, con l\u2019appoggio telefonico di Borgnino e Zama) ha dovuto sudare per mediare il tutto. Credeteci: non si poteva fare di meglio!<\/p>\n<p><strong>PARTECIPANTI<\/strong><br \/>\nLa partecipazione \u00e8 libera a tutti e cio\u00e8 oltre a quanti sono direttamente invitati potr\u00e0 concorrere anche chi altri far\u00e0 domanda al comitato. Se quindi conoscete altri potenziali interessati, avvisateli direttamente o fateci pervenire il loro indirizzo. Le iscrizioni dovranno essere confermate entro sabato 21 settembre preferibilmente per lettera o fax a studiogiochi (S. Polo 3083 &#8211; 30125 Venezia &#8211; fax 041\/5240881) oppure per telefono a studiogiochi 041\/5211029 o a Dario Zaccariotto tel.\/fax 049\/9714079 o a Giuseppe Ba\u00f9 041\/5209854 o al portatile 0336\/359225.<\/p>\n<p><strong>DIREZIONE<\/strong><br \/>\nSi \u00e8 offerto Piero Zama, che il comitato ringrazia di cuore.<\/p>\n<p><strong>QUOTE &amp; PREMI<\/strong><br \/>\nIl rimborso spese organizzative sar\u00e0 ridotto del 50% rispetto allo scorso anno. Dunque Lit. 50.000, compresi 3 giorni di ingresso alla fiera (che da soli valgono Lit. 30.000). Coppe, targhe e scatole garantite. Se ci sar\u00e0 qualcosa in pi\u00f9, meglio.<\/p>\n<p><strong>VARIAZIONI<\/strong><br \/>\nData la &#8220;novit\u00e0&#8221; della situazione il comitato organizzativo si riserva il diritto di variare il presente programma o le sue modalit\u00e0 in ogni sua parte.<\/p>\n<p><strong>LOGISTICA<\/strong><br \/>\nSaranno proposte convenzioni specifiche con hotel della zona.<\/p>\n<p><strong>PAST WINNERS<\/strong><br \/>\n<strong>1992<\/strong>: GIUSEPPE BA\u00d9<br \/>\n<strong>1993<\/strong>: ALESSANDRO CASTELLI<br \/>\n<strong>1994<\/strong>: DARIO DE TOFFOLI<br \/>\n<strong>1995<\/strong>: MICHELE COMERCI<\/p>\n<p><strong>PROGRAMMA DI MASSIMA<\/strong><br \/>\n<strong>Venerd\u00ec 27<\/strong>: 16.00 sorteggio, poi si gioca dalle 17.00<br \/>\n<strong>Sabato 28<\/strong>: si gioca dalle 10.00<br \/>\n<strong>Domenica 29<\/strong>: si gioca dalle 10.00, premiazione alle 20.00<\/p>\n<p><strong>NUOVA FORMULA<\/strong><br \/>\nDue gli obiettivi contrastanti da raggiungere: mantenere un meccanismo collaudato e nel contempo non costringere tutti a giocare fino alla fine.<br \/>\n<strong>1\u00aa FASE: REGULAR SEASON<\/strong>: totale 15 giochi cos\u00ec suddivisi<br \/>\n\u2022 10 giochi col sistema consolidato (gruppi di 4 giocatori a sorteggio: 6 punti al 1\u00b0, 4 al 2\u00b0, 2 al 3\u00b0 e 0 al 4\u00b0; media aritmetica in caso di pareggi);<br \/>\n<strong>ABALONE\u00a0<\/strong>(Unicopli)<br \/>\nGirone all&#8217;italiana.<br \/>\n<strong>BORSA INTERNAZIONALE<\/strong>\u00a0(Ravensburger)<br \/>\nPartita a 4.<br \/>\n<strong>CARROM<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Con la collaborazione della Federazione Italiana Carrom.<br \/>\n<strong>CONTIAMO<\/strong><br \/>\nNumero di manche da definire.<br \/>\n<strong>DAMA INTERNAZIONALE<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite semilampo da 15&#8242;. Regolamento FID.<br \/>\n<strong>FORZA 4 (MB)<\/strong><br \/>\nGirone all\u2019italiana.<br \/>\n<strong>GIOCO DEL 6 (Dal Negro)<\/strong><br \/>\nPartita a 4 .<br \/>\n<strong>PYRAOS (Unicopli)<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. 12&#8242; a giocatore.<br \/>\n<strong>SCACCHI<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite semilampo da 15&#8242;. Regolamento Lega Scacchi UISP.<br \/>\n<strong>VERBA VOLANT (Venice Connection)<\/strong><br \/>\nGirone all\u2019italiana.<br \/>\n\u2022 2 prove speciali con classifica generale fra tutti i giocatori;<br \/>\n<strong>CAMPO MINATO<\/strong><br \/>\nGioco per computer (in Windows); versione INTERMEDIA da 40 mine.<br \/>\n<strong>PAROLIERE<\/strong><br \/>\n\u2022 3 giochi a classifica aggiornata di volta in volta, facendo scontrare a 4 a 4 i giocatori in ordine di classifica (bisogner\u00e0 cio\u00e8 scontrarsi con giocatori appaiati in classifica).<br \/>\n<strong>BACKGAMMON<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite ai 5 punti. Regolamento WBF.<br \/>\n<strong>CUORI<\/strong><br \/>\nFacile gioco di carte. Partita a 4.<br \/>\n<strong>MAH-JONG<\/strong><br \/>\nCon la collaborazione della FIMJ.<br \/>\n<strong>2\u00aa FASE: PLAY OFF<\/strong><br \/>\nVi partecipano i primi 16 classificati della fase precedente, mantenendo il punteggio conseguito. In caso di ritiro un giocatore sar\u00e0 sostituito dal 17esimo, ecc..<br \/>\n\u2022 Ciascun giocatore si scontrer\u00e0 una e una sola volta con altri 12 finalisti (a sorteggio) cio\u00e8 vi saranno 4 giochi con i normali gironi da 4 (6-4-2-0 punti).<br \/>\n<strong>CLUEDO (Parker)<\/strong><br \/>\nPartita a 4.<br \/>\n<strong>GO 9X9<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite da 15&#8242; a giocatore. Regolamento Federazione Italiana.<br \/>\n<strong>OTHELLO (Clementoni)<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite semilampo da 15&#8242;. Regolamento FNGO.<br \/>\n<strong>SISIMIZI (EG)<\/strong><br \/>\nPartita a 4.<br \/>\n\u2022 Vi sar\u00e0 inoltre un\u2019ultima prova speciale con classifica generale fra i 16 finalisti.<br \/>\n<strong>SCRABBLE (Mattel)<\/strong><br \/>\nPartita in duplicato. Prova speciale.<br \/>\nIl 1\u00b0 in classifica dopo questa fase sar\u00e0 eletto Giocatore dell\u2019Anno 1996.<\/p>\n<p>A TUTTI COLORO CHE CONFERMERANNO L&#8217;ISCRIZIONE SARANNO INVIATI I REGOLAMENTI COMPLETI DELLE PROVE DEL TORNEO.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>PROGRAM<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>venerd\u00ec 27 settembre<\/strong><br \/>\n16.00 sorteggio &#8211; inizio prove speciali di CAMPO MINATO<br \/>\n17.00 BORSA INTERNAZIONALE<br \/>\n20.00 Inizio eliminatorie Quarto! e Carrom<br \/>\n21.30 PAROLIERE<br \/>\n22.45 BACKGAMMON<\/p>\n<p><strong>sabato 28 settembre<\/strong><br \/>\n10.00 SEI<br \/>\n11.00 QUARTO! + CARROM (sorteggi incrociati) &#8211; CARROM + QUARTO! (sorteggi incrociati)<br \/>\n15.30 SCACCHI<br \/>\n16.30 CONTIAMO<br \/>\n17.30 DAMA INTERNAZIONALE<br \/>\n18.30 PYRAOS<br \/>\n21.30 FORZA 4<br \/>\n22.30 MAH-JONG<\/p>\n<p><strong>domenica 29 settembre<\/strong><br \/>\n10.30 CUORI<br \/>\n12.00 VERBA VOLANT<\/p>\n<p><strong>PLAY OFF<\/strong><br \/>\n14.30 CLUEDO<br \/>\n15.45 GO 9X9<br \/>\n17.00 OTHELLO<br \/>\n18.30 SISIMIZI<br \/>\n19.30 SCRABBLE<br \/>\n21.00 Proclamazione[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>RULES<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ABALONE<\/strong><br \/>\nGirone all\u2019italiana con classifica di girone. In ogni partita si hanno a disposizione un massimo di 60 mosse a testa, da effettuarsi nel tempo max di 10 min.. Alla 120\u00aa mossa la partita si considera comunque terminata anche se nessuno ha raggiunto quota 6 biglie. A ciascun giocatore verranno assegnati tanti punti quante sono le biglie avversarie gettate fuori pi\u00f9 7 punti per la vittoria prima del limite (con 6 biglie), 5 punti per la vittoria ai punti (con max 5 biglie), 3 punti per il pareggio e 0 punti per la sconfitta. Ogni volta che un giocatore consuma tutto il suo tempo (cade l\u2019asta) egli subisce la penalit\u00e0 di una pallina (l\u2019avversario gliene toglie una a sua scelta) e gli vengono assegnati due minuti supplementari. Per la compilazione della classifica di girone si sommano i punti conquistati dai giocatori nelle 3 partite.<\/p>\n<p><strong>BACKGAMMON<\/strong><br \/>\nGirone all\u2019italiana con classifica di girone. Partite ai 5 punti. Regolamento WBF. Non sono ammessi ingiustificati rallentamenti (giocatori con avversari \u201clenti\u201d sono tenuti ad avvisare il giudice di gara).<\/p>\n<p><strong>BORSA INTERNAZIONALE<\/strong><br \/>\nPartite a 4. Regolamento standard con le seguenti precisazioni: un giocatore pu\u00f2 contrarre prestito in situazione di necessit\u00e0, dopo aver venduto tutte le azioni in suo possesso; il calcolo degli interessi sul prestito parte dal momento in cui il giocatore pu\u00f2 effettivamente usare i soldi; il saldo dei prestiti deve essere utilizzato prima della mano di gioco (anche con la vendita di azioni); al 5\u00b0 giro e per ogni giro successivo il debito viene raddoppiato.<\/p>\n<p><strong>CAMPO MINATO<\/strong><br \/>\nProva speciale. Versione intermedia da 40 mine. Ogni giocatore ha a disposizione 2 manche da 10 min. ciascuna entro le quali pu\u00f2 fare quante partite vuole cercando di ottenere il pi\u00f9 basso tempo possibile e registrandolo nei \u201cmigliori risultati\u201d che verranno azzerati dopo ogni concorrente. Al termine dei 10 min. il giocatore avr\u00e0 comunque il diritto di completare la partita in corso. I giocatori dovranno concludere le 2 manche entro la fine dei primi 10 giochi.