Dilemma
Dilemma
Una interessante combinazione di velocità, destrezza e capacità di bluffare. In ogni partita c’è un provocatore che, calando una delle sue carte nell’arena, sfida gli altri giocatori. Gli altri giocatori “lanciano” a loro volta una carta sull’arena, che per essere valida deve avere un valore diverso e deve finire sopra la carta del provocatore. Una volta stabiliti i partecipanti alla sfida i due giocatori devono scegliere se fare la pace o la guerra, rivelando contemporaneamente. il verso del proprio gettone. Pace-pace significa che i giocatori scambiano le carte nell’Arena. Guerra-pace significa che chi ha giocato guerra prende tutte le carte ma perde 1 vita su 10. Guerra-guerra significa che nessuno vince le carte ed entrambi perdono una vita.
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