<\/p>\n<p><strong>CARROM<\/strong><br \/>\nDa definirsi.<\/p>\n<p><strong>CLUEDO<\/strong><br \/>\nDue partite a 4 con assegnazione di 6-4-2-0 punti per partita per la compilazione della classifica di girone. La distribuzione delle carte comincia dal primo di mano. Regolamento standard con le seguenti modifiche. L\u2019\u201daccusa\u201d pu\u00f2 essere fatta in qualsiasi momento (battendo una mano sul tavolo e dicendo \u201caccuso!\u201d) e non solo al proprio turno. Il gioco continua anche dopo la prima accusa, che viene tenuta segreta e scritta chiaramente sul retro delle \u201cnote del detective\u201d: il giocatore continua il gioco senza fare ulteriori annunci n\u00e9 accuse. La procedura si ripete finch\u00e8 il 4\u00b0 non scrive la propria accusa. La classifica tiene conto nell\u2019ordine del numero di elementi trovati e ordine di effettuazione dell\u2019accusa. Per pigliare le \u201cnote del detective\u201d si pu\u00f2 usare solo il dritto del foglietto regolamentare.<\/p>\n<p><strong>CONTIAMO<\/strong><br \/>\nPartita a 4 con classifica di girone. 10 estrazioni. Per la determinazione della classifica di girone, punteggio 6-4-2-0 per ogni singola estrazione. Tempo 60&#8243; (preavviso ai 45&#8243;). Il risultato dichiarato deve essere scritto in modo inequivocabile con la corretta sequenza di calcolo. Il calcolo errato o l\u2019assenza del risultato comporta comunque l\u2019attribuzione di 0 punti.<\/p>\n<p><strong>CUORI<\/strong><br \/>\nPartita a 4. Si gioca con una mazzo francese da 52 carte. Si gira in senso orario con distribuzione delle carte una a una. Scopo del gioco: totalizzare il minor numero possibile di punti negativi rappresentati da ogni carta di cuori (1 punto negativo) e la donna di picche (13 punti negativi). In ogni mano pertanto i punti negativi sono 26. Nel caso in cui un giocatore facesse cappotto, totalizzasse cio\u00e8 tutti i 26 punti, lo stesso segnerebbe 0 e ciascuno degli altri 26. Terminata la distribuzione delle carte, si verificheranno 4 casi ciclici: 1a mano: ogni giocatore da 3 carte all&#8217;avversario di sinistra; 2a mano: ogni giocatore da 3 carte all&#8217;avversario di destra; 3a mano: ogni giocatore da 3 carte all&#8217;avversario di fronte; 4a mano: ogni giocatore gioca con le proprie carte. Inizia il gioco colui che possiede il 2 di fiori e lo gioca. Ad ogni scarto \u00e8 obbligatorio rispondere nel primo colore giocato. Se si \u00e8 sprovvisti di tale seme, \u00e8 possibile giocare qualsiasi altra carta. Vince lo scarto la carta pi\u00f9 alta nel primo colore (valore carte: A K D J &#8230; 3 2). Durante il primo giro non \u00e8 consentito scartare cuori o la donna di picche. Non si pu\u00f2 giocare come prima carta cuori e\/o la donna di picche fino a che almeno una carta negativa non \u00e8 stata giocata; unica eccezione qualora non vi fossero altre carte nella mano. Non appena un giocatore raggiunge i 101 punti, la partita termina e la classifica viene stilata sulle posizioni acquisite.<\/p>\n<p><strong>DAMA INTERNAZIONALE<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Semilampo 15*. Regolamento FID-FMJD. Classifica di girone.<\/p>\n<p><strong>FORZA 4<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Ogni partita consta di 2 manche, andata e ritorno. In caso di manche pareggiata, si assegnano 0,5 punti. Regolamento standard.<\/p>\n<p><strong>GO 9X9<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite da 15&#8242; a giocatore. Regolamento Federazione Italiana.<\/p>\n<p><strong>MAH-JONG<\/strong><br \/>\n2 round. In caso di mancata chiusura, il vento gira. Regolamento FIMJ. Con la collaborazione e la presenza di un delegato della Federazione.<\/p>\n<p><strong>OTHELLO<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Semilampo 15*. Regolamento F.N.G.O.. Classifica di girone.<\/p>\n<p><strong>PAROLIERE<\/strong><br \/>\nProva speciale. Si giocano 8 manche uguali per tutti su fogli di carta. Tempo a disposizione 3 min. a manche. Punteggi nelle singole manche: 5 lettere=2; 6 lettere=3; 7 lettere=5; 8 lettere=8; 9\/+ lettere=12. Una parola scritta da pi\u00f9 giocatori NON va cancellata. Penalit\u00e0: parola non componibile = -2; parola non valida di 5\/6 lettere = -1, di 7\/8 lettere = -2, di 9\/+ lettere = -3. La classifica finale \u00e8 data dalla somma dei punti ottenuti nelle 8 manche. Il dizionario ufficiale \u00e8 lo Zingarelli 1996 (Zanichelli). I verbi valgono solo all\u2019infinito, al participio presente e al participio passato.<\/p>\n<p><strong>PYRAOS<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Ogni partita consta di 2 manche, andata e ritorno. Tempo di riflessione 8&#8242; a giocatore. Regolamento standard.<\/p>\n<p><strong>SCACCHI<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Semilampo 15*. Regolamento Lega Scacchi UISP. Classifica di girone.<\/p>\n<p><strong>SCRABBLE<\/strong><br \/>\nProva speciale in duplicato. Si giocano 10 manche uguali per tutti. Per ogni manche (tempo di 3&#8242; a manche con preavviso ai 2&#8217;45&#8221; Il direttore estrae 7 lettere con le quali ogni giocatore compone la parola che vale il maggior punteggio possibile. Sul tabellone verr\u00e0 posizionata la parola che vale di pi\u00f9, mentre ciascun giocatore acquisir\u00e0 punti secondo il seguente criterio: 30 al 1\u00b0, 28 al 2\u00b0, 26 al 3\u00b0, &#8230; , 0 al 16\u00b0. In caso di parit\u00e0 si calcola la media aritmetica. La classifica finale della prova \u00e8 data dalla somma dei punteggi ottenuti nelle 10 manche. Il dizionario ufficiale \u00e8 lo Zingarelli 1996 (Zanichelli). Vale il regolamento del campionato del mondo.<\/p>\n<p><strong>SEI<\/strong><br \/>\nPartita unica a 4 ai 101 punti. Si gioca con le carte dall\u20191 al 44. Il primo giocatore che raggiunge o supera 101 punti \u00e8 4\u00b0 e la partita riprende a 3 con le carte da 1 a 34. Il 2\u00b0 a varcare la soglia \u00e8 3\u00b0 e la partita riprende in 2 con le carte da 1 a 24. Se pi\u00f9 giocatori arrivano contemporaneamente ai 101 \u00e8 ultimo il giocatore col punteggio pi\u00f9 alto.<\/p>\n<p><strong>SISIMIZI<\/strong><br \/>\nPartita a 4. In allegato il regolamento completo con la fotocopia ridotta del tavoliere. La partita non finisce quando il primo giocatore ha collegato 7 formicai, ma continua (per la determinazione della classifica completa) fino a che ci sono riusciti 3 giocatori. I giocatori che hanno concluso i loro collegamenti semplicemente passano il turno senza effettuare alcuna mossa. Giocatori che concludono nello stesso giro sono considerati alla pari (ci\u00f2 vale anche per il 4\u00b0 se pu\u00f2 chiudere nello stesso giro del 3\u00b0).<\/p>\n<p><strong>VERBA VOLANT<\/strong><br \/>\nGirone all\u2019italiana con classifica di girone. Quando un giocatore compone una parola cede il turno all\u2019avversario. Per la compilazione della classifica di girone conta prima il numero di vittore, poi il punteggio complessivamente ottenuto.<\/p>\n<p><strong>MODALITA\u2019 DI PUNTEGGIO DELLE PROVE SPECIALI<\/strong><br \/>\nSe n \u00e8 il numero totale di partecipanti, la scala 0-6 sar\u00e0 riportata in n\/4 intervalli equidistanti ed ogni punteggio che ne risulta, a partire dal pi\u00f9 alto, verr\u00e0 assegnato a scalare a 4 giocatori a partire dalla cima delle classifiche. In caso di parit\u00e0 verranno fatte le medie aritmetiche.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_tta_section][vc_tta_section title=&#8221;1995&#8243; tab_id=&#8221;1995&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_single_image image=&#8221;7307&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][vc_column_text]\n<h6 class=\"download-title\">Download<\/h6>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #cc0000; text-decoration: underline;\"><a style=\"color: #cc0000; text-decoration: underline;\" href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/GDA-Classifica-1995.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ranking<\/a><\/span><\/span><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/GDA-1995-Rassegna-stampa.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #cc0000; text-decoration: underline;\">Press review<\/span><\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_column_text]<span style=\"color: #cc0000;\"><strong>The article is only available in Italian<\/strong><\/span>[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Il Campionato di\u00a0<strong>GIOCATORE DELL&#8217;ANNO 1995<\/strong>\u00a0si \u00e8 svolto a\u00a0<strong>Cattolica\u00a0<\/strong>tra il\u00a0<strong>29 settembre e il 1 ottobre<\/strong>.<\/p>\n<p>28 giocatori poli-ludici fra i pi\u00f9 titolati in Italia si sono affrontati tra di loro in una maratona agonistica durata 3 giorni e composta da\u00a0<strong>20 diverse specialit\u00e0<\/strong>. Si \u00e8 imposto per distacco il fiorentino\u00a0<strong>Michele Comerci<\/strong>, che praticamente non ha sbagliato nulla vincendo quasi tutte le partite disputate.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al secondo posto il veneziano Dario De Toffoli (campione uscente) seguito a poche lunghezze da Andres Voicu (Roma), Claudio Borgnino (Napoli), Dario Zaccariotto (Piove di Ssacco &#8211; PD) e Piero Zama (Lugo &#8211; RA. Dirigevano la competizione Giuseppe Ba\u00f9 (vincitorre della 1^ edizione nel 19992) e Sebastiano Izzo.<\/p>\n<p>I giochi proposti erano di tutti i tipi e le abilit\u00e0 richieste ai concorrenti spaziavano dunque nei pi\u00f9 svariati campi: un miscuglio di tattica, strategia, psicologia, abilit\u00e0 linguistica, fortuna, tenuta fisica.<br \/>\n<strong><br \/>\nEcco comunque l&#8217;elenco completo dei 20 giochi:\u00a0<\/strong><br \/>\nBorsa Internazionale &#8211; Bersaglio letterale &#8211; Scrabble &#8211; Cuori &#8211; Perudo &#8211;\u00a0 Backgammon &#8211; Othello &#8211; Il Gioco dei Gatti &#8211; Konos &#8211; Highlanders &#8211; Go 9&#215;9 &#8211;\u00a0 Corsa tris &#8211; Cluedo &#8211; Mah-jong &#8211; The Venice Connection &#8211; Pyraos &#8211; Paroliamo\/Contiamo &#8211; Forza4 &#8211; Dama Internazionale &#8211; Scacchi.<\/p>\n<p>E&#8217; gi\u00e0 stato intanto un sondaggio preliminare per la scelta dei giochi sui quali disputare l&#8217;edizione 1996.<br \/>\nIl Comitato Organizzatore si \u00e8 imposto infatti di divulgare al pi\u00f9 presto le sue scelte per ndar modo a tutti di allenarsi adeguatamente.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>NOTICE<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Torneo riconosciuto quale Campionato Italiano Assoluto di Giochi.<\/p>\n<p><strong>PARTECIPANTI<\/strong><br \/>\nData la cancellazione del Festival ad Urbino si \u00e8 deciso di aprire la partecipazione a tutti e cio\u00e8 oltre a quanti sono direttamente invitati potr\u00e0 concorrere anche chi altri far\u00e0 domanda al comitato.<br \/>\nle iscrizioni dovranno essere confermate entro sabto 16 settembre preferibilmente per lettera o fax a studiogiochi (S.Polo 3083 &#8211; 30125 Venezia &#8211; fax 041\/52 40881) oppure per telefono a studiogiochi 041\/5211029 o a Dario Zaccariotto 049\/9700935 o a Giuseppe Ba\u00f9 041\/5209854.<\/p>\n<p><strong>COMITATO<\/strong>.<br \/>\n&#8211; Giuseppe Ba\u00f9 (Giocatore dell&#8217;Anno 1992)<br \/>\n&#8211; Claudio Borgnino (in rappresentanza del gruppo di giocatori romani)<br \/>\n&#8211; Alessandro Castelli (Giocatore dell&#8217;Anno 1993)<br \/>\n&#8211; Michele Comerci (in rappresentanza del gruppo di giocatori fiorentini)<br \/>\n&#8211; Dario De Toffoli (per il Festival Italiano dei Giochi e Giocatore dell&#8217;anno 1994)<br \/>\n&#8211; Sebastiano Izzo (per il Festival Italiano dei Giochi)<br \/>\n&#8211; Ennio peres (Garante dell&#8217;edizione 1994)<br \/>\n&#8211; Dario Zaccariotto (Direttore di gioco dell&#8217;edizione 1994)<br \/>\n&#8211; Piero Zama (per meriti storici)<br \/>\nAltri riferimenti locali: Ciro Annunziata (Napoli) &#8211; Edoardo Boscolo (Chioggia) &#8211; Carlo Carzan (Palermo) &#8211; Renato De Rosa (Carrara) &#8211; Paolo Fasce (Genova) &#8211; Luigi Iorno (Milano) &#8211; Nicola Lupoli (Bari) &#8211; Walter Obert (Torino) &#8211; Mario Rosati (Urbino) &#8211; Giuseppe Tedesco (Matera) &#8211; Paolo Terlizzo (Cagliari).<\/p>\n<p><strong>DIREZIONE DI GARA<br \/>\n<\/strong>Sar\u00e0 nominato dal comitato e il suo giudizio sar\u00e0 insidacabile. Potr\u00e0 avvalersi di assistenti. C&#8217;\u00e8 la candidatura di Giuseppe Ba\u00f9.<\/p>\n<p><strong>PERCHE&#8217; CATTOLICA.<\/strong><br \/>\nperch\u00e8 non si fa il Festival ad Urbino;<br \/>\nperch\u00e8 Cattolica non \u00e8 troppo a nord e si trova lungo l&#8217;autostrada;<br \/>\nperch\u00e8 l&#8217;hotel Queen Mary si trova a 1 km da casello autostradale, \u00e8 dotato di un ampiosalone e ci offre condizioni economiche eccezionali (dove la trovate una pensione completa a 60.000 lire?)<\/p>\n<p><strong>QUOTE<\/strong><br \/>\nSi tratta di un&#8217;edizione amatoriale autogestita della manifestazione. Dovremmo farcela a coprire di costi con sole 100.000 lire a testa pur garantendo un servizio paragonabile a quellodello scorso anno. Per capirsi i costi sono quelli di reperimento\u00f2trasporto giochi, servizio e personale ludoteca, personale di sala per il torneo (compensi e trasferte), produzione e invio delle circolari, pubblicizzazione dell&#8217;evento, telefono, cancelleria e segreteria, ecc.<\/p>\n<p><strong>PREMI<\/strong><br \/>\nChe vi dobbiamo dire? Stiamo cercando premi consistenti, ma non \u00e8 facile. Se qualcuno ha idee concrete si faccia vivo!<\/p>\n<p><strong>TOTOGIOCATORE<br \/>\n<\/strong>Verr\u00e0 predisposto un sistema di pronostici cui tutti potranno partecipare. In palio qualche scatola di giochi.<\/p>\n<p><strong>FORMULA<\/strong><br \/>\nCirca 16\/17 giochi con il sistema dello scorso anno (per ogni gioco gruppi di 4 giocatori a sorteggio, con classifica di gruppo 6 punti al 1\u00b0, 4 al 2\u00b0, 2 al 3\u00b0, 0 al 4\u00b0; in caso di pareggi media aritmetica). Negli ultimi giochi verr\u00e0 invece aggiornata la classifica di volta in volta, facendo scontrare i giocatori a 4 a 4 in ordine di classifica: per vincere bisogner\u00e0 quindi battersi pi\u00f9 volte con i primi in classifica.<\/p>\n<p><strong>I GIOCHI<\/strong><br \/>\nE siamo al punto cruciale. Dopo moltte riunioni,consultazioni e riconsultazioni \u00e8 stato finalmente partorito il seguente elenco; che tiene conto per quanto possibile delle opinioni, delle segnalazioni e delle esigenze di tutti.<\/p>\n<p><strong>BACKGAMMON<\/strong><br \/>\nGiorone all&#8217;italiana. Partite ai 7 punti.\u00a0 Eventuale introduzione dell&#8217;orologio. Regolamento internazionale WBF.<br \/>\n<strong>BERSAGLIO<\/strong><br \/>\nGioco di frecce ove si conquistano lettere anzich\u00e8 numeri. Con le lettere acquisite si formano parole.<br \/>\n<strong>BORSA INTERNAZIONALE (Ravensburger)<\/strong><br \/>\nUna partita a 4.<br \/>\n<strong>CLUEDO<\/strong><br \/>\nUna partita a 4.<br \/>\n<strong>CUORI<\/strong><br \/>\nFacile gioco di carte.<br \/>\n<strong>DAMA INTERNAZIONALE<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Semilampo 15&#8242;. Regolamento FID-FMJD.<br \/>\n<strong>FORZA 4 (MB)<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana.<br \/>\n<strong>GO 9X9<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite da 15&#8242; a giocatore. Regolamento Federazione Italiana.<br \/>\n<strong>HIGHLANDERS (Jumbo)<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Ottimo gioco di strategia. Tempo limite 90&#8242;.<br \/>\n<strong>IL GIOCO DEI GATTI (Dal Negro)<br \/>\n<\/strong>Partita a 4. Simpatico e veloce gioco d&#8217;astuzia di Alex Randolph.<br \/>\n<strong>KONOS (White Face)<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. 15&#8242; a giocatore.<br \/>\n<strong>MAH JONG<\/strong><br \/>\nCon la collaborazione della FIMJ.<br \/>\n<strong>OTHELLO (Clementoni)<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Semilampo 15&#8242;. regolamento F.N.G.O.<br \/>\n<strong>MALEFITZ (Ravensburger)<\/strong><br \/>\nPartita a 4.<br \/>\n<strong>PAROLIAMO &#8211; CONTIAMO<\/strong><br \/>\nI due giocatori sono stati uniti: 6+6 manche alternate.<br \/>\n<strong>PERUDO (Parker)<\/strong><br \/>\nImmediato e coinvolgente gioco di bluff.<br \/>\n<strong>PYRAOS (Unicopli)<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. 12&#8242; a giocatore.<br \/>\n<strong>SCACCHI<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite semilampo da 15&#8242;. Regolamento Lega Scacchi UISP.<br \/>\n<strong>SCRABBLE (Mattel)<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Regolamento del Campionato Mondiale.<br \/>\n<strong>THE VENICE CONNECTION (Venice Connection \/Unicopli)<\/strong><br \/>\nVeloce gioco di posizionamento. Girone all&#8217;italiana.<\/p>\n<p><strong>TUTTI COLORO CHE CONFERMERANNO L&#8217;ISCRIZIONE SARANNO INVIATI REGOLAMENTI COM PLETI DEL TORNEO.<\/strong><\/p>\n<p><strong>VARIAZIONI<\/strong><br \/>\nData la &#8220;novit\u00e0&#8221; della situazione il comitato organizzativo si riserva il diritto di variare il presente programma o le sue modalit\u00e0 in ogni sua parte.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>PROGRAM<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>VENERDI 29 SETTEMBRE<br \/>\n<\/strong>15.00 Benvenuto<br \/>\n15.30 Sorteggi pubblici<br \/>\n16.00 BORSA INTERNAZIONALE<br \/>\nINIZIO PROVA SPECIALE BERSAGLIO<br \/>\n17.30 SCRABBLE.<br \/>\n19.00 CUORI<br \/>\n20.00 Pausa cena<br \/>\n21.30 PYRAOS<br \/>\n22.30 BACKGAMMON<\/p>\n<p><strong>SABATO 30 SETTEMBRE<\/strong><br \/>\n9.30 OTHELLO<br \/>\n11.00 IL GIOCO DEI GATTI<br \/>\n11.30 KONOS<br \/>\n13.00 Pausa pranzo<br \/>\n14.30 PERUDO<br \/>\nHIGHLANDERS<br \/>\nGO 9X9<br \/>\nCORSA TRIS<br \/>\n20.00 Pausa cena<br \/>\n21.30 CLUEDO<br \/>\n23.00 MAH-JONG<br \/>\n24.00 ogni giocatore deve aver completato almeno 2 delle 3 prove speciali(domenica pu\u00f2 disputarne al massimo una)<\/p>\n<p><strong>DOMENICA 1 OTTOBRE\u00a0<\/strong><br \/>\n9.39 VENICE CONNECTION<br \/>\nEntro le 12.00 completamento tabelloni eventualmente ancora aperti e conclusione prova speciale.<br \/>\n12.00 FINALI CAMPIONATO ITALIANO QUARTO! E TORNEO NAZIONALE DI PYRAOS<br \/>\n13.00 PROCLAMAZIONE DEI VINCITORI ARCHIMEDE &#8217;95<br \/>\n14.30 PAROLIAMO\/CONTIAMO<br \/>\nFORZA 4<br \/>\nDAMA INTERNAZIONALE<br \/>\nSCACCHI<br \/>\n19.30 PROCLAMAZIONE GIOCATORE DELL&#8217;ANNO E PREMIAZIONI<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>RULES<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>BACKGAMMON<\/strong><br \/>\nGiorone all&#8217;italiana. Partite ai 7 punti.\u00a0 Eventuale introduzione dell&#8217;orologio. Regolamento internazionale WBF.<br \/>\n<strong><br \/>\nBERSAGLIO<\/strong><br \/>\nGioco di frecce ove si conquistano lettere anzich\u00e8 numeri. Con le lettere acquisite si formano parole. Prova speciale individuale: ognuno ha diritto a 3 tentativi, da effettuarsi individualmente entro determinati orari. Il punteggio del giocatore sar\u00e0 dato dalla somma dei 2 migliori tentativi. Ogni tentativo consta di 4 serie di 3 freccette ciascuna. Sul bersaglio i punti sono sostituiti con le corrispondenti lettere in ordine crescente (A=1, B=2&#8230;.; Z=il centro). Le 12 lettere acquisite verranno utilizzate per la composizione di parole di almeno 5 lettere nel tempo limite di 2 minuti 5 lettere = 2 punti; 6 lettere = 3 punti; 7 lettere = 5 punti; 8 lettere = 8 punti; 9\/+ lettere = 12 punti. Penalit\u00e0: parole non rintracciabili nello schema = -2 punti; parole non valide di 5 o 6 lettere = -1 punto; parole non valide di 7 o 8 lettere= -2 punti, parole non valide di 9\/+ lettere = -3 punti. Il dizionario ufficiale della gara \u00e8 lo Zingarelli 1995. Sono ammesse tutte le parole (in tutte le loro forme) rinvenibili nel dizionario ufficiale con l&#8217;esclusione di: parole tronche, termini composti da pi\u00f9 parti staccate (anche se unite da trattino o da apostrofo) o parti di tali termini; diminutivi, accrescitivi, peggiorativi, vezzeggiativi, ecc. che non abbiano significato proprio; sigle simboli o quanto riportato nelle appendici del dizionario ufficiale. I verbi valgono solo all&#8217;infinito e al participio passato. Il 25% dei partecipanti che avr\u00e0 ottenuto i punteggi pi\u00f9 alti otterr\u00e0 6 punti, e cos\u00ec a scalare di 25% in 25%.<br \/>\n<strong><br \/>\nBORSA INTERNAZIONALE (Ravensburger)<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Regolamento standard, con una precisazione sui prestiti: il giocatore pu\u00f2 contrarre il prestito in situazione di necessit\u00e0, dopo aver venduto tutte le azioni in suo possesso. Il conteggio interessi viene effettuato dopo ogni giro completo partendo dallo stesso giocatore e deve essere saldato prima della mano di gioco (anche con la vendita di azioni). Al quinto giro e per ogni giro successivo il debito viene raddoppiato.<br \/>\n<strong><br \/>\nCLUEDO<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. La distribuzione delle carte comincia dal primo di mano. Durante qualsiasi momento del proprio turno, un giocatore ha diritto ad effettuare l&#8217;accusa a prescindere dal luogo dove si trova\u00a0 e che abbia o meno fatto un annuncio. Dovendo stilare una classifica a 4 il gioco continua anche dopo la prima accusa, che verr\u00e0 tenuta segreta e scritta chiaramente sul retro delle &#8220;Note del Detective&#8221;(unico strumento consumabile durante la partita): il giocatore continuer\u00e0 il gioco non potendo fare ulteriori annuci n\u00e8 accuse.\u00a0 La classifica terr\u00e0 conto in ordine di: numero elementi trovati, ordine di effettuazione dell&#8217;accusa. Per quanto non specificato, regolamento standard.<br \/>\n<strong><br \/>\nCORSA TRIS<\/strong><br \/>\nUna partita a 4, sulla lunghezza di 3 manche. Regolamento standard con una modifica: la dotazione iniziale \u00e8 20.000, senza possibilit\u00e0 di prestiti. Il giocatore che finisce la dotazione \u00e8 classificato ultimo tra quelli in gara.<br \/>\n<strong><br \/>\nCUORI<\/strong><br \/>\nFacile gioco di carte. Una partita a 4. Non appena un giocatore raggiunge 101 punti, la partita termina e la classifica viene stilata sulle posizioni acquisite. Regolamento del gioco allegato.<br \/>\n<strong><br \/>\nDAMA INTERNAZIONALE<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Semilampo 15&#8242;. Regolamento FID-FMJD. Classifica girone.<br \/>\n<strong><br \/>\nFORZA 4 (MB)<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana Ogni partita consta di 2 manche, andata e ritorno. In caso di manche pareggiat, si assegnano 0,5 punti. Regolamento Standard.<br \/>\n<strong><br \/>\nGO 9X9<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Partite da 15&#8242; a giocatore. Regolamento Federazione Italiana.<br \/>\n<strong><br \/>\nHIGHLANDERS (Jumbo)<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Ottimo gioco di strategia. Tempo limite tra i 70&#8242; e i 90&#8217;scelto dal giudice di gara e segreto per i giocatori. Al momento della chiamata, viene terminata la mossa in corso. Se con tale mossa viene conquistato il penultimo castello, il giocatore acquisisce anche l&#8217;ultimo. Regolamento standard.<br \/>\n<strong><br \/>\nIL GIOCO DEI GATTI (Dal Negro) partita a 4<\/strong><br \/>\nSimpatico e veloce gioco d&#8217;astuzia di Alex Randolph. Classifica combinata tra le 2 manche. Regolamento standard.<br \/>\n<strong><br \/>\nKONOS (White Face)<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Tempo di riflessione 15&#8242; a giocatore. Regolamento standard.<br \/>\n<strong><br \/>\nMAH JONG<\/strong><br \/>\nCon la collaborazione della FIMJ. 2 round. In caso di mancata chiusura, il vento gira. Regolamento FIMJ. Con la collaborazione e la presenza di un delegato della Federazione.<br \/>\n<strong><br \/>\nOTHELLO (Clementoni)<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Semilampo 15&#8242;. Regolamento F.N.G.O. Classifica di girone.<br \/>\n<strong><br \/>\nMALEFITZ (Ravensburger)<\/strong><br \/>\nPartita a 4.<br \/>\n<strong><br \/>\nPAROLIAMO &#8211; CONTIAMO<\/strong><br \/>\nI due giocatori sono stati uniti: 6+6 manche alternate. Punteggio 6-4-2-0 anche nelle singole estrazioni, per la determinazione della classifica di girone.<br \/>\n<strong>Paroliamo<\/strong>: Parole inesistenti comportano comunque l&#8217;attribuzione di 0 (zero) punti. Tempo 45&#8243; con preavviso ai 30&#8243;; la parola dichiarata deve essere scritta in modo corretto e indicata univocamente (il foglietto verr\u00e0 ritirato peeeeer il riscontro). Il dizionario ufficiale della gara \u00e8 lo Zingarelli 1995. Le parole ammesse sono le stessse del Bersaglio.<br \/>\n<strong>Contiamo<\/strong>: 6 estrazioni. Punteggio 6-4-2-0 anche nelle singole estrazioni, per la determinazione della classifica di girone. Il calcolo errato comporta comunque l&#8217;attribuzione di 0 (zero) punti. Tempo 60&#8243; con preavviso ai 45&#8243;. La sequenza dichiarata deve essere scritta in modo corrretto e inequivocabile, con specificato il risultato ottenuto(il foglietto verr\u00e0 ritirato per il riscontro).<br \/>\n<strong><br \/>\nPERUDO (Parker)<\/strong><br \/>\nImmediato e coinvolgente gioco di bluff. Due partite a 4. Classifica combinata tra le 2 manche. Regolamento standard con la precissaazione che, quando un giocatore viene eliminato, si riprende dal successivo con pi\u00f9 di un dado.<br \/>\n<strong><br \/>\nPYRAOS (Unicopli)<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. ogni partita consta di 2 manche, andata e ritorno. Tempo di riflessione 8&#8242; a giocatore. Regolamento standard.<br \/>\n<strong><br \/>\nSCACCHI<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Semilampo 15. Regolamento lega Scacchi UISP. Classifica di girone.<br \/>\n<strong><br \/>\nSCRABBLE (Mattel)<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Regolamento del Campionato Mondial. Il dizionario ufficiale e lo Zingarelli 1995.<br \/>\n<strong><br \/>\nTHE VENICE CONNECTION (Venice Connection \/Unicopli)<\/strong><br \/>\nVeloce gioco di posizionamento. Girone all&#8217;italiana. Ogni partita consta di 2 manche, andata e ritorno. Regolamento standard.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_tta_section][vc_tta_section title=&#8221;1994&#8243; tab_id=&#8221;1994&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner el_class=&#8221;download&#8221;][vc_single_image image=&#8221;7314&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][vc_column_text]\n<h6 class=\"download-title\">Download<\/h6>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/GDA-Classifica-1994.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ranking<\/a><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_column_text]<strong><span style=\"color: #cc0000;\">The article is only available in Italian<\/span><\/strong>[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Si \u00e8 tenuto a\u00a0<strong>Urbino\u00a0<\/strong>da\u00a0<strong>venerd\u00ec 16 a domenica 18 settembre,<\/strong>\u00a0(1\u00b0 weekend del\u00a0<strong>5\u00b0 Festival Italiano dei Giochi<\/strong>) nella prestigiosa e tranquilla sede della Sala Consiliare di Urbino, fuori dalla bagarre della ludoteca e dei tornei aperti a tutti<strong>.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per la prima volta dunque un evento specifico: 32 concorrenti selezionati hanno combattuto tra di loro su ben 20 diversi giochi.<br \/>\nDopo tre giorni di battaglie l&#8217;ha spuntata Dario De Toffoli, che nell&#8217;ultima drammatica partita di Mastermind, ha avuto la meglio sul concorrente diretto Claudio Borgnino, superandolo in classifica generale.<\/p>\n[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;7318&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_single_image image=&#8221;7320&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]\n<h6 style=\"text-align: center;\">Nelle foto una panoramica della competizione e i primi tre classificati:<br \/>\nDe Toffoli (al centro), Borgnino (a destra) e Colangiuolo<\/h6>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>NOTICE<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Il Festival Italiano dei Giochi indice ed organizza il concorso\u00a0<strong>GIOCATORE DELL&#8217;ANNO 1994<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dopo il successo di pubblico delle edizioni 1992 e 1993 (vinte rispettivamente dal veneziano Giuseppe Ba\u00f9 e dal maceratese Alessandro Castelli) viene data forma pi\u00f9 organica e specialistica all&#8217;evento, valorizzandone nel contempo i contenuti. Dunque sar\u00e0 ammesso (per invito) un numero limitato di concorrenti e questi gareggeranno esclusivamente tra di loro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si giocher\u00e0 a\u00a0<strong>Urbino da venerd\u00ec 16 a domenica 18 settembre,<\/strong>\u00a0(1\u00b0 weekend del\u00a0<strong>5\u00b0 Festival Italiano dei Giochi<\/strong>) nella prestigiosa e tranquilla sede della Sala Consiliare di Urbino, fuori dalla bagarre della ludoteca e dei tornei aperti a tutti.<br \/>\nIl numero dei concorrenti sar\u00e0 un multiplo di 4 e i giochi praticati saranno 20.<br \/>\nPer ogni gioco i concorrenti saranno divisi per sorteggio in gruppi di 4 e disputeranno:<br \/>\n<strong>*<\/strong>\u00a01 partita, se il gioco \u00e8 da 4;<br \/>\n<strong>*<\/strong>\u00a02 partite, se il gioco \u00e8 da 2 e di non breve durata: 1\u00b0 turno A-B, C-D; 2\u00b0 B-C, D-A;<br \/>\n<strong>*<\/strong>\u00a03 partite, cio\u00e8 un girone completo all&#8217;italiana, se il gioco \u00e8 da 2 e di breve durata:<br \/>\n1\u00b0 turno A-B, C-D; 2\u00b0 turno A-C, B-D; 3\u00b0 turno A-D, B-C.<br \/>\nFanno eccezione solo le 2 prove speciali individuali.<br \/>\nPer ogni gruppo e per ogni gioco verranno assegnati 6-4-2-0 punti, cio\u00e8 6 punti al 1\u00b0 classificato, 4 al 2\u00b0, 2 al 3\u00b0 e 0 al 4\u00b0.<br \/>\nSar\u00e0 nominato giocatore dell&#8217;anno colui che avr\u00e0 maturato complessivamente il punteggio pi\u00f9 alto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>I PARTECIPANTI<\/strong><br \/>\nSono invitati a concorrere:<br \/>\n<strong>*<\/strong>\u00a0i 5 giocatori meglio classificati a Estategiochi &#8217;94, che gi\u00e0 si sono guadagnati il bonus di punteggio: CLAUDIO BORGNINO + 6, PIETRO ROSSI + 4, MICHELE COMERCI + 3, MARIA CARLA MORISI + 2, ANDREA VOICU + 1.<br \/>\n<strong>*<\/strong>\u00a0i primi 35 classificati della classifica del Giocatore dell&#8217;Anno 1993 (vedere allegato);<br \/>\n<strong>*<\/strong>\u00a0quanti altri pur non avendo partecipato a queste gare, a giudizio del Comitato Organizzatore, abbiamo maturato meriti ludici in diverse specialit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Non pretendiamo di essere riusciti a compilare l&#8217;elenco pi\u00f9 equo possibile. Se qualcuno ritiene di essere rimasto ingiustamente escluso, pu\u00f2 inviarci richiesta corredata di curriculum multi-ludico: saremo lieti di prendere in esame la domanda di ammissione. In allegato l&#8217;elenco completo degli invitati.<br \/>\nNaturalmente a Urbino, durante tutto il 5\u00b0 Festival, si svolgeranno molti tornei aperti a tutti e i migliori qualificati saranno certamente invitati a partecipare all&#8217;edizione 1995 del Giocatore dell&#8217;Anno, cos\u00ec come saranno invitati coloro che si metteranno in luce nelle gare di tutte le manifestazioni organizzate dal Festival Italiano dei Giochi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>COMITATO ORGANIZZATORE<\/strong><br \/>\nGIUSEPPE BAU&#8217; (giocatore dell&#8217;anno 1992)<br \/>\nALESSANDRO CASTELLI (giocatore dell&#8217;anno 1993)<br \/>\nDARIO DE TOFFOLI (direttore del Festival Italiano dei Giochi)<br \/>\nSEBASTIANO IZZO (per il Cartello di Gradara)<br \/>\nDARIO ZACCARIOTTO (responsabile agonistico del Festival Italiano dei Giochi)<br \/>\nGARANTE dell&#8217;iniziativa, nonch\u00e8 direttore generale di gioco \u00e8 stato nominato il noto giornalista-giocologo Ennio Peres (che dopo la competizione sar\u00e0 ricordato come Ei non perse, infatti, non vi avr\u00e0 partecipato!).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>NOTIZIE GENERALI<\/strong><br \/>\n<strong>*<\/strong>\u00a0L&#8217;adesione alla manifestazione prevede il versamento di una quota di Lit. 100.000 a titolo di parziale rimborso spese. Il versamento deve essere eseguito preferibilmente c\/o:<br \/>\nBANCO AMBROSIANO VENETO<br \/>\nFILIALE DI CHIRIGNAGO<br \/>\nCOD 3001\u00a0\u00a0\u00a0 CAB 02003<br \/>\ncc 12000\/61 intestato a GIUSEPPE BAU&#8217;<br \/>\no in alternativa tramite vaglia postale da inviare a:<br \/>\nGIUSEPPE BAU&#8217;<br \/>\nConcorso &#8220;Giocatore dell&#8217;Anno&#8221;<br \/>\nDorsoduro, 2408\/N &#8211; 30123 VENEZIA<br \/>\nentro e non oltre venerd\u00ec 2 settembre 1994.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>*<\/strong>\u00a0Tutti i tabelloni di gara verranno preparati preliminarmente, utilizzando dei codici al posto dei nomi dei giocatori. Con la cerimonia d&#8217;apertura si proceder\u00e0 al sorteggio pubblico per abbinare i codici ai giocatori.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>*<\/strong>\u00a0Il Festival Italiano dei Giochi ritiene che il Giocatore dell&#8217;Anno sia uno dei suoi eventi pi\u00f9 importanti e qualificanti, perci\u00f2 produrr\u00e0 specifici cominicati stampa, distribuiti a livello nazionale. Durante la manifestazione sar\u00e0 inoltre presente una troupe di Telemontecarlo per la ripresa delle fasi pi\u00f9 salienti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>*<\/strong>\u00a0A tutti i partecipanti sar\u00e0 distribuito un ricordo della manifestazione, mentre numerosi premi saranno assegnati ai giocatori meglio classificati.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>*<\/strong>\u00a0In caso di parit\u00e0 nella classifica di un girone a 4, non si terr\u00e0 conto di alcune forme di spareggio, ma verr\u00e0 attribuita la media dei punti a disposizione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>*<\/strong>\u00a0Il Comitato Organizzatore si riserva di apportare qualsiasi modifica al programma, che si rendesse necessaria per il buon andamento della manifestazione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>I GIOCHI<\/strong><br \/>\nQui si \u00e8 posto il problema pi\u00f9 difficile e doloroso: scegliere un numero limitato di giochi e scartarne altri, per poi magari ripescarli l&#8217;anno prossimo.<br \/>\nCome prima edizione con questa formula abbiamo scelto per lo pi\u00f9 giochi che dovrebbero essere noti a tutti gli &#8220;invitati&#8221;, riservandoci inserimenti pi\u00f9 anticonformisti per le prossime edizioni, che saranno indette con almeno 6 MESI di anticipo. In ogni caso abbiamo cercato di rappresentare ogni tipologia di giochi.<br \/>\nIn allegato l&#8217;elenco completo dei giochi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>BACKGAMMON<\/strong><br \/>\n2 partite ai 7 punti. Classifica di girone.<br \/>\n<strong>CARROM<\/strong><br \/>\n2 partite a 2. Classifica di girone.<br \/>\n<strong>CONTIAMO<br \/>\n<\/strong>5 estrazioni. Punteggio 6-4-2-0 anche nelle singole estrazioni.<br \/>\n<strong>DAMA CINESE<\/strong><br \/>\nUna partita a 4.<br \/>\n<strong>DAMA INTERNAZIONALE<\/strong><br \/>\n2 partite semilampo 15&#8242;. Classifica di girone.<br \/>\n<strong>FRECCETTE<\/strong><br \/>\nProva speciale individuale. Ognuno ha diritto a 3 tentativi, da effettuarsi individualmente entro determinati orari.\u00a0 Ogni tentativo consta di 10 serie di 3 freccette ciascuna. Il 25% dei partecipanti che avr\u00e0 ottenuto i punteggi pi\u00f9 alti otterr\u00e0 6 punti, e cos\u00ec a scalare di 25% in 25%.<br \/>\n<strong>GEISTER (Fantasmi)<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Ad iscrizione avvenuta saranno inviate le regole a tutti i partecipanti che lo richiedessero.<br \/>\n<strong>I MAESTRI DEL LABIRINTO<\/strong><br \/>\nUna partita a 4.<br \/>\n<strong>INCUBO<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Il primo cubo viene scelto casualmente.<br \/>\n<strong>L&#8217;ISOLA DI PASQUA<\/strong><br \/>\nDue partite a 4. Ad iscrizione avvenuta saranno inviate le regole a tutti i partecipanti che lo richiedessero. L&#8217;<em>Isola di Pasqua<\/em>\u00a0\u00e8 disponibile c\/o La Citt\u00e0 del Sole, Via Palazzo 50, 30170 Mestre, tel.\/fax 041\/962015; anche spedizioni postali.<br \/>\n<strong>MASTER MIND<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Si gioca sul Super Master Mind: 8 fori &#8211; 5 colori. Manche unica.<br \/>\n<strong>MEMORY<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Si gioca sul Memory Junior, con 28 coppie anzich\u00e8 36.<br \/>\n<strong>OTHELLO<\/strong><br \/>\n2 partite semilampo 15&#8242;. Classifica di girone.<br \/>\n<strong>PAROLIAMO<\/strong><br \/>\n6 estrazioni. Punteggio 6-4-2-0 anche nelle singole estrazioni.<br \/>\n<strong>PAROLIERE<\/strong><br \/>\nUna partita a 4 sulla distanza degli 8 colpi. Si scartano le parole scritte da almeno 2 giocatori. Le parole scritte sul foglietto di gara devono tutte essere chiamate: 5 lettere = 2 punti; 6 lettere = 3 punti; 7 lettere = 5 punti; 8 lettere = 8 punti; 9\/+lettere = 12 punti.<br \/>\n<strong>POKERSPORTIVO<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Tempo di gioco 60-75&#8242;.<br \/>\n<strong>QUARTO!<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Tempo di riflessione 6 minuti.<br \/>\n<strong>SCACCHI<\/strong><br \/>\n2 partite semilampo 15&#8242;. Classifica di girone.<br \/>\n<strong>SCRABBLE<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Regolamento del Campionato Mondiale.<br \/>\n<strong>TETRIS<\/strong><br \/>\nProva speciale individuale su Game Boy. Ognuno ha diritto a 3 tentativi, da effettuarsi individualmente entro determinati orari. Il 25% dei partecipanti che avr\u00e0 ottenuto i punteggi pi\u00f9 alti otterr\u00e0 6 punti, e cos\u00ec a scalare di 25% in 25%.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>GLI INVITATI<\/strong><br \/>\nANNUNZIATA Ciro (Napoli)<br \/>\nARCUDI Paolo (Pordenone)<br \/>\nBASSETTI Luciano (Roma)<br \/>\nBAU&#8217; Giuseppe (Venezia)<br \/>\nBAU&#8217; Marco (Venezia)<br \/>\nBEGO Walter (Legnaro &#8211; PD)<br \/>\nBELLEMO Alessandro (Chioggia &#8211; VE)<br \/>\nBELLEMO Pietro (Sottomarina &#8211; VE)<br \/>\nBERTON Silvano (Venezia)<br \/>\nBORGNINO Claudio (Castelmadama &#8211; RM)<br \/>\nBOSCARATO Saul (Chioggia &#8211; VE)<br \/>\nBOSCOLO Edoardo (Chioggia &#8211; VE)<br \/>\nBRUSCA Augusto (Roma)<br \/>\nBUGHETTI Mario (Bologna)<br \/>\nCASTELLI Alessandro (Macerata)<br \/>\nCESTARO Roberto (Padova)<br \/>\nCOLANGIUOLO Enrico (Roma)<br \/>\nCOMERCI Michele (Firenze)<br \/>\nDE ROSA Renato (Carrara)<br \/>\nDE TOFFOLI Dario (Venezia)<br \/>\nDI BELLA Nino (Catania)<br \/>\nDOLCETTA Maria Rosa (Venezia)<br \/>\nFABRIS Massimo (Arino di Dolo &#8211; VE)<br \/>\nFERRI Daniele (Roma)<br \/>\nGALASSI Enrica (Savignano sul Rub. &#8211; FO)<br \/>\nIZZO Sebastiano (Roma)<br \/>\nLECCA Nicola (Cagliari)<br \/>\nLORENZI Marco (Firenze)<br \/>\nMACCHERONI Alessandro (Roma)<br \/>\nMONTEBELLI Marco (Rimini)<br \/>\nMORISI Maria Carla (Codogno &#8211; MI)<br \/>\nMOSTRATISI Giuseppe (Chiavari &#8211; GE)<br \/>\nOBERT Walter (Piossasco &#8211; TO)<br \/>\nPASI Danilo (Milano)<br \/>\nPELLEGRINI Francesco (Venezia)<br \/>\nPORCU Annalisa (Castelmadama &#8211; RM)<br \/>\nRICCIARDI Giuseppe (Roma)<br \/>\nRIZZO Carlo (Roma)<br \/>\nROSSI Davide (Treviso)<br \/>\nROSSI Pietro (Roma)<br \/>\nRUGGERI Liliana (Sottomarina &#8211; VE)<br \/>\nSCILIMATI Annamaria (Roma)<br \/>\nSCOLARO Barbara (Padova)<br \/>\nSEDDA Roberto (Cagliari)<br \/>\nTARDIA Walner (Roma)<br \/>\nTERLIZZO Paolo (Cagliari)<br \/>\nTRANQUILLINI Ivan (Venezia)<br \/>\nVALENTE Francesco (Venezia)<br \/>\nVINCI Francesco (Taranto)<br \/>\nVECCHI Elisabetta (Roma)<br \/>\nVOICU Andres (Roma)<br \/>\nZABARAH Gemil (Roma)<br \/>\nZACCARIOTTO Dario (Piove di Sacco PD)<br \/>\nZAMA Piero (Marradi &#8211; FI)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>RISERVE ACCREDITATE<\/strong><br \/>\nALBERTINI Nicola (Chioggia &#8211; VE)<br \/>\nBALLARIN Mattia (Venezia)<br \/>\nBETTI Nicola (Urbino)<br \/>\nCOSENTINO Michele (Barletta)<br \/>\nDESTRO Stefano (Chioggia &#8211; VE)<br \/>\nFALCINI Giampaolo (Imola &#8211; BO)<br \/>\nFASCE Paolo (Genova)<br \/>\nGOTTIPAVERO Roberto (Venezia)<br \/>\nGOTTIPAVERO Rosetta (Venezia)<br \/>\nMARCONI Francesco (Roma)<br \/>\nMAZZAFERRI Roberto (Roma)<br \/>\nOTTANI Luca (Modena)<br \/>\nPEROTTI Mauro (Roma)<br \/>\nRISI Andrea (Rimini)<br \/>\nSONELLI Davide (Roma)<br \/>\nSPIRO Nicola (Venezia)<br \/>\nTENDERINI Matteo (Venezia)<br \/>\nTORZONI Stefano (Firenze)<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>RULES<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>BACKGAMMON<\/strong><br \/>\n2 partite ai 7 punti. Classifica di girone.Regolamento internazionale WBF.<br \/>\n<strong><br \/>\nCARROM<\/strong><br \/>\n2 partite a 2. Girone all&#8217;italiana. Classifica di girone.Una partita consta un solo gioco. Si gioca seduti e durante la partita non ci si pu\u00f2 alzare n\u00e9 spostare la sedia. Il colore \u00e8 determinato dal primo giocatore che imbuca la pedina. Il gioco non pu\u00f2 finire fino a quando non sia stata imbucata la regina. Solo dopo aver imbucato una propria pedina si pu\u00f2 tirare alla regina che, se imbucata, deve essere &#8220;confermata&#8221; imbucando subito (al tiro sucessivo) un&#8217;ulteriore propria pedina. Nel caso di mancata conferma, la regina va rimessa al centro del piano di gioco. La partita finisce quando un giocatore non ha pi\u00f9 sue pedine in gioco: questi \u00e8 il vincitore se la regina \u00e8 gi\u00e0 stata imbucata da uno dei 2 giocatori; in caso contrario \u00e8 considerato vincitore il suo avversario. Una situazione con i 2 giocatori con in gioco una pedina ciascuno e la regina ancora in campo \u00e8 considerata patta.<br \/>\n<strong><br \/>\nCONTIAMO<br \/>\n<\/strong>5 estrazioni. Punteggio 6-4-2-0 anche nelle singole estrazioni, per la determinazione della classifica di girone. Il calcolo errato comporta comunque l&#8217;attribuzione di 0 (zero) punti. Tempo 60&#8243; con preavviso ai 45&#8243;. la sequenza dichiarata deve essere scritta in modo corretto e inequivocabile, con specificato il risultato ottenuto (il foglietto verr\u00e0 ritirato per il riscontro).<br \/>\n<strong><br \/>\nDAMA CINESE<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Tavoliere con 10 pioli a testa. Verranno escluse 2 punte opposte. Giocatori che chiudono nello stesso turno, sono considerati in parit\u00e0. L&#8217;accesso ai fori della propria meta deve sempre essere consentito, \u00e8 dunque espressamente vietata ogni forma di palese ostruzionismo.<br \/>\n<strong><br \/>\nDAMA INTERNAZIONALE<\/strong><br \/>\n2 partite semilampo 15&#8242;. Regolamento FID-FMJD. Classifica di girone.<br \/>\n<strong><br \/>\nFRECCETTE<\/strong><br \/>\nProva speciale individuale. Ognuno ha diritto a 3 tentativi, da effettuarsi individualmente entro determinati orari.\u00a0 Ogni tentativo consta di 10 serie di 3 freccette ciascuna. Il 25% dei partecipanti che avr\u00e0 ottenuto i punteggi pi\u00f9 alti otterr\u00e0 6 punti, e cos\u00ec a scalare di 25% in 25%.<br \/>\n<strong><br \/>\nGEISTER (Fantasmi)<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Ogni partita consta di 2 manche (andata e ritorno) ed \u00e8 dunque possibile il pareggio. Ad iscrizione avvenuta saranno inviate le regole a tutti i partecipanti che lo richiedessero.<br \/>\n<strong><br \/>\nI MAESTRI DEL LABIRINTO<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Tempo totale di riflessione 20&#8242; a giocatore (chi esaurisce il tempo a disposizione viene considerato ultimo fra i concorrenti ancora in gara). A ogni giocatore vengono consegnate 2 carte-ricetta fra le quali sceglier\u00e0 quella con cui giocare, dopo aver preso visione della posizione iniziale dei gettoni.<br \/>\n<strong><br \/>\nINCUBO<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Ogni partita consta di 2 manche (andata e ritorno). Il primo cubo viene scelto casualmente.<br \/>\n<strong><br \/>\nL&#8217;ISOLA DI PASQUA<\/strong><br \/>\nDue partite a 4; punteggio 6-4-2-0 anche nelle singole partite, per la determinazione della classifica di girone. All&#8217;inizio del gioco le 8 rocce sono distribuite a turno dai giocatori. E&#8217; ammesso fare tagliare il traguardo ad una statua altrui. Il dietro-front delle statue non costituisce mossa. Per stabilire la classifica di ogni partita, la statua che taglia il traguardo viene confrontata con la statua che si trova in 2^ posizione; se vi sono pi\u00f9 statue in 2^ posizione, la prima viene confrontata con tutte; vince chi ha pi\u00f9 sassi e poi in ordine discendente. Con la &#8220;carta selvaggia&#8221; si pu\u00f2 fare una mossa a piacere, usando da 1 a 6 pietre, o rubare la met\u00e0 delle pietre di un altro giocatore, arrotonda per difetto. Ad iscrizione avvenuta saranno inviate le regole a tutti i partecipanti che lo richiedessero. L&#8217;Isola di Pasqua \u00e8 disponibile c\/o La Citt\u00e0 del Sole, Via Palazzo 50, 30170 Mestre, tel.\/fax 041\/962015; anche spedizioni postali.<br \/>\n<strong><br \/>\nMASTER MIND<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Si gioca sul Super Master Mind: 8 fori &#8211; 5 colori. Manche unica.Tempo di riflessione 10&#8242;.<br \/>\n<strong><br \/>\nMEMORY<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Si gioca sul Memory Junior, con 28 coppie anzich\u00e8 36.Disposizione 7 riche &#8211; 8 colonne.<br \/>\n<strong><br \/>\nOTHELLO<\/strong><br \/>\n2 partite semilampo 15&#8242;.Regolamento F.N.G.O.. Classifica di girone.<br \/>\n<strong><br \/>\nPAROLIAMO<\/strong><br \/>\n6 estrazioni. Punteggio 6-4-2-0 anche nelle singole estrazioni, per la determinazione della classificadi girone. Parole inesistenti comportano comunque l&#8217;attribuzione di 0 (zero) punti. Tempo 45&#8243; con preavviso ai 30&#8243;; la parola dichiarata deve essere scritta in modo corretto e indicata univocamente (il foglietto verr\u00e0 ritirato per il riscontro). Il dizionario ufficiale della gara \u00e8 lo Zingarelli 1995. Sono ammesse tutte le parole (in tutte le loro forme) rinvenibili nel dizionario ufficiale con l&#8217;esclusione di: parole tronche, termini composti da pi\u00f9 parti staccate (anche se unite da trattino o da apostrofo) o parti di tali termini;diminutivi, accrescitivi, peggiorativi, vezzeggiativi, ecc. che non abbiano significato proprio; sigle, simboli o quanto riportato nelle appendici del dizionario ufficiale. I verbi valgono solo all&#8217;infinito e al participio passato.<br \/>\n<strong><br \/>\nPAROLIERE<\/strong><br \/>\nUna partita a 4 sulla distanza degli 8 colpi. Si scartano le parole scritte da almeno 2 giocatori. Le parole scritte sul foglietto di gara devono tutte essere chiamate.Nella fase di spunta delle parole, ognuno passa il suo foglietto al\u00a0 giocatore di sinistra e controlla quello del giocatore alla sua destra. 5 lettere = 2 punti; 6 lettere = 3 punti; 7 lettere = 5 punti; 8 lettere = 8 punti; 9\/+lettere = 12 punti. Penalit\u00e0: parole non rintracciabili nello schema =-2 punti; parole non valide\u00a0 di 5 o 6 lettere= -1 punto; parole non valide di 7 o 8 lettere = -2 punti; parole non valide di 9\/+ lettere = -3 punti. Valgono le stesse parole che nel Paroliamo.<br \/>\n<strong><br \/>\nPOKERSPORTIVO<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Tempo di gioco 60-75&#8242;. regolamento della F.I.PO.S..<br \/>\n<strong><br \/>\nQUARTO!<\/strong><br \/>\nGirone all&#8217;italiana. Tempo di riflessione 6 minuti.<br \/>\n<strong><br \/>\nSCACCHI<\/strong><br \/>\n2 partite semilampo 15&#8242;. regolamento Lega Scacchi UISP. Classifica di girone.<br \/>\n<strong><br \/>\nSCRABBLE<\/strong><br \/>\nUna partita a 4. Regolamento del Campionato Mondiale. Il dizionario ufficiale \u00e8 lo Zingarelli 1995.<br \/>\n<strong><br \/>\nTETRIS<\/strong><br \/>\nProva speciale individuale su Game Boy. Ognuno ha diritto a 3 tentativi, da effettuarsi individualmente entro determinati orari. Si gioca con la visione del pezzo successivo. Conta il solo punteggio pi\u00f9 alto fra quelli ottenuti, arrotondando al migliaio (per difetto fino al 500, per eccesso dal 501). Il 25% dei partecipanti che avr\u00e0 ottenuto i punteggi pi\u00f9 alti otterr\u00e0 6 punti, e cos\u00ec a scalare di 25% in 25%. La scelta del livello di partenza \u00e8 a discrezionee del giocatore. Ogni tentativo sar\u00e0 considerato valido dopo 20&#8243; effettivi di gioco.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_tta_section][vc_tta_section title=&#8221;1993&#8243; tab_id=&#8221;1993&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner el_class=&#8221;download&#8221;][vc_single_image image=&#8221;7324&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][vc_column_text]\n<h6 class=\"download-title\">Download<\/h6>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/studiogiochi.com\/files\/studiogiochi.com\/2018\/03\/GDA-Classifica-93.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ranking<\/a><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_column_text]<span style=\"color: #cc0000;\"><strong>The article is only available in Italian<\/strong><\/span>[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">E siamo al primo vero Giocatore dell&#8217;Anno.<br \/>\nNon una competizione a parte, ma tutte le agre del Festival Italiano dei Giochi erano valide, e i punti ottenuti dipendevano dal numero di partecipanti. Pi\u00f9 giocatori, pi\u00f9 merito a vincere.<\/p>\n<p>I riflettori erano puntati su\u00a0<strong>Giuseppe Ba\u00f9<\/strong>, acclamato &#8220;giocatore pi\u00f9 eclettico d&#8217;Italia&#8221; l&#8217;anno precedente.<br \/>\nNon ha vinto, ma se l&#8217;\u00e8 cavata molto bene anche quest&#8217;anno, piazzandosi secondo d&#8217;un soffio, dietro al maceratese Alessandro Castelli, specialista di fama mondiale di Scacchi Eterodossi e davvero uno dei migliori e pi\u00f9 poliedrici strateghi dei tavolieri per giochi a informazione completa.<\/p>\n[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;7328&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221;][vc_column_text]\n<h6 style=\"text-align: center;\">Nella foto, Castelli (a destra) impegnato in una gara di Othello.<\/h6>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_separator color=&#8221;custom&#8221; accent_color=&#8221;#cc0000&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>NOTICE<\/strong><\/h3>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: justify;\">Tutti i tornei sottoindicati sono validi per la speciale classifica a punti. Ogni giocatore potr\u00e0 partecipare a tutti i tornei che crede, e potr\u00e0 usufruire dei suoi migliori 20 piazzamenti. Il giocatore che otterr\u00e0 complessivamente pi\u00f9 punti ricever\u00e0 il diploma di GIOCATORE DELL&#8217;ANNO 1993. In caso di parit\u00e0 si terr\u00e0 conto degli scarti. Riconoscimenti anche per i primi 5 classificati e premio speciale per la donna con il migliore piazzamento. Riconoscimenti ad honorem ai giocatori che pi\u00f9 si metteranno in luce.<br \/>\nCon gli opportuni adattamenti ad ogni singolo gioco, il sistema dei punteggi \u00e8 il seguente:<br \/>\n1\u00b0 classificato: 4 volte il numero dei partecipanti<br \/>\n2\u00b0 classificato: 3 volte il numero dei partecipanti<br \/>\n3\u00b0\/4\u00b0 classificato: 2 volte il numero dei partecipanti<br \/>\n5\u00b0\/8\u00b0 classificato: 1 volta il numero dei partecipanti (con almeno 8 partecipanti)<br \/>\n9\u00b0\/16\u00b0 classificato: 0,5 volte il numero dei partecipanti (con almeno 32 partecipanti)<br \/>\n17\u00b0\/32\u00b0: classificato: 0,25 volte il numero dei partecipanti (con almeno 64 partecipanti)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ai partecipanti non classificatisi verranno assegnati comunque 5 punti (10 punti se hanno superato almeno un turno).<br \/>\nOve possibile viene adottato il sistema delle qualificazioni continue, cio\u00e8 le qualificazioni di ciascun gioco non si svolgono in un determinato orario, ma hanno a disposizione ampi lassi di tempo. Si formano gruppi di concorrenti mano a mano che questi si iscrivono e i vincitori di ciascun gruppo si qualificano per la finale che avviene invece in un preciso orario; spesso \u00e8 consentita la reiscrizione fino ad un massimo di tre diversi gironi eliminatori.<br \/>\nNaturalmente ogni singolo giocatore pu\u00f2 acquisire un solo punteggio per torneo, il migliore fra quelli ottenuti con le varie qualificazioni.<br \/>\nIn ogni caso nessun torneo potr\u00e0 superare i 256 partecipanti. In caso di richiesta maggiore verr\u00e0 organizzato un secondo torneo di quel gioco, fermo restando che ogni giocatore potr\u00e0 partecipare complessivamente ad un massimo di 3 gironi eliminatori per un dato gioco e acquisirne un solo punteggio.<\/p>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>TORNEI VALIDI<\/strong><\/h3>\n<table border=\"0\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>ABALONE<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>BACKGAMMON<\/strong><\/td>\n<td>per la categoria <em>champion <\/em>verr\u00e0 considerato il n\u00b0 totale di partecipanti; per la categoria <em>intermediate <\/em>non verranno contati gli iscritti al champion; per la categoria <em>beginner <\/em>non verranno contati gli iscritti al champion e all&#8217;intermidiate.<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>CARROM<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>CLUEDO<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>CONTIAMO<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>DAMA INTERNAZ.<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>DAMA ITALIANA<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>D&amp;D<\/strong><\/td>\n<td>squadre di 6 giocatori; ad ogni componente della squadra:<br \/>\n1<sup>a<\/sup> classificata: 2 volte il numero totale dei giocatori<br \/>\n2<sup>a<\/sup> classificata: 1 volta il numero totale dei giocatori<br \/>\n3<sup>a<\/sup> classificata: 0,5 volte il numero totale dei giocatori<br \/>\n4<sup>a<\/sup> classificata: 0,25 volte il numero totale dei giocatori<br \/>\na seguire a seconda del numero dei partecipanti<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>FLEXTRIS<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>FLIGHT SIMULATOR<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>FRECCETTE<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>GIOCHI DI PAROLE<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>IL LABIRINTO MAGICO<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>INTERGAME &#8217;93<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>LEX ARCANA<\/strong><\/td>\n<td>squadre di 4 giocatori; ad ogni componente della squadra:<br \/>\n1<sup>a<\/sup> classificata: 2 volte il numero dei giocatori<br \/>\n2<sup>a<\/sup> classificata: 1 volta il numero dei giocatori<br \/>\n3<sup>a<\/sup>\/4<sup>a<\/sup> classificata: 0,5 volte il numero dei giocatori<br \/>\n5<sup>a<\/sup>\/8<sup>a<\/sup> classificata: 0,25 volte il numero dei giocatori<br \/>\na seguire a seconda del numero dei partecipanti<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>MAH JONG<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>MEMORY<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>MINOS<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>NIENTE DA DICHIARARE<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>OTHELLO<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>PAROLIAMO<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>POKER SPORTIVO<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>PUZZLE<\/strong><\/td>\n<td>squadre di 2 giocatori; ad ogni componente della squadra:<br \/>\n1<sup>a<\/sup> classificata: 3 volte il numero dei giocatori<br \/>\n2<sup>a<\/sup> classificata: 2 volte il numero dei giocatori<br \/>\n3<sup>a<\/sup>\/4<sup>a<\/sup> classificata: 1 volta il numero dei giocatori<br \/>\n5<sup>a<\/sup>\/8<sup>a<\/sup> classificata: 0,5 volte il numero dei giocatori<br \/>\n9<sup>a<\/sup>\/16<sup>a<\/sup> classificata: 0,25 volte il numero dei giocatori<br \/>\na seguire a seconda del numero dei partecipanti<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>QUARTO!<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>RISIKO!<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>SCACCHI<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>SCACCHI ETERODOSSI<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>SCRABBLE<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>SYNCRO<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>TV GAME<\/strong><\/td>\n<td>modalit\u00e0 di punteggio standard<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>VELENO<\/strong><\/td>\n<td>1\u00b0 classificato: 4 volte il numero dei giocatori<br \/>\n2\u00b0 classificato: 3 volte il numero dei giocatori<br \/>\n3\u00b0 classificato: 4 volte il numero dei giocatori<br \/>\n4\u00b0\/9\u00b0 classificato: 1 volta il numero dei giocatori<br \/>\na seguire a seconda del numero dei partecipanti<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Inoltre:<\/p>\n<p><strong>GIOCHI DI CARTE. <\/strong>Saranno organizzati mini-tornei di giochi della tradizione nazionale e internazionale. Le modalit\u00e0 di assegnazione dei punteggi saranno analoghe a quelle degli altri tornei.<\/p>\n<p><strong>PROVE SPECIALI.<\/strong> Su richiesta di almeno 8 giocatori e compatibilmente con le possibilit\u00e0 organizzative, saranno indetti tornei di giochi non compresi nell&#8217;elenco. Le modalit\u00e0 di assegnazione dei punteggi saranno analoghe a quelli degli altri tornei.<\/p>\n<p>Il giudizio del direttore delle gare, che potr\u00e0 eventualmente avvalersi della collaborazione dei singoli direttori di torneo e del &#8220;comitato di garanzia&#8221;, \u00e8 insindacabile.<\/p>\n<p>La regola ispiratrice fondamentale \u00e8 che si gioca per divertimento.<\/p>\n<p><strong>Direttore generale delle gare:<\/strong> Dario Zaccariotto<strong><br \/>\nComitato di garanzia:<\/strong> Giuseppe Ba\u00f9 &#8211; Walter Bego &#8211; Dario De Toffoli &#8211; Roberto Faibani &#8211; Sebastiano Izzo.<\/p>\n<p>L&#8217;organizzazione si riserva il diritto di modificare in ogni loro parte le presenti gare, per adeguarle alle necessit\u00e0 agonistiche od organizzative che eventualmente si manifestassero.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_tta_section][\/vc_tta_tabs][\/vc_column][\/vc_row]\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"[vc_row][vc_column width=\"1\/4\" el_class=\"download\"][vc_single_image image=\"30532\" img_size=\"full\"][\/vc_column][vc_column width=\"3\/4\"][vc_tta_tabs][vc_tta_section title=\"Player of the year\" tab_id=\"1519741730537-8382a3e8-a97d1c80-6143\"][vc_row_inner][vc_column_inner][vc_single_image image=\"6988\" img_size=\"full\" alignment=\"center\"][vc_column_text] In 1992 there wasn't any event [...]","protected":false},"author":7,"featured_media":0,"parent":42667,"menu_order":5,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-7330","page","type-page","status-publish","hentry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